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發(fā)布時間:2012-01-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:案發(fā)前飛
物理免傷/法術(shù)免傷所謂的免傷就是別人打不到你,具體的屬性是物理躲避、招架還有法術(shù)躲避、法術(shù)抵抗(法裝備本身就會增加法術(shù)抵抗),而且有完全抵抗的幾率。這些屬性比堆血、堆防、堆韌性要犀利很多,但只能單獨(dú)針對戰(zhàn)系和法系,后面說原因。對應(yīng)套裝為物理:地獄之主
物理免傷/法術(shù)免傷
所謂的免傷就是別人打不到你,具體的屬性是物理躲避、招架還有法術(shù)躲避、法術(shù)抵抗(法裝備本身就會增加法術(shù)抵抗),而且有完全抵抗的幾率。這些屬性比堆血、堆防、堆韌性要犀利很多,但只能單獨(dú)針對戰(zhàn)系和法系,后面說原因。
對應(yīng)套裝為 物理:地獄之主,毀滅者,黑暗命運(yùn),殺戮;法術(shù):浮木以及所有法術(shù)裝備,單獨(dú)出切忌出兩件,我可以很負(fù)責(zé)任的說出兩件白搭,出就至少出四件,遇到懂的把命中加上去的出四件也白搭,必須出6件或者8件。
如此的話要么物理免疫要么法術(shù)免疫,兩者不可得兼。如果魚和熊掌想要兼得,那就得一樣四件一半一半,這樣的話遇到大部分人都滿不錯的,犀利無比啊,但是遇到真正的高手,物理法術(shù)你都白搭,還不如血裝或者韌性裝。話又說回來,凡事沒有個圓滿啊,總會有這樣那樣的不足,這個游戲做的不錯,誰也無敵不了。無論你用哪種裝備,你自己認(rèn)為適合就好,剩下的就靠操作了。
因此建議出裝:
第一方案: 2覺醒 + 2風(fēng)暴 + 4火焰紋章,此套裝要記得堆血,免傷的裝備就不要用了。這樣會很穩(wěn)定,能打過就是能打過不會有意外出現(xiàn)。
第二方案: 4毀滅/地獄之主 + 4浮木之杖,要用免傷首飾。
第三方案: 兩套裝備(追求完美的你將會花很多很多的錢):一套物理的(4毀滅 4地獄之主)+一套法術(shù)的(4浮木之杖--8浮木也行,如果你玩命的話 + 4火焰紋章/4風(fēng)暴)。
第四方案: 不出套裝,永遠(yuǎn)猥瑣。
總結(jié)下:
1 這個游戲首要的一點(diǎn):不要想無敵于天下。
2 不要過分的追求單一屬性完美,單一屬性完美了就注定其他屬性遠(yuǎn)離完美。
3 屬性中庸加,只有整體屬性強(qiáng)了才是真的強(qiáng)。
4 必要去跟單人比,你要知道你不是一個人。
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