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發(fā)布時(shí)間:2012-01-14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:asd
先上一下自己的裝備,身在體驗(yàn)服,一身平民裝
我玩的是劍,我就拿劍做物理系的輸出代表來談
一、裝備和寶寶
影響物理系最終輸出效果的因素有哪些?有人說力量,有人說攻擊,有人說傷害,這些都對(duì),今天我們來一個(gè)透徹的分析
力量
攻擊
從圖上可以看出,力量化成了攻擊力和會(huì)心一擊,攻擊力又化成了傷害,所以輸出的最終效果就匯集到了下面這張圖上
(用我的屬性說明)總結(jié)一下就是:
傷害309—370
會(huì)心幾率64.1%
會(huì)心傷害上限210%
忽略防御910
因?yàn)榧寄艿膫映珊軓?fù)雜,我以普通攻擊來說明,大家都知道,普通攻擊每次打的血也是不一樣的,傷害是309到370這樣一個(gè)范圍只是一個(gè)原因,另外的原因就是會(huì)心一擊和會(huì)心傷害上限的存在,當(dāng)然幸運(yùn)一擊也會(huì)影響(這個(gè)概率說不明白,官方從來沒給出),我舉個(gè)例子
為了好計(jì)算,我們假設(shè)目標(biāo)的防御在910以下,因?yàn)樯婕皽p免的話會(huì)很復(fù)雜,至今沒人統(tǒng)計(jì)出一個(gè)減免表來,我們就說理想狀態(tài)/我用普通攻擊打這個(gè)目標(biāo),沒會(huì)心也沒幸運(yùn)的時(shí)候,打血在309到370之間(理想數(shù)值)出會(huì)心的幾率是64.1%(如果不是這個(gè)概率那就是官方的事了),出會(huì)心打的血應(yīng)該是在309X210%到370X210%之間(理想數(shù)值),會(huì)心和幸運(yùn)重疊的 時(shí)候無法估算,因?yàn)檫@個(gè)數(shù)值很不明確。
二、談到這里我們就明確了物理系輸出的四個(gè)關(guān)鍵
1.傷害力
2.會(huì)心幾率
3.會(huì)心上限
4.忽略防御
假如把輸出能力比做一只木桶,那么傷害力就是這只木桶的底板,沒有傷害力,其他三圍都是擺設(shè)
會(huì)心幾率和會(huì)心上限以及忽略防御是這只木桶的三塊板子,說到這里,很多朋友可能就想到了那個(gè)有名的故事,最短的一塊板子將決定你的最終輸出,所以不要簡單的下結(jié)論說什么X>Y >Z 什么的,最重要的是看你自己的屬性和目標(biāo)的狀態(tài),這樣我們就提到了忽略防御。為什么單單我提到忽略,因?yàn)樵谒膫€(gè)屬性中獨(dú)獨(dú)這個(gè)東西會(huì)受到目標(biāo)狀態(tài)的影響最嚴(yán)重!!!!
拿我來說,目標(biāo)防御910以下的,我的短板就成了前三個(gè)因素,我想提高輸出能力,就要提高前三個(gè),比如我想法把傷害提到400—500,這樣才行。但如果目標(biāo)的防御在5000,我提高傷害的性價(jià)比對(duì)最終輸出效果太低,那就不如提高忽略,別以為5000防是笑話,體驗(yàn)服有人能達(dá)到。我這樣說能明白嗎?不要聽別人說你屬性怎么樣怎么樣,該加什么別人是看不到的,他們只能看到你的攻擊力量和傷害,真正的短板只有你自己能看到。順便發(fā)句牢騷,BS設(shè)計(jì)人員塔裝不加忽略,要不然就是完美的了
目前對(duì)多數(shù)馭劍來說,忽略達(dá)到1400就完全夠用,然后再想法提高別的,但1400也不是那么容易,碎片升級(jí)難的要死,忽略340的心法也不是那么容易出的。以下三點(diǎn)對(duì)物理系來說,是有極大的關(guān)系的。
1、免傷屬性的存在
大家都知道,法系的輸出頻率慢,傷害高,物理系的輸出頻率快,傷害低。那么在輸出過程中就會(huì)出現(xiàn)這樣一個(gè)問題,物理系的輸出打的折扣就大。舉個(gè)例子,目標(biāo)免傷30,劍10秒對(duì)其攻擊10次,每次100傷害,有效傷害=(100-30)X10=700;火10秒對(duì)其攻擊5次,每次200傷害,有效傷害=(200-30)X5=850,所以說物理系輸出頻率越高,被減免的傷害就越大,在法寶和裝備中出現(xiàn)免傷,在個(gè)人看來是非常逆天的。另外提一下劍從10級(jí)到70級(jí)的法寶沒有一個(gè)是強(qiáng)力單體傷害的......可能從一開始像素給馭劍的定位就是游離在群攻和單體輸出之王之間的二嘎蛋
2.攻擊距離
法系的極大多數(shù)打擊技能都是30步,而物理系極大多數(shù)都是20步,以區(qū)分近身職業(yè)和遠(yuǎn)攻職業(yè),這是無可厚非的,但在設(shè)計(jì)過程中,遺漏了一小點(diǎn)東西,也可能是故意的,就是作為近戰(zhàn)的職業(yè)都應(yīng)該有給目標(biāo)減速或給自己加速的技能,很遺憾,馭劍沒有,可能是設(shè)計(jì)者擔(dān)心出了這樣的技能,馭劍將成為法系殺手。目前的情況是,閃光一旦被抵抗,馭劍就失去了控場能力,吃破軍的小白越來越少了。說句玩笑話,玩劍的多了,菜鳥的法系明顯不夠用了
3.忽略防御和減防
降低防御以金剛的電擊最為典型;剛開始防御的堆積和忽略明顯不平衡,后來給馭劍加了80級(jí)技能斷筋,上次體驗(yàn)服更新出了新的心法,裝備效果忽略340,別管掉落的幾率,算是設(shè)計(jì)人員還物理系的債吧
三、PVE
野外升級(jí)單人版絕對(duì)是劍最快,但組合起來還是電最受歡迎,因?yàn)镃D短
下面說重點(diǎn),副本
1.金剛帶隊(duì),沒的說,三層電擊,劍搞不好就要OT,說到這里,提一下牽引的問題,好像這個(gè)技能作用不大,不知道是不是空白技能
2.都說羅剎減法抗,帶火輸出高,可別忘了羅剎也有個(gè)BUFF是加攻擊和傷害的,如果劍本身忽略高的話,輸出哪個(gè)高還有待驗(yàn)證
當(dāng)然上面說的都是理想狀態(tài),因?yàn)轳S劍做為一個(gè)近戰(zhàn)輸出,打BOSS要近身是不可避免的,破軍散射,劍陣,如果摸不準(zhǔn)BOSS大招的CD,輸出的效率就大打折扣,所以也是很多新手隊(duì)和開荒隊(duì)不愿意帶馭劍的原因,不怕人笑話,本人在黃下和蟲谷多次用破軍撞過BOSS的大招,黃下老一老二,蟲谷老二,本人都撞過,而且撞黃下的老一,死過,因?yàn)楸婚W光了,它的閃光比我好用多了
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