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《刺客信條:起源》戰(zhàn)斗詳解!超過160件武器

發(fā)布時間:2017-07-04 09:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:10

 

  游戲雜志GameInformer最近采訪到了《刺客信條:起源》的游戲總監(jiān)Ashraf Ismail,Ismail在采訪中談到了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。育碧中國官方微博今日分享了一個中文字幕版采訪視頻,下面來看看吧。

  育碧表示,游戲總監(jiān)Ashraf Ismail講訴了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在本作革新的裝備及戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,玩家們可以選擇使用自己喜歡的武器和方式來進行戰(zhàn)斗,達成目標。這一切,都取決于你自己想成為一個什么樣風(fēng)格的刺客。

  首先改變的要素是命中判定系統(tǒng),開發(fā)團隊希望玩家在揮舞武器時要注意攻擊的命中范圍,是戰(zhàn)斗不可或缺的一部分。

  近戰(zhàn)攻擊機制

  當玩家使用近戰(zhàn)武器時,下方會有一個可以增加的腎上腺素條,武器攻擊命中時,腎上腺條會增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多。蓄滿時會有一個對應(yīng)的終結(jié)技,因此有時候雖然是一個簡單的動作卻能造成很高的傷害。合理地善用這個機制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中處于主導(dǎo)地位。使用的時機越恰當,戰(zhàn)斗也就越快結(jié)束。

  袖劍

  《刺客信條:起源》中有一個關(guān)于袖劍的故事線。由于本作加入了RPG元素,袖劍在游戲中可以升級,而且可以造成刺殺傷害。

  制作系統(tǒng)

  制作系統(tǒng)會強化游戲中的諸多狀態(tài),包括玩家的生命值,近戰(zhàn)傷害,遠程傷害,刺殺傷害,這些都可以通過制作系統(tǒng)來顯著提升。

  玩家的裝備和制作系統(tǒng)息息相關(guān),因為武器和盾牌屬于裝備的一部分,所有裝備都有不同的種類和等級,當玩家面對更強大更高級的敵人時,玩家就需要尋找更高級的裝備與之抗衡。因為敵人的武器更強大。

  游戲中沒有耐久度,沒有磨損,玩家需要去尋找更高級更稀有的裝備,通過獲得更多的屬性值和更強的狀態(tài),讓困難的戰(zhàn)斗變得簡單。

  武器裝備

  《刺客信條:起源》的整個裝備系統(tǒng)更加偏向動作類RPG,一共有超過160件武器,每一件都有自己的等級,稀有度和屬性值。

  一個角色每種裝備可以裝備兩件,比如兩把弓箭,2把近戰(zhàn)武器,以便玩家在戰(zhàn)斗中可以迅速切換。你也可以裝備兩把刀,一把火屬性,一把是毒屬性。戰(zhàn)斗方式是迅速讓敵人中毒然后切換武器灼燒敵人?;蛘咄瑫r攜帶長柄武器,短柄武器或者是攻擊速度快的武器。

  背包

  背包的庫存是無限的,玩家可以想帶多少就帶多少,而且?guī)齑嬗卸喾N分類玩家可以快速找到想要的裝備,比如獲得順序,等級高低,或稀有度高低。

  《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。


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