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發(fā)布時(shí)間:2017-06-29 10:44 來(lái)源:起凡游戲
困難人機(jī),作為《幻想全明星》被廣大玩家議論紛紛的游戲機(jī)制,儼然已經(jīng)成為了一種游戲特色:厲害的人機(jī)不僅讓玩家叫苦不迭,還會(huì)智能化地和玩家對(duì)話。那么,《幻想全明星》非同凡響的AI們是如何被創(chuàng)造出來(lái)?它們的機(jī)制又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?今天我們就來(lái)揭秘!
第一層次 計(jì)算精密的技能打法
或許,Moba游戲在初學(xué)者心里,無(wú)非放放技能,盡力將技能放準(zhǔn),將敵方擊殺。而對(duì)于AI們來(lái)說(shuō),在何種狀況下釋放技能,如何釋放技能,也是他們初始期最先需要學(xué)習(xí)的。不過(guò),因?yàn)锳I們不像人類(lèi)一般擁有自主意識(shí),他們的構(gòu)成離不開(kāi)精密的程序公式,但也是這些就造就了他們比人類(lèi)更高一籌的種族天賦:那就是他們能夠更加精密的推算出技能施放時(shí)機(jī)和精準(zhǔn)度,完美控制彈道,所以稍加學(xué)習(xí),便會(huì)形成非常厲害的操作。這是《幻想全明星》AI的第一步,也是大多Moba游戲AI中最常見(jiàn)的潛質(zhì)。
AI擁有堪比職業(yè)選手的操作潛質(zhì)
第二層次 能說(shuō)會(huì)道的語(yǔ)言系統(tǒng)
即使有了厲害的打法,但沉默的AI們悶聲不吭埋頭苦打總會(huì)讓人覺(jué)得有些過(guò)于無(wú)趣,作為一款游戲,比結(jié)果更重要的該是過(guò)程。若給AI一些幽默感,讓他們?cè)趹?zhàn)斗過(guò)程中能根據(jù)局勢(shì)與人類(lèi)對(duì)話,或許會(huì)為緊張的局勢(shì)增加一抹特別的色彩。帶著這個(gè)設(shè)想,設(shè)計(jì)師們豐富了AI們的語(yǔ)言庫(kù),還通過(guò)論壇、貼吧向玩家征集AI們不同的情境下的語(yǔ)言,設(shè)計(jì)程序豐富他們的情境語(yǔ)言,多番努力、嘗試之下,現(xiàn)在《幻想全明星》的AI們開(kāi)始真正能與人類(lèi)對(duì)話聯(lián)系:在被追時(shí)賣(mài)萌求饒、在碾壓時(shí)賤兮兮的嘲諷……在不同狀況下做出堪比人類(lèi)的真實(shí)反應(yīng)。
AI被追時(shí)會(huì)對(duì)玩家吐槽
第三層次 模仿人類(lèi)的戰(zhàn)略打法
第三層次,關(guān)于AI們的戰(zhàn)略打法,這既是《幻想全明星》與別不同的特色之處,也是整個(gè)AI設(shè)計(jì)的難點(diǎn)所在。人類(lèi)會(huì)在Moba游戲的對(duì)局中逐漸總結(jié)出經(jīng)驗(yàn),并根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)局,以及隊(duì)友的動(dòng)向來(lái)決定下一步的舉措。AI們要豐富經(jīng)驗(yàn)也不難,它們也會(huì)根據(jù)玩家們的戰(zhàn)斗方式自發(fā)模仿人類(lèi)的行為,但讓他們?nèi)プ孕信袛嗑謩?shì),就是設(shè)計(jì)師們一番繁瑣而復(fù)雜的工作了:設(shè)計(jì)師們需要逐條編程,讓AI既能夠根據(jù)局勢(shì)、隊(duì)友、敵方、距離等等多重因素,又能慎重做出最正確的選擇,甚至根據(jù)玩家發(fā)布的指示做出反應(yīng),或者自行制定戰(zhàn)略,引導(dǎo)玩家攻城略地,為玩家還原出類(lèi)似于真人團(tuán)戰(zhàn)的感覺(jué)。
AI模仿人類(lèi)藏匿草叢
《幻想全明星》的AI們,正是由于經(jīng)歷了設(shè)計(jì)師們不斷的改進(jìn)與嘗試,才有了現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)的技術(shù)與技巧!未來(lái), 設(shè)計(jì)師們也會(huì)繼續(xù)耕耘,努力創(chuàng)造出更厲害更強(qiáng)悍的AI,帶給玩家更有趣的游戲體驗(yàn)!
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