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發(fā)布時間:2017-03-01 09:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首屆華山論劍已經(jīng)完美落幕了,歷經(jīng)一個月的比武,從預賽到八強到半決賽到總決賽。有的少俠們經(jīng)過自己的努力拿到了自己滿意的名次,有的少俠沒有拿到滿意的名次。如今第二屆華山論劍即將開始,經(jīng)過首屆的華山論劍,重重磨煉,各位少俠也對華山論劍有了一定的了解,新賽季跟首屆華山論劍略有不同,新賽季為三人賽模式,每一位少俠可攜帶一名同伴登場助戰(zhàn)。想要問鼎華山論劍沒有好的陣容怎么能行,下面小編就為少俠帶來華山陣容推薦之峨眉篇。
峨眉門派定位
首先要知道峨眉的門派力定位是:“輔助”。擁有高血高防,續(xù)航能力超強的門派。
主要靠團隊一起戰(zhàn)斗,單人PK能力較弱,打不死別人別人很難打死你。由于峨眉的技能大多數(shù)都是偏向于輔助,技能輸出的確有限,主要依靠普攻攻擊主要輸出,技能輔助輸出。峨眉的技能主要分為輸出技能江海凝波、白露凝霜,輔助技能天舞寶輪、慈航普渡。其中控制主要以天舞寶輪為主,江海凝波、白露凝霜輔助控制。雖然天舞寶輪在《劍俠情緣手游》中是一個神級控制技能擁有多種控制,但是天舞寶輪在單人PK跟小范圍PK中非常尷尬,如果遇到進行走位的或者一直處于移動的少俠,沒有隊友輔助你的天舞寶輪往往會落空沒有控制到敵人。峨眉雖然是一個遠程門派,但是攻擊距離僅僅是比近戰(zhàn)遠一點,是所有遠程門派中攻擊距離最近的一個。普攻攻擊無法打到移動中的敵人,哪怕是在攻擊范圍內(nèi)。目前根據(jù)峨眉在老區(qū)的情況還是屬于一個非常尷尬的地位,需要有強力的隊友配合,才能凸顯峨眉曾作為第一輔助的能力。下面根據(jù)峨眉的優(yōu)缺點對峨眉華山論劍陣容推薦分析。
推薦陣容
1、輸出型
峨眉+武當+天忍
這個陣容的搭配屬于偏暴力型,峨眉的回血和控制,天忍的爆發(fā),武當?shù)木饽苋饽茌敵瞿芸刂铺烊?、武當都是目前單挑非常厲害的門派,在華山3V3中自然也是不弱。武當被動技能對全隊伍的攻擊力提供了巨大的加成。需要注意:控制技能銜接,天忍的切入時機,
峨眉+天忍+天忍,
峨眉加雙天忍的陣容可以說是非常暴力。雖然整個陣容都是偏脆并且手短,但是天忍作為刺客非常容易近身控制住對面加上峨眉配合天舞輪回多種控制效果強控住對方人員之后,進行集火突然秒掉敵人,從而起到以多打少的效果。不過要注意的是,天忍要注意自己是一個刺客不要正面跟別人硬打,一定要掌握到切入時機,釋放好大招,輸出真空時間一定要多走位甚至于游走,防止別人集火秒掉,峨眉也要注意在輸出真空游走,等到天忍技能冷卻好了,吸引一波火力,爭取騙出來對手的大招,然后拉血鋪陣配合天忍進行團控給天忍提供良好的輸出環(huán)境。天忍一定要找機會在敵人技能冷卻期間,利用高爆發(fā)將對手的脆皮職業(yè)。不過容易被水系門派多的組合克制,特別是有翠煙這種具有強控“冰蹤無影”不俗的輸出和超高的機動性的陣容。峨眉加雙天忍,此陣容逆風反盤可能會是比較常見的事。
2、強控型
峨眉+少林+逍遙(翠煙)
這個陣容的特點就是控制。不管是峨眉、少林、逍遙、翠煙都是具有非常強力的控制技能,特別是少林的十二擒龍手具有嘲諷加吸人的控制效果搭配上峨眉天舞寶輪,峨眉的天舞寶輪技能也可以配合逍遙控制住敵人之后再釋放,翠煙的控制技能也是非常的多,強控型“冰蹤無影”還有護體寒冰等等。總之這個陣容在控制上銜接是非常完美的,控制對方后可以有效進行集火,但是爆發(fā)力不夠,如果集火若不能擊殺對方人員,在進去控制真空期的時候,容易被反盤。
3、均衡型
峨眉+武當+天王
這個陣容來看,非常均衡。雖然沒有沒有特別爆發(fā)的傷害,也沒有向翠煙逍遙一樣的硬控,但是三個門派加一起整體的輸出控制效果非常好,天王的1S秒暈加定身、武當?shù)母鞣N眩暈、峨眉的遲緩加上天舞寶輪的各種控制效果。峨眉回血控制保護隊友給隊友提供良好的輸出環(huán)境,天王在后期不是純粹的肉坦,是一個狂戰(zhàn)士,能抗“金鐘罩”能輸出“血戰(zhàn)八方”擁有的天王擁有不死之身“破釜沉舟”在峨眉的保護下基本很難死,武當在控制、輸出、生存能力上都沒有明顯的短板。
4、續(xù)航型
峨眉+天王+少林
這個陣容的特點是血量多、續(xù)航強、非常能抗、控制能力能完美契合,缺點是輸出較弱,沒有爆發(fā)型輸出。對此這個陣容的預選賽將打得相對艱苦漫長,比賽所消耗的時間可能比較長,而且由于隊里金系偏多而且手比較短,容易被武當加桃花這樣的組合的陣容克制并且很難翻身。優(yōu)點是續(xù)航能力超級強,同時強大的控制能夠很好的銜接,而且天王在后期總輸出能力非常不錯。只要對方一波未能成功擊殺本方人員的話,就可以消耗戰(zhàn)拖死對面。而且華山論劍場地的跟通天塔不一樣沒有障礙物阻擋,對沒有續(xù)航,回復能力較差的組合來說打消耗戰(zhàn)非常吃虧,此陣容搭配的少俠就可以用已方的優(yōu)點打消耗戰(zhàn),磨掉對方的血量直到擊殺,形成人頭優(yōu)勢,不過要注意時間限制。
陣容肯定沒有無敵的陣容,沒有什么陣容最強,沒有什么陣容一定獲勝。這里只能說推薦出比較合理的陣容搭配或者比較典型的陣容搭配,少俠們可以結(jié)合自己服務器的職業(yè)情況進行搭配。另外襄陽城擂臺可是一個可以不僅磨練跟隊友的默契,還可以提高自己的操作能力。總之“勝者為王,敗者為寇”,華山之巔等少俠來戰(zhàn)!
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