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發(fā)布時間:2017-07-07 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
Vicarious Visions開發(fā)的PS4獨占動作游戲《古惑狼三部曲》已經(jīng)上市并且在英國等地?zé)豳u,首周銷量甚至超過了3A級的《地平線:零之黎明》,不少玩家在這款游戲中找尋PS時代回憶的同時卻發(fā)現(xiàn)自己在游戲中頻繁失敗,難道是技術(shù)不如當年了嗎?實際上并非如此。
不少購買了PS4《古惑狼三部曲》的玩家都發(fā)現(xiàn)游戲的難度比自己記憶中PS平臺的原版更難,針對這一問題玩家開始自查原因。經(jīng)過與PS原版《古惑狼》對比發(fā)現(xiàn),PS4版《古惑狼三部曲》角色跳起后下落的速度更快,這從一定程度上解釋了難度提升的原因,不過經(jīng)過更進一步的挖掘研究,玩家發(fā)現(xiàn)PS4《古惑狼三部曲》角色的判定與原作大不相同!這才是導(dǎo)致游戲角色頻頻死亡的根源所在。
一般來說,游戲中用于判定角色和其他物體之間碰撞的判定區(qū)域分為兩種:盒子形和膠囊形,PS原版《古惑狼》使用了盒子型判定,所以只要角色身體部分碰觸到平臺邊緣,都被判定為成功著陸,而PS4版《古惑狼三部曲》才用了膠囊型判定(通過下面的角色踩空的截圖可以證明這一點),這種判定方式普遍被應(yīng)用在使用Unity引擎開發(fā)的游戲中,這種判定會給玩家已經(jīng)碰觸到平臺邊緣的感覺,可是最終卻會跌落,造成GAME OVER。
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