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發(fā)布時間:2017-09-12 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《命運2》PVP怎么玩?對于沒接觸過1代的新人來說,需要大家掌握的基礎(chǔ)知識很多,而與其他玩家戰(zhàn)斗時也有不少值得注意的地方,下面小編帶來“bbbbbb2”分享的《命運2》PVP技能武器推薦及各職業(yè)玩法指南,助大家快速入門。
雷達
對于剛開始玩這個游戲的玩家,最重要的PVP重點就是左上角的雷達。雷達會告訴你敵人大致在你的哪個方位,以及大致距離你有多遠。
當敵人離你很遠,雷達上不會顯示任何東西;當敵人進入你的雷達范圍,雷達在敵人所在的方向最外側(cè)會出現(xiàn)一個紅邊;當?shù)厝司嚯x你更近一些,雷達在敵人所在的方向上就會顯現(xiàn)出紅塊。根據(jù)這一基礎(chǔ),及時判斷敵人所在的位置。
那么判斷了敵人所在的位置能做什么呢?
首先,你可以提前開鏡瞄準。這個游戲鼓勵玩家開鏡瞄準,不開鏡就射擊僅適用于敵人距離玩家很近很近的情況下,只要敵人在大概三四個身位以外就推薦開鏡。開鏡可以大幅提升精確度,讓子彈飛向你瞄準的方向。由于開鏡瞄準有一個短暫的動畫時間,瞄準本身的操作也需要時間,如果根據(jù)雷達判斷出敵人的方位,就可以提前開鏡瞄準、提前做好準備開火,讓你在對槍中占得優(yōu)勢。
另外注意,武器在開鏡瞄準的時候是看不到雷達的,所以不要長時間開鏡,時常退回來看一眼雷達,了解周圍敵人的狀況,及時調(diào)換自己的站位并作出決策。對于1代老玩家而言,2代在從開鏡恢復(fù)到不開鏡的這一過程中雷達需要更長的一小段時間才會重新顯現(xiàn),這也許需要適應(yīng)一下。
第二,可以根據(jù)雷達上敵人的位置提前扔手雷。在與敵人遭遇之前先扔手雷傷害對手能夠帶來極大的優(yōu)勢。手雷的相關(guān)使用將在下文繼續(xù)介紹。
第三,根據(jù)敵人的位置選擇自己的站位與戰(zhàn)術(shù)。通過雷達以及自己對地圖地形的認識,應(yīng)當能夠猜測敵人可能所在的位置。如果敵人落單,那么可以選擇提前開鏡尋求對槍、或是跳躍到空中或是滑鏟出去發(fā)動突襲等;如果你的雷達顯示某個方位有多個敵人,那么應(yīng)優(yōu)先考慮向雷達上無敵人的方向撤退并尋求隊友的幫助,因為對槍一打多是很困難的。由于這個游戲殺敵所需時間比較長,當發(fā)現(xiàn)自己打不過敵人的時候迅速堅決地看雷達撤退不給敵人送分絕非丟人的選擇。
另外不要忘記,你會在雷達看到敵人,敵人也會在雷達上看到你。不要期待敵人不做同樣的事情。有一種方式可以反制雷達,那就是蹲下。如果玩家蹲下,那么即使進入了雷達的范圍,也會由紅色常亮變?yōu)榫徛亻W爍。這會很大地干擾到讀雷達者的判斷,也許會認為對手已經(jīng)跑遠了、或是壓根不會意識到對手的存在,并大膽地跑步前進、不做舉槍準備,這樣一來他就處于極大的劣勢,容易被偷襲。所以在一些交戰(zhàn)前可以下蹲,讓敵人產(chǎn)生錯誤的判斷,給自己帶來優(yōu)勢。剩下的應(yīng)用方面還是需要玩家自己熟悉掌握。
武器搭配
由于高能武器不會自帶彈藥,需要玩家在地圖中搶奪拾起,所以動能武器和能量武器是玩家交戰(zhàn)時主要是用的武器類型。動能武器和能量武器包含同樣類型的武器:突擊步槍、戰(zhàn)斗步槍、脈沖步槍、手炮、手槍和微型沖鋒槍,只不過能量武器包含屬性,主要是PVE向的。在從以上六中武器類型中挑選兩把時一定要注意搭配,原則是遠近搭配。比如遠距離向的戰(zhàn)斗步槍配以近距離的手槍、中遠距離向的脈沖步槍配以中近距離的手炮等都是不錯的選擇,根據(jù)這些武器的射程來決定自己的交戰(zhàn)距離,切換使用正確的武器應(yīng)對。要避免使用兩把射程類似的武器,比如一把手槍一把微型沖鋒槍,因為這樣的話你在交戰(zhàn)范圍上就會有明顯的短板。
這六類武器的推薦交戰(zhàn)距離為:突擊步槍(中近-中)、戰(zhàn)斗步槍(中-遠)、脈沖步槍(中近-遠)、手炮(近-中)、手槍(近)和微型沖鋒槍(近-中近)。這些距離也不是絕對數(shù)值,應(yīng)靈活掌握。
高能武器方面,擁有一槍死能力的高能武器彈藥必須在地圖中的紫彈藥箱獲得。只有打開彈藥箱的玩家才可以獲得紫彈藥,周圍的隊友以及敵人都無法取得。彈藥箱通常分別位于雙方的出生點附近,所以奪取敵方紫彈藥、讓對方?jīng)]有人可以使用高能武器是獲得戰(zhàn)機的好方法。另一方面,一定要確保自己方的紫彈藥不被敵人偷走。
技能使用
手雷、近戰(zhàn)、職業(yè)技能與大招是玩家擁有的技能,不同職業(yè)與分支職業(yè)都有所不同,在屏幕左下方都有蓄能槽,詳情請見各職業(yè)特點介紹。
手雷在1代中非常重要,在根據(jù)雷達地圖判斷敵人位置后可以提前投擲、在戰(zhàn)斗中帶來先手。這在2中仍然適用,不過2代里手雷的蓄能時間比1代長了很多,玩家不是經(jīng)常擁有手雷能量的,所以使用不能像1代一樣放肆。除去直接對敵人造成傷害之外,用一些范圍效果的手雷進行封路或是區(qū)域封鎖、不讓敵人靠近也是手雷的一種用法。敵人要不然就會被雷炸到,要不然就需要等待手雷效果結(jié)束或是破壞手雷,這都能夠帶來戰(zhàn)機。
近戰(zhàn)在合適的距離是無論如何都需要使用的,即使沒有蓄能也可以發(fā)動,不過傷害比較低、關(guān)聯(lián)技能不會發(fā)動而已。
職業(yè)技能是2代全新加入的概念,泰坦可以架設(shè)單面防護盾、獵人可以高速回避、術(shù)士可以開設(shè)buff圈。它們的使用也將會在各職業(yè)特點介紹里詳細說明。
在Beta中大招基本上一局只有機會使用一次,不會過大地影響戰(zhàn)局。在使用前要讀好雷達,在確定敵人位置的情況下開大,這樣才可以避免被敵人躲避。另外本次開大招之后的減傷效果不如1代,所以不要覺得自己開大招就無敵了,在紅血的時候不要貪刀,早些回避也是一個選擇。
掩體
正如之前所說,這個游戲殺一個敵人所需要的時間比較長,這也就意味著玩家有機會從交火中撤退而不被瞬間秒殺。想要做到這一點,就一定要隨時保證身旁有可以使用的掩體,比如墻壁,可以阻擋敵人的槍火。在對槍時一旦紅血重傷就趕快縮進掩體,選擇等待回血后重新交火或是完全撤離該區(qū)域。
游戲模式
Beta里開放了占領(lǐng)Control模式與爭分奪秒Lockdown模式。前者就是經(jīng)典的占點模式,全場有三個點,玩家隊伍擁有的點越多擊殺敵人獲得的分數(shù)就越多,所以殺敵并非唯一要務(wù),占領(lǐng)的點數(shù)比敵人多十分重要;后者是爆破拆包模式,一隊玩家在兩個地點之一安裝炸彈,另一隊玩家則需要阻止安裝或是拆除炸彈。玩家死亡就不能自己復(fù)活,需要隊友救活,復(fù)活次數(shù)也有限制。這個模式考驗配合,一定要注意隊友的位置,讓隊友能夠?qū)δ氵M行支持,你也能夠支持到隊友,如果有可能的話盡量與隊友進行語音交流。
對槍
這個游戲里的武器是有后坐力的,開槍時武器會因后坐力而向不同方向彈跳(大多是向上,但是也會有左右,不同的武器有所不同,具體可以用槍打墻來觀察武器的后坐跳躍規(guī)律),所以一定要通過操作右搖桿來反制這一后坐力,讓槍的準星保持在敵人身上乃至于頭上。
爆頭傷害比打身體要高,這個不必多說,所以如果能打頭盡量打頭。
上文說過,對槍一般都要開鏡,除非敵人離你很近。對槍前一定要確認周圍有掩體,方便在發(fā)現(xiàn)打不過時撤退。
另外極其重要的一點是,不要站樁對槍,一定要邊開槍邊操作左搖桿左右移動,這樣讓才能考驗對方的槍法與反應(yīng)。所以對槍需要同時操作左搖桿移動、以及右搖桿瞄準。站樁對槍就是給敵人一個靶子而已。
關(guān)于槍法,文章是不能幫助到你的,只能自己多練。嘗試在設(shè)置中調(diào)整準星靈敏度,找到適合自己的靈敏度有助于槍法的提升。
進階對槍還可能會包含跳躍中開火、從墻角滑鏟出去開火、以及邊下蹲起立邊開火以混亂敵人瞄準等內(nèi)容,在掌握了上面的內(nèi)容后可以嘗試這些點。
各職業(yè)特點與能力介紹
強襲泰坦(屬性:電)
職業(yè)技能二選一:
巍峨屏障:面前放出面向正面的單面大型護盾,創(chuàng)造出掩體。適合在重要戰(zhàn)術(shù)地區(qū)前擺放,幫助隊伍占領(lǐng)區(qū)域,也可以在對槍時擺放,為自己提供掩體。
集結(jié)屏障:比巍峨屏障矮一些的護盾,只有半身高,適合蹲下后越過屏障射擊,并且進入掩體后武器將會自動上彈。
跳躍三選一:
高跳躍升:噴氣二段跳允許玩家飛得更高。
專注躍升:噴氣二段跳允許玩家更好地控制方向。接近1代的泰坦滑行,可以通過連續(xù)點擊跳躍鍵帶來相當快的移動速度,不過不如1代那么快,連續(xù)跳躍的次數(shù)從1代的3次減少到了2次。仍然是比較好的跳躍選擇。
彈射躍升:噴氣二段跳的初始爆發(fā)力更強。
手雷三選一:
閃光手雷:投擲后停止翻滾時爆炸,可以直接對敵人造成傷害,并且令敵人的視角短時間產(chǎn)生白屏效果,敵人的雷達也將被屏蔽,令敵人手足無措。如果使用這種雷,擊中敵人以后建議上前追擊補槍,因為他看不到你——除非周圍還有其他敵人會攻擊你。
脈沖手雷:投擲后立刻爆炸,產(chǎn)生平面的范圍攻擊效果多次。1代里沒有人使用這種雷,2代目前看來也不怎么好用。
閃電手雷:可以粘在任何表面上,并且向面向的方向噴射多次閃電對敵人進行攻擊。建議往敵人背后或是前進道路的墻上扔,起到包夾或是封路的效果。1代的電泰坦手雷王者,被無數(shù)玩家憎恨,2代對其有所削弱,在黏到墻上以后會蓄能一小段時間才開始噴射閃電,所以更要注意提前量。敵人可以用武器破壞它。
超能:
浩劫之拳:L1+R1啟動,瞬間砸地釋放巨大的范圍傷害。隨后仍然可以持續(xù),按開槍鍵再次砸地,威脅極大。本次開放的天賦點還可以按近戰(zhàn)鍵鐵山靠。除去無法遠距離攻擊之外,這一大招沒有什么缺點。
天賦點由于Beta只開放了一套,大家自己看游戲自帶的中文解釋就好,沒太多需要說的。等正式版第二套出來了再做比較。
哨兵泰坦(屬性:虛空)
職業(yè)技能和跳躍泰坦都一樣,參考上面。
手雷三選一:
磁性手雷:黏黏雷,只要投擲到敵人所在的大致方向就會自動粘到敵人身上并且爆炸兩次。初次爆炸不會直接殺死敵人,敵人通常會隨后進行躲避,需要補槍才能死。如果敵人殘血,可以投擲之后立刻縮回掩體等待敵人死亡。
虛空之墻手雷:投擲后在地面上爆炸,造成一片橫向的火焰墻壁燒傷敵人。
抑制手雷:投擲后停止翻滾時爆炸,不僅可以造成直接傷害,還會將敵人靜默、不能使用任何技能,包括二段跳、手雷、大招,也可以把發(fā)動中的技能中斷。會讓敵人產(chǎn)生戰(zhàn)術(shù)恐慌。
超能:
哨兵護盾:L1+R1啟動后按R1進行強力的近戰(zhàn)格斗攻擊,按住L2進行防御,按下L1投擲護盾攻擊。投擲的護盾會折射攻擊其他敵人。用護盾近戰(zhàn)殺死敵人會直接回血。另外本次開放的天賦點還允許玩家在開大時按住L1+R1不放,把攻擊性的哨兵護盾改為和1代一樣的防護罩,幫助隊伍占取重要戰(zhàn)術(shù)地位置。
槍手獵人(屬性:火)
職業(yè)技能二選一:
射手閃身:發(fā)動閃避動作,快速回避敵人的攻擊,并且自動裝填武器。推薦使用時靠在掩體附近,快速閃避進入掩體以確保安全。否則如果在空曠地帶閃避,在閃避動畫完成后敵人還是可以繼續(xù)攻擊。
賭徒閃身:發(fā)動閃避動作,快速回避敵人的攻擊。如果在敵人身旁閃身就可以直接獲得充滿的近戰(zhàn)能量,以方便快速對敵人進行近戰(zhàn)格斗攻擊。
跳躍三選一:
二段跳:二段跳得更高;
二段控制:二段跳方向控制更強;
三段跳:可以進行三段跳,不過每次跳得不如二段跳高。多段跳適合每次跳躍后改變方向,或是在空中直接向敵人進行射擊,對敵人的判斷造成干擾。
手雷三選一:
燃燒手雷:投擲后停止翻滾時爆炸,不僅可以造成直接傷害,還會將敵人點燃,在爆炸后持續(xù)燒傷一段時間。
蟲群手雷:投擲后分裂出多個無人機,當敵人靠近會跟蹤并攻擊敵人。
感應(yīng)手雷:可以粘在任何表面上,敵人經(jīng)過時會爆炸??梢园仓迷谥匾獞?zhàn)術(shù)位置附近的墻上以阻擋敵人靠近,或是直接對沒有注意到的敵人進行傷害。爆炸需要一小段時間蓄能,如果敵人跑得足夠快可能不會對其造成傷害,另外也可以被武器破壞。
超能:
黃金槍:召喚烈焰手槍,使用方法和普通武器類似,攻擊力高。Beta中提供的天賦點允許射六發(fā)彈藥,不過整體持續(xù)時間變短,必須在持續(xù)時間結(jié)束前使用,否則就浪費了。
神行獵人(屬性:電)
職業(yè)技能和跳躍獵人都一樣,參考上面。
手雷三選一:
彈跳手雷:投擲后碰到地形就會分裂,產(chǎn)生多個彈頭追擊敵人。追擊能力很強,被鎖定了的敵人會被追擊很遠,一般都會選擇逃跑到安全的后場。
粘性電漿手雷:黏黏雷,投擲到敵人大致方向就會粘到敵人身上爆炸。無法一擊殺死敵人,需要補槍。
電弧手雷:扔到敵人附近地形上啟動,掃描攻擊一定范圍內(nèi)的敵人,并且會發(fā)動連鎖閃電攻擊敵人身旁的其他敵人。
超能:
電弧法杖:L1+R1發(fā)動后揮舞電弧法杖對敵人進行近戰(zhàn)攻擊。在Beta中略顯弱勢,行動速度慢、無法遠距離攻擊,容易被敵人邊退后邊集火擊倒。
虛行術(shù)士(屬性:虛空)
職業(yè)技能二選一:
治愈裂痕:在地面放出一個光圈,對光圈內(nèi)的自己以及隊友進行持續(xù)治療。PVP一般都選擇這個,可以在對槍紅血之后躲進掩體啟動,讓自己迅速回血然后重新投入戰(zhàn)斗,也可以在重要的戰(zhàn)術(shù)位置開設(shè)。
強能裂痕:在地面放出一個光圈,對光圈內(nèi)的自己以及隊友提高攻擊力。推測在PVE輸出站樁型Boss的時候比較有用,目前用處有限。
跳躍三選一:
專注滑翔:滑翔式跳躍,方向控制感強。
爆發(fā)滑翔:滑翔式跳躍,初始爆發(fā)速度高,連續(xù)跳躍可以達到比較快的移動速度。如果喜歡滑翔式跳躍推薦使用這個。
閃現(xiàn):空中再次跳躍進行短距離瞬間移動,高速離開原有位置,躲避敵人攻擊,也容易讓敵人摸不到頭腦、便于發(fā)動奇襲。使用之后使用者的雷達會暫時被屏蔽一小段時間,所以在使用前應(yīng)提前判斷周圍敵人的位置,以免自己閃現(xiàn)之后找不到北。
手雷三選一:
渦流手雷:碰到地形后爆炸,造成一個持續(xù)的范圍攻擊,讓敵人受到傷害或是不敢接近,適于控場。
量子光束:碰到地形后釋放出緩慢跟蹤敵人的跟蹤彈,追蹤時間較長。如果被這個雷追蹤,可以跑遠后回頭面向它滑鏟,這樣可以避免掉大幅傷害。
散射手雷:碰到地形后分裂出大量子能量彈,在一定范圍內(nèi)多次爆炸。
超能:
新星炸彈:L1+R1拋出巨大的虛空屬性炸彈,Beta中解鎖的技能點令其飛行速度緩慢但是會跟蹤敵人,爆炸時會再次分裂成更多的小型追蹤彈擊殺敵人。另外還可以在手雷滿時按住手雷鍵用超能能量讓手雷變得更強。
破曉術(shù)士(屬性:火)
職業(yè)技能術(shù)士都一樣,參考上面。
跳躍上破曉術(shù)士沒有閃現(xiàn),而是均衡滑翔,速度和方向控制平衡,不過仍然推薦爆發(fā)滑翔。
手雷三選一:
烈日手雷:碰到地形后爆炸,造成一個持續(xù)的范圍攻擊,讓敵人受到傷害或是不敢接近,適于控場。
烈焰手雷:扔到敵人附近地形上啟動,掃描攻擊一定范圍內(nèi)的敵人。
融合手雷:黏黏雷,投擲到敵人大致方向就會粘到敵人身上爆炸。無法一擊殺死敵人,需要補槍。
超能:
破曉:L1+R1啟動后可以發(fā)射劍氣,從空中向地面攻擊。
另外本次Beta開放的天賦允許破曉術(shù)士在空中連續(xù)按兩下下盾劍進行閃身,有效躲避敵人攻擊、混亂敵人判斷。也可以在滑翔時射擊與扔雷。
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