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2017年二季度中國移動游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,中手游全面領(lǐng)跑

發(fā)布時間:2017-09-14 09:47 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  近日,來自易觀國際的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2017年第二季度中國移動游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,達到291.32億元,環(huán)比增長10.8%;分析同時指出,中國移動游戲市場第二季度的高速增長,得益于一季度國內(nèi)移動游戲企業(yè)囤積各大IP進行布局的產(chǎn)品,開始在二季度集中發(fā)力;其中,作為國內(nèi)知名的移動游戲發(fā)行商和領(lǐng)先的移動游戲開發(fā)商,中手游憑借前瞻性的IP戰(zhàn)略布局以及融合發(fā)行與研發(fā)的多元化業(yè)務(wù)模式,在各項數(shù)據(jù)指標(biāo)排行中脫穎而出,繼續(xù)全面領(lǐng)跑。

  在關(guān)鍵的市場份額上,中手游二季度仍然占據(jù)第一的位置,達到19.2%,相比于上個季度取得增長。第二和第三位置的廠商為龍圖游戲和樂逗游戲,分別為16.7%和16.5%。移動游戲業(yè)內(nèi)人士一致認(rèn)為,中手游當(dāng)前穩(wěn)固的市場地位依托于其新老游戲作品均衡發(fā)力的強大產(chǎn)品矩陣:一方面旗下老牌產(chǎn)品《航海王強者之路》、《倚天屠龍記》、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》等憑借IP強大的虹吸效應(yīng)收入持續(xù)穩(wěn)定,保持了較長的生命周期;同時上個季度上線的《軒轅劍3手游版》與本季度上線的《神話永恒》成為中手游本季度最大的增長動力,帶來了較大的新增用戶。

  在細(xì)分的競爭平臺上,中國移動游戲發(fā)行商在安卓平臺的競爭格局與全平臺保持一致,中手游、龍圖游戲和樂逗游戲占據(jù)前三甲的位置,市場份額分別為20.1%、17.1%和16.8%。而在iOS平臺,上述三者排名不變,市場份額占比還是略有差異,分別是中手游(17.8%)、龍圖游戲(16.1%)和樂逗游戲(15.9%)。需要指出的是,盡管安卓平臺相較iOS平臺的數(shù)據(jù)更亮眼,但中手游旗下產(chǎn)品《神話永恒》本季度在iOS平臺的表現(xiàn)有目共睹,持續(xù)占據(jù)iOS暢銷榜,有望成為品牌突破點,擔(dān)任下一周期市場競爭的核心力量。

  在具體的用戶規(guī)模上,不同于樂逗游戲重點扎根休閑游戲領(lǐng)域,擁有龐大的用戶群體,中手游堅持IP精品化戰(zhàn)略運營方式,穩(wěn)中有進推動用戶增長,以第二位的排名“放長線,釣大魚”加緊實現(xiàn)對忠誠用戶的培育,以期迎來下一個用戶增長爆發(fā)拐點。

  接下來的第三季度,由于在第二季度進行預(yù)熱的產(chǎn)品將集中投放,預(yù)計國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模仍舊會有小幅度增長,而第四季度,各大廠商又會進入新一輪的IP囤積階段,為2018年做足準(zhǔn)備,移動游戲可能將面臨增長放緩。事實上,無論市場如何變化,身為行業(yè)領(lǐng)跑者的中手游只要堅持將精細(xì)化運營當(dāng)作公司前行的戰(zhàn)略重心,保持優(yōu)勢地位將不在話下。

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