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發(fā)布時(shí)間:2017-03-21 20:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在CFM的世界中,爆破模式是廣受玩家喜愛(ài)的模式,在此基礎(chǔ)上改進(jìn)的幽靈模式更是有著不同的爆破體驗(yàn),潛伏者將擁有隱身的能力,但是只能使用近戰(zhàn)刀械,保衛(wèi)者身在明處,面對(duì)暗中的敵人即使手握槍械也始終處于莫名的恐懼之中,因?yàn)槟銦o(wú)法知道潛伏者從哪來(lái),又會(huì)怎樣接近你的背后。
【模式介紹】
1.這是一種全新玩法,與爆破勝利方式相同,進(jìn)攻方幽靈也就是潛伏者通過(guò)引爆C4炸彈完成任務(wù)。
2.幽靈是隱形的,只有在移動(dòng)時(shí)才會(huì)被看到,并且只能用刀!部分武器功能在本模式中有所調(diào)整,記得帶上自己最好的近戰(zhàn)武器。
3.幽靈在跳躍下落過(guò)程中點(diǎn)擊跳躍鍵可進(jìn)入鬼跳狀態(tài),鬼跳過(guò)程中幽靈處于隱身狀態(tài)。
4.幽靈在下蹲狀態(tài)下,點(diǎn)擊跳躍鍵是隱身的。
5.幽靈在跳躍過(guò)程中可以按住跳躍鍵轉(zhuǎn)向。
6.人類也就是保衛(wèi)者可以聽(tīng)到附近幽靈的呼吸聲和腳步聲。
【地圖點(diǎn)評(píng)】
地下研究所上分布著AB兩個(gè)爆點(diǎn),保衛(wèi)者出生點(diǎn)在AB點(diǎn)之間,因此保衛(wèi)者開(kāi)局可以迅速布防爆點(diǎn),由于潛伏者是隱身的,保衛(wèi)者玩家切忌單獨(dú)行動(dòng),否則很容易被潛伏者偷襲。B爆點(diǎn)相比A爆點(diǎn)防守優(yōu)勢(shì)較大,因此潛伏者很可能選擇進(jìn)攻A點(diǎn)。保衛(wèi)者可以采取先穩(wěn)步防守一點(diǎn),再向另一點(diǎn)推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)。
【開(kāi)局過(guò)道阻擊】
保衛(wèi)者開(kāi)局后,一般會(huì)選擇主動(dòng)在過(guò)道阻擊潛伏者,或者前往AB點(diǎn)防守。由于潛伏者進(jìn)入AB點(diǎn)均需要通過(guò)地圖中央的平臺(tái)過(guò)道,因此保衛(wèi)者可以先行在平臺(tái)過(guò)道阻擊,過(guò)道視野比較寬闊,有著不錯(cuò)的擊殺機(jī)會(huì),不過(guò)切忌逗留時(shí)間過(guò)久,否則被潛伏者繞后偷襲就得不償失。
【B點(diǎn)機(jī)房穩(wěn)定收頭】
保衛(wèi)者開(kāi)局可以直接前往機(jī)房角落的箱子點(diǎn),這里可以觀察到進(jìn)入機(jī)房的所有入口,障礙物較多較密集的特點(diǎn)使得潛伏者在鬼跳過(guò)程中很容易失誤,一旦潛伏者顯形,保衛(wèi)者就可以收割人頭,而且這個(gè)點(diǎn)位處于高點(diǎn),潛伏者必須跳上來(lái)才能擊殺保衛(wèi)者,從門(mén)口到這里的路線長(zhǎng)度也較長(zhǎng),可以說(shuō)是易守難攻的點(diǎn)位,這也是潛伏者進(jìn)攻A點(diǎn)比B點(diǎn)容易的原因之一。
機(jī)房角落點(diǎn)旁邊就有一個(gè)管道通往B點(diǎn)內(nèi)部,一旦機(jī)房面臨的潛伏者數(shù)量較多,而己方火力不夠,保衛(wèi)者就可以順勢(shì)進(jìn)入管道內(nèi),狹小的管道一次只能通過(guò)一個(gè)人,即使是隱身的幽靈在這里也將無(wú)所遁形。
【A點(diǎn)天花板驚喜多多】
A點(diǎn)相比B點(diǎn)較為開(kāi)闊,潛伏者偷襲的點(diǎn)位較多,其中比較經(jīng)典的點(diǎn)位就是天花板點(diǎn)位,潛伏者從這里跳下能夠直接插入保衛(wèi)者后方陣地,是個(gè)極具威脅性的點(diǎn)位,保衛(wèi)者玩家開(kāi)局可以瞄準(zhǔn)天花板,經(jīng)常能夠收獲到不少人頭。而且也能探查到潛伏者的進(jìn)攻動(dòng)向,以此來(lái)制定針對(duì)方案。
【爆點(diǎn)拆彈講究多層次】
這里以A爆點(diǎn)為例,一旦潛伏者下包成功,保衛(wèi)者就需要立馬派人下去拆彈,但不應(yīng)該所有人全部下去,而應(yīng)該由一人在高處窗口進(jìn)行火力壓制,防止爆點(diǎn)的潛伏者偷襲拆彈的隊(duì)友。
【總結(jié)】
幽靈模式如影隨形,因此保衛(wèi)者玩家更加需要團(tuán)隊(duì)配合,利用戰(zhàn)術(shù)將潛伏者的活動(dòng)范圍縮小,最終一舉端掉潛伏者。
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