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E3 2017 臺(tái)媒專訪SIE總裁吉田修平 談獨(dú)占游戲

發(fā)布時(shí)間:2017-06-15 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  在這次PlayStation E3展前發(fā)表會(huì)中,SIEA所發(fā)表的內(nèi)容多半是先前已發(fā)表過的開發(fā)中新作的新內(nèi)容示范,但缺乏未曾曝光過的全新作品。

  因此部分玩家覺得爆點(diǎn)不足,媒體記者特別針對(duì)這點(diǎn)向吉田修平詢問他的看法。

  此外他還分享了對(duì)再次重出江湖的《汪達(dá)與巨像》以及對(duì)PS VR發(fā)表陣容與發(fā)展方向的看法。

  記者:這次發(fā)表會(huì)的內(nèi)容大多是延續(xù)去年發(fā)表的作品,全新的作品不多,之所以會(huì)決定安排這樣的發(fā)表陣容的理由是?

  吉田:的確,今年P(guān)layStation發(fā)表會(huì)的內(nèi)容可能會(huì)讓大家覺得好像是去年發(fā)表內(nèi)如的更新,不過之所以會(huì)如此,主要是想向大家交代這些眾所期待的本家大型新作目前的具體開發(fā)成果。

  不過其實(shí)這次不全然只有已發(fā)表作品的更新信息而已,像是《地平線:直到黎明》的DLC「冰凍荒野」、《汪達(dá)與巨像》、PS VR的多款新作,以及讓大家相當(dāng)驚訝的《怪物獵人世界》。

  記者:今年的發(fā)表陣容中吉田先生自己印象最深刻的是哪一款呢?

  吉田:今年這次讓我印象最深刻的是Insomniac Games開發(fā)的《蜘蛛俠》,這次的新作不像以前的《蜘蛛俠》改編游戲那樣是一條路線的線性玩法,而是一個(gè)如同好萊塢電影般緊張刺激的多變開放世界玩法。像發(fā)表會(huì)中展示的直升機(jī)追逐戰(zhàn)那一段,我自己玩過兩次,兩次的結(jié)果都不一樣。

  其實(shí)不只是《蜘蛛俠》,這次還有很多新的作品或服務(wù)因?yàn)闀r(shí)間因素而沒有排入發(fā)表會(huì)展示的陣容,不過都會(huì)在E3現(xiàn)場(chǎng)展出,像是《GT賽車新作》、《新全民高爾夫》、《納克大冒險(xiǎn) 2》,還有智慧型手機(jī)與PS4聯(lián)機(jī)游玩多人同樂派對(duì)游戲的「PlayLink」等,都是很值得期待的。

  記者:這次發(fā)表會(huì)中登場(chǎng)的《汪達(dá)與巨像》算是重制版還是重編版(Remaster)呢?

  吉田:是從零重新打造的完全重制,負(fù)責(zé)制作的Bluepoint Games就是之前擔(dān)任PS3高分辨率版移植工作的團(tuán)隊(duì),所以非常熟悉這款游戲的細(xì)節(jié),藉由這個(gè)經(jīng)驗(yàn)出發(fā)來重新打造這次的重制版。

  記者:那么,先前在企劃階段沒有被采用的巨像等,是否有機(jī)會(huì)在重制版中復(fù)出呢?

  吉田:這部分目前無可奉告(微笑),不過操作系統(tǒng)會(huì)依照現(xiàn)今玩家的習(xí)慣來調(diào)整改良。

  記者:其他PlayStation早年的經(jīng)典名作是否也會(huì)依循這個(gè)模式重制推出呢?

  吉田:當(dāng)然是有機(jī)會(huì),像最近SIE就推出《磁浮飛車(WipEout)》的重制版大合集《磁浮飛車Omega合集》,評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò)。之外還有《古惑狼瘋狂三部曲》等。

  SIE希望透過重制版讓跨世代的玩家都能體驗(yàn)這些經(jīng)典的樂趣。新玩家能以現(xiàn)下最新游戲的基準(zhǔn)來體驗(yàn),不會(huì)覺得過時(shí),老玩家則是可以透過像是4K分辨率之類的最新技術(shù)來重溫當(dāng)年帶來感動(dòng)的懷念內(nèi)容。

  記者:《最后的守護(hù)者Trico》已經(jīng)于去年底完成推出了,不知道由上田文人執(zhí)導(dǎo)的《ICO》、《汪達(dá)與巨像》等一系列作品,后續(xù)除了重制之外,是否有機(jī)會(huì)推出新作呢?

  吉田:目前還無可奉告。

  記者:PS VR今年推出即將屆滿1年,相較于去年底的上市前宣傳與上市后熱賣的新鮮期來說,算是即將要邁入下一個(gè)發(fā)展階段,以SIE本家觀點(diǎn)來看,對(duì)下一階段發(fā)展有什么具體方針呢?

  吉田:在這次展出中,SIE發(fā)表了5款PS VR的新作,其中《亡命小隊(duì)(Bravo Team)》結(jié)合了雙人聯(lián)機(jī)合作要素與射擊控制器兩項(xiàng)要素,算是一個(gè)全新的嘗試。

  讓玩家能與真實(shí)的伙伴身歷其境般并肩作戰(zhàn),直覺運(yùn)用射擊控制器與敵人交火、在掩體間穿梭。對(duì)這款游戲來說,VR成為一個(gè)導(dǎo)引玩家融入游戲世界的利器,克服以往VR射擊游戲定點(diǎn)移動(dòng)的限制,能更自由地發(fā)揮。

  媒體:這次發(fā)表會(huì)中有發(fā)表《上古卷軸5:天際》將支持PS VR的消息,不過《上古卷軸5:天際》本身是需要相當(dāng)長時(shí)間游玩的游戲,這種長時(shí)間游玩的游戲是否真的適合VR呢?

  吉田:其實(shí)我自己原本也覺得VR就是應(yīng)該搭配專門替VR設(shè)計(jì)的游戲,但是在《生化危機(jī)7》等支持VR游玩的大作推出后,我的看法也有所改觀。

  其實(shí)這些大作用VR來玩也相當(dāng)有趣。甚至還有公司同事從頭到尾用PS VR破了《生化危機(jī)7》5次,連白金獎(jiǎng)杯都拿到了。(記者:簡(jiǎn)直就像適應(yīng)了VR的新人類啊!)人都有適應(yīng)力的(笑),只要有足夠的時(shí)間就能逐漸適應(yīng)。

  記者:非常感謝您百忙中抽空接受訪問。

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