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發(fā)布時間:2017-07-28 11:56 來源: 作者:未知 編輯:釋天
7月27日,一年一度的ChinaJoy如約而至。作為與E3展、東京電玩展齊名的世界級展會,本屆ChinaJoy一如既往吸引了來自全球的游戲玩家和游戲廠商。作為全球首創(chuàng)云端文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、中國游戲產(chǎn)業(yè)的綜合服務(wù)平臺,藍(lán)海創(chuàng)意云應(yīng)邀參展。
藍(lán)海創(chuàng)意云是全球首家“互聯(lián)網(wǎng)+文化創(chuàng)意+金融”的新型文創(chuàng)服務(wù)平臺,依托于中國傳媒大學(xué)的行業(yè)優(yōu)勢和天河超級計算機(jī)的資源優(yōu)勢,將互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)和眾智、眾創(chuàng)的業(yè)務(wù)模式融合到文創(chuàng)行業(yè)的生產(chǎn)和管理中,打造了一個云端的虛擬文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,以實(shí)際行動響應(yīng)李總理創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的號召,孵化優(yōu)秀文化創(chuàng)意項目,幫助年輕人實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢想。目前藍(lán)海創(chuàng)意云平臺用戶數(shù)超過400萬,大中型文創(chuàng)企業(yè)4萬多家,小微企業(yè)和工作室10萬多家,年交易額突破15億元。
參展期間,藍(lán)海創(chuàng)意云向來自全世界的游戲從業(yè)者、愛好者現(xiàn)場展示了平臺在資源整合、協(xié)同創(chuàng)作、項目孵化等方面取得的成果。
作為全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會,ChinaJoy至今已經(jīng)連續(xù)舉辦了15屆,剛剛開幕的本屆ChinaJoy將官方主題定為“同行十五載,共享泛娛樂”。其中作為重點(diǎn)突出的“泛娛樂”,其概念正成為近年行業(yè)內(nèi)發(fā)展的趨勢。
伴隨技術(shù)變革和娛樂需求的多元化升級,泛娛樂布局已經(jīng)發(fā)生了明顯的變化,不再局限于產(chǎn)品內(nèi)容間簡單的合作,而是從產(chǎn)業(yè)鏈層面與上下游的更多企業(yè)開展合作。而這種變化與藍(lán)海創(chuàng)意云一直以來踐行的努力可謂不謀而合。
從建立平臺開始,藍(lán)海創(chuàng)意云始終堅持打造布局全產(chǎn)業(yè)鏈的云端文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,至今藍(lán)海創(chuàng)意云平臺已經(jīng)發(fā)展出需求大廳、創(chuàng)意空間、渲染農(nóng)場、創(chuàng)意商城和文創(chuàng)資訊共五大板塊,加上籌備中的創(chuàng)意金融板塊,共同構(gòu)成了一條完整的線上文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈。通過整合創(chuàng)意工作者、資源提供者、文創(chuàng)需求方、文創(chuàng)投資方、營銷渠道商等各方資源,涵蓋了項目集散、人才集聚、資金募集等多個方面,為從事文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的企業(yè)和個人提供全方位的創(chuàng)意支撐和產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)。
在游戲領(lǐng)域,藍(lán)海創(chuàng)意云始終堅持扶持國內(nèi)中小型獨(dú)立游戲工作室。2016年藍(lán)海創(chuàng)意云舉辦了首屆百萬創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)大賽,歷時八個多月,收集作品1989部,涵蓋游戲、影視、動畫、漫畫、小說五大領(lǐng)域,涉及全國百所知名高校、藝術(shù)類園區(qū)以及千家游戲、影視、動漫、創(chuàng)意、文化企業(yè)和工作室,覆蓋300多萬文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人群,在業(yè)內(nèi)產(chǎn)生較大的轟動效應(yīng)。
其中,有多家青年創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊獲得了藍(lán)海創(chuàng)意云“一條龍”的幫扶助推。以大型游戲《黑潮》的誕生為例,其最初的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊只有三名剛剛畢業(yè)的大學(xué)生。在利用不到十萬元資金完成試玩DEMO(演示)的開發(fā)以后,藍(lán)海創(chuàng)意云為《黑潮》團(tuán)隊提供了包括后續(xù)融資、專項基金、創(chuàng)業(yè)管理、企業(yè)構(gòu)架、品牌推廣、場地提供、拓展服務(wù)等一系列配套孵化服務(wù)。真正以實(shí)際行動響應(yīng)李總理對“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”的號召,孵化優(yōu)秀文化創(chuàng)意項目,幫助年輕人實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢想。
本次參加2017ChinaJoy,藍(lán)海創(chuàng)意云攜帶最新的云端創(chuàng)新理念,不僅期望將云端合作、高度資源整合的思維傳播到全球,更是為了響應(yīng)諸多游戲從業(yè)者對突破現(xiàn)有格局的期望,更好地幫助有創(chuàng)意的年輕人實(shí)現(xiàn)他們的游戲夢想,幫助中國游戲不斷進(jìn)步。
中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,簡稱ChinaJoy,創(chuàng)辦于中國網(wǎng)絡(luò)游戲爆發(fā)的世紀(jì)之初,歷經(jīng)十五年的發(fā)展,已逐步發(fā)展為全球數(shù)碼互動娛樂領(lǐng)域具有影響力的盛會。根據(jù)全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,主辦方不斷擴(kuò)展和完善ChinaJoy作為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)交流平臺的作用。除了游戲展會外,還同期舉辦多個游戲相關(guān)的技術(shù)和商業(yè)會議。目前ChinaJoy內(nèi)容涵蓋了PC網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲、主機(jī)游戲、智能娛樂硬件、VR/AR技術(shù)及家庭數(shù)字娛樂等多種業(yè)態(tài),受眾群則包括玩家及消費(fèi)者、游戲商務(wù)人士及技術(shù)開發(fā)人員,從而形成了一個橫跨數(shù)字娛樂全業(yè)態(tài)、匯聚游戲、動漫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多領(lǐng)域的泛娛樂產(chǎn)業(yè)交流和展示平臺。
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