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發(fā)布時(shí)間:2017-08-25 13:22 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
在GC 2017的開發(fā)者論壇Devcom上,虛幻引擎之父,Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney直指以Steam為首的線上銷售平臺(tái)在交易過(guò)程中抽成太多,欺壓開發(fā)者。
發(fā)行游戲的數(shù)字版的初衷本來(lái)是在方便玩家下載安裝的同時(shí),降低開發(fā)商在游戲發(fā)行過(guò)程中出現(xiàn)的大量成本。這本應(yīng)是一件雙贏的事情。但Tim Sweeney認(rèn)為,現(xiàn)有的體系下就存在著一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,嚴(yán)重到它已經(jīng)影響了數(shù)字版游戲的發(fā)行。
Tim Sweeney稱:“現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)體系是非常不公平的,線上商店對(duì)每一筆交易都會(huì)抽成30%。即使是像MasterCard和Visa這樣的金融機(jī)構(gòu)也不敢收取如此之高的手續(xù)費(fèi)?!盩im Sweeny在接下來(lái)的發(fā)言中點(diǎn)名批評(píng)了Steam與GOG。雖然30%的抽成相較于線下發(fā)行所造成的成本不算高。但是考慮到線上銷售平臺(tái)的成本問(wèn)題,30%就顯得有些高的過(guò)分了。
內(nèi)容分發(fā)是所有線上銷售平臺(tái)最主要的業(yè)務(wù),然而這項(xiàng)業(yè)務(wù)僅僅占了成本的1%。線上銷售平臺(tái)的綜合成本很少超過(guò)7%-8%。所以運(yùn)營(yíng)一個(gè)有規(guī)模的線上銷售平臺(tái)并不是一件困難的事情,同時(shí)還能獲得可觀的回報(bào)。不過(guò)Tim認(rèn)為,這種線上銷售平臺(tái)并沒(méi)有起到真正的作用。
Tim指出,現(xiàn)金的游戲發(fā)行過(guò)程中,游戲銷量與市場(chǎng)營(yíng)銷依然與市場(chǎng)營(yíng)銷力度成正比,所以開發(fā)商依然需要考慮發(fā)行成本。假如線上銷售平臺(tái)過(guò)高的交易抽成造成了開發(fā)商成本的上升,那么開發(fā)商反而不會(huì)去考慮線上銷售,線上銷售的優(yōu)勢(shì)也就蕩然無(wú)存。
“這是整個(gè)游戲市場(chǎng)運(yùn)作的失敗,所有絕大部分的錢都流向了不該流向的地方。那些中間商,媒體在游戲發(fā)行過(guò)程中賺的盆滿缽滿,而我們的開發(fā)者與玩家卻要擔(dān)負(fù)更多的成本。這是一件非常傷心的事情?!盩im Sweeney稱
“我們不應(yīng)接受這種現(xiàn)狀,并且應(yīng)該不斷地去尋找更多的解決方案,可以讓我們跳過(guò)中間商,讓更多利潤(rùn)進(jìn)入到游戲開發(fā)商手中的同時(shí),也能讓玩家用更少的錢買到更好的游戲”Tim在最后說(shuō)道。
小編覺(jué)得市場(chǎng)運(yùn)行大概就是這么個(gè)規(guī)律,永遠(yuǎn)是渠道掌握了更多的資源,打擊倒兒爺,二道販的事情我們我們從來(lái)沒(méi)有停止過(guò),然而真正解決起來(lái)確實(shí)難得要命。如果在游戲業(yè)內(nèi)能解決這個(gè)問(wèn)題的話,那我估計(jì)明天菜市場(chǎng)上的菜價(jià)也會(huì)下降很多吧。
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