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手游行業(yè)利潤趨集中?中手游等準上市游戲企業(yè)或改變格局

發(fā)布時間:2017-09-20 11:25 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  回顧上半年,中國游戲市場收入仍然保持較高增長速度,網易、騰訊兩家獨大,游戲企業(yè)仍處于“大廠吃肉、小廠喝湯”的局面。伽瑪數據分析數十家游戲企業(yè)發(fā)布的2017上半年業(yè)績情況,統(tǒng)計出包括騰訊、網易在內的38家上市游戲企業(yè)收入,發(fā)現騰訊和網易兩家獨大,占據了38家上市游戲企業(yè)收入的七成以上。

  而總覽游戲產業(yè)全局,目前上市游戲企業(yè)多數已經進入游戲業(yè)務的平穩(wěn)期,盈利能力增速漸緩。如果排除騰訊、網易兩家巨頭企業(yè),剩下36家上市游戲企業(yè)的2016年平均凈利潤率為16.2%。而如果剩余36家上市游戲企業(yè)無法在收入上為游戲產業(yè)持續(xù)增長輸出足夠動力,中手游等準上市游戲企業(yè)或可把握機會迎難而上,為游戲產業(yè)發(fā)展續(xù)航。準上市游戲企業(yè)與普通游戲企業(yè)相比,有何優(yōu)勢?

  或因受近年來美股回歸、國內IPO放緩等因素影響,近年來游戲企業(yè)上市情況不太樂觀,由此出現了一批達到甚至遠超上市標準但未能完成上市的準上市游戲企業(yè)。相比于普通游戲企業(yè),準上市游戲企業(yè)價值競爭力更強,擁有更良好的財務表現,發(fā)展?jié)摿κ悖瑢Ξa業(yè)影響也更大。來自伽馬數據的研究表明,中手游等準上市游戲企業(yè)正處于游戲業(yè)務的高速發(fā)展期,發(fā)展勢頭遠優(yōu)于上市游戲企業(yè)。如準上市游戲企業(yè)的營收增長率為50.1%遠高于上市游戲企業(yè)40.4%;前者凈利潤率為28.6%,高于后者的25.2%。數據表明,準上市游戲企業(yè)實力強大,能夠成為未來游戲產業(yè)的重要驅動力。

  而在近期舉辦的中國游戲產業(yè)可持續(xù)發(fā)展研討會暨《2017準上市游戲企業(yè)競爭力報告》發(fā)布會上,更直接從盈利能力、成長性、營運能力、業(yè)務體系四方面對準上市游戲企業(yè)進行了競爭力模型監(jiān)測分析,進一步為游戲企業(yè)和投資者提供了游戲產業(yè)未來發(fā)展的參考。其中上面提到的中手游等10家游戲企業(yè)也或邀出席,共同探討中國游戲產業(yè)未來可持續(xù)發(fā)展的方向。

  數據表現毫不遜色,行業(yè)交流積極熱烈,當前中手游等企業(yè)發(fā)展后勁充足,正不斷對 國內游戲產業(yè)騰訊、網易獨大的格局發(fā)起沖擊。也相信堅持“用戶第一”理念、致力于為用戶提供出色的產品和有效的服務,持續(xù)創(chuàng)新,不斷提升玩家體驗的中手游作為準上市游戲行業(yè)領跑者,未來將引領其他游戲企業(yè)為游戲市場創(chuàng)造更多價值。

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