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發(fā)布時間:2017-09-15 11:32 來源:3DM 作者:未知
蘋果發(fā)布會剛剛結(jié)束不久,《Pokemon Go》開發(fā)商Niantic Inc公司CEO John Hanke就對iPhone X的AR能力潑了一盆冷水,他表示“數(shù)字層疊”只是增強現(xiàn)實的一個方面,甚至都不是最重要的東西,如果只把視覺效果當(dāng)成AR的噱頭,那AR將變成毫無意義只有觀賞性的“小魔術(shù)”。
Hanke在自己發(fā)布的一份博客中提到iPhone X的宣傳口號‘hello,未來’的時候說,“我們今天看到了未來嗎?”他給出的答案:“是,又不是”,這是智能機走向真正AR非常重要的一步,但在“形成因素和研發(fā)程度”方面仍有太多的局限。
造成這種局限性的原因,在于很多人對AR的設(shè)想,Hanke表示,根據(jù)蘋果的展示,對于AR最常見的理解是“通過攝像頭呈現(xiàn)在屏幕里的數(shù)字物體或者詮釋”,但這種定義和Niantic以及其他公司正在努力的方向由比較大的不同。
Niantic想要做出的AR體驗遠不止于視覺呈現(xiàn),該公司把Spike Jonze的電影《Her》作為例子,“它可以是在你耳邊輕語,告訴你前行的路,或者你面前建筑的歷史”,Hanke同時還提到,該公司的游戲《Field Trip》以及《Ingress》使用AR技術(shù)都只是“一個出色的3D AR攝像頭視角”。
更重要的是,Hanke比較擔(dān)心的是,對于數(shù)字層疊的過度強調(diào),加上在智能機上“令人尷尬”的實現(xiàn)方式,會影響人們對于AR潛力的理解。他說,“如今,掌握在手機上進行數(shù)字疊層的技術(shù)最終會像我們未來需要掌握AR眼鏡的技術(shù)一樣,這是重要的一步,也是Niantic致力于在當(dāng)下的設(shè)備上探索AR技術(shù)的原因,如果方式正確,它可以通過很強大的方式把你的體驗與真實世界結(jié)合起來”。
但他認為真正的AR遠不止于此,“少數(shù)游戲在你的餐桌上放置數(shù)字物體,在我們看來并不是真正的AR,即便是當(dāng)你立即在戶外使用的時候,AR在使用手機的時候也會遇到挑戰(zhàn),坦白來說,拿著一個手機放在臉前才能看到AR體驗,還是有些尷尬的”。
他說,“AR應(yīng)注重視覺效果是一種誤解,因為目前的AR只是剛開始,真正的AR將改變我們對這個世界的理解”。
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