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發(fā)布時(shí)間:2017-02-24 19:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
慢慢打,沒(méi)刻意刷,一周目完了,正好全主支線、木靈收集、全泡澡都完了(逢魔時(shí)刻差一個(gè))。
按打的時(shí)間順序發(fā)圖并說(shuō)明。
1:首先,大蛇通關(guān)后。
可能的劇透反白:按針離去后,阿勝的神情,略有所思若即若離。奈何按針大丈夫英雄氣長(zhǎng),戀不得兒女情長(zhǎng)。
2:通關(guān)后,會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)雙BOSS戰(zhàn)支線,還有一個(gè)倫敦的主線(還沒(méi)打,估計(jì)是過(guò)了就是二周目開啟?)。
我是用大蛇通關(guān)時(shí)的裝備(西國(guó)套+雷屬性怪童板斧+敏捷B,等級(jí)忘了具體,115級(jí)左右好像,最下面的洗點(diǎn)是119級(jí))打的東西瓜無(wú)雙BOSS和信長(zhǎng)雪女CPBOSS。(這兩雙boss支線,是大蛇通關(guān)后解鎖)
本來(lái)想升級(jí)后再打,可忍不住,就是想至少過(guò)一遍先。就是斧頭先莽死一個(gè)boss,然后就好打多了,莽是需要一定技巧,但需要的運(yùn)氣成分更多。所以就不說(shuō)具體技巧心得了
東西瓜無(wú)雙雙BOSS:
沒(méi)什么成型套路,就是走位+莽+運(yùn)氣+陰陽(yáng)符buff和debuff,兇陀螺和修羅三閃用的最多,先弄死立花,再搞忠勝。
過(guò)一遍就罷,以后更高級(jí)了,再來(lái)玩。
織田信長(zhǎng)和雪女雙BOSS:
過(guò)了東西瓜無(wú)雙,癢癢,又來(lái)挑戰(zhàn)這兩BOSS。話說(shuō)一代梟雄威猛神武的織田信長(zhǎng)和冷若冰霜國(guó)色天香的雪女,真是絕配,加上他們?nèi)A麗的技能,拉轟的pose,即使被虐了,也是賞心悅目。很有挑戰(zhàn)性,也是最熱血沸騰的BOSS戰(zhàn)。
打法套路跟東西瓜差不多,走位+莽+運(yùn)氣+陰陽(yáng)符buff和debuff,兇陀螺和修羅三閃用的最多,先懟死雪女,再遛信長(zhǎng)。
一樣,過(guò)一遍就罷,以后更高級(jí)了,再來(lái)玩。
3:開始做套綠裝,接著洗個(gè)點(diǎn)(才119級(jí),洗的低了點(diǎn))。
(選重甲套裝選了半天,覺得蒙牛這套最合適用最高攻的斧,其次黑人BOSS的黑漆套也不錯(cuò))
本人的加點(diǎn)武器套裝截圖:
還不是二周目,斧頭沒(méi)綠,
基于上圖的加點(diǎn)及套裝方案講解:
整體思路:
高防+高堅(jiān)韌+高DMG+高DPS(只針對(duì)兇陀螺這一招)+敏B(中度精力消耗)。防御是為了更好的攻擊而存在,如果防御堅(jiān)韌很高,但笨重、消耗精力太高,攻擊效率太低,也就失去了高防的意義。
套裝:
物部氏斧(最強(qiáng)斧,自帶土屬性傷害,如果電屬性就更好了(????))+豪放蒙牛套(用最強(qiáng)斧頭的話,貌似只有這套的屬性傷害加成最好,注意看最后一個(gè)加成)。目的是高防高堅(jiān)韌,最最重要的是斧頭的攻擊傷害最強(qiáng)化。這里不推薦用錘,錘的技能修正是體C+、剛D+,斧頭是體D+、剛C+,玩重甲敏B的話,剛是至少要加到50左右的,自然用在斧頭的C+好。
加點(diǎn)方面:
剛,重甲點(diǎn)到50左右,負(fù)重正好低于70%,敏捷B(攻擊、閃避消耗的精力大于A小于C,格擋消耗的精力小于A大于C)
咒,15左右,好用的防御、精力buff,及敵人防御、速度debuff,都點(diǎn)上,再加個(gè)召喚守護(hù)靈符。
靈,我是用了大熊(莽的越兇傷害就越高,其次兼顧絕境下的精力回復(fù),召喚有不錯(cuò)的AOE效果,但費(fèi)的點(diǎn)數(shù)高,需要23點(diǎn)),禍斗(加強(qiáng)重甲的精力利用率,整個(gè)游戲期都挺好用,10點(diǎn)靈就夠了,但召喚技一般)和伏牛(讓重甲防御更強(qiáng),體力更高,適合不太喜歡莽的玩法,適合喜歡用下段玩節(jié)奏走位,召喚技中等)也不錯(cuò)。
體,由于豪放蒙牛套用的是槍,級(jí)數(shù)高的話再加些體力,槍可以作為次要近身武器發(fā)展。
心、技,無(wú)所謂,我沒(méi)加,可能個(gè)別裝備需要一定數(shù)值,以后不好說(shuō)。
忍,看喜好(我個(gè)人覺得不太喜歡,再說(shuō)有陰陽(yáng)符就夠了)。
武,除上述以外,盡可能加高。99賽高。
4:綜合上述,簡(jiǎn)單說(shuō)下斧頭幫的玩法心得。
斧頭玩法心得
就是高攻、高崩解、高防、高堅(jiān)韌、中敏下的莽,加上斧頭技能里、裝備屬性、還有陰陽(yáng)符的一些關(guān)于減傷減精耗buff效果的堆加,不會(huì)那么容易死。只要不死,傷敵1000自損800都沒(méi)問(wèn)題,至少藥是足夠的。
重點(diǎn)要說(shuō)的兩個(gè)武技:
首先是,兇陀螺!兇陀螺!兇陀螺!重武器里唯一最高DPS的武技,霸體效果好,360°范圍攻擊,控場(chǎng)能力強(qiáng),不怕被雜兵包圍,除了打高大的、基本不會(huì)產(chǎn)生被崩解硬直的怪物外,幾乎通殺,很多人形boss完全可以用兇陀螺活活屈死(有些情況下的實(shí)用度也非常高,比如我上面115級(jí)solo打東西瓜和織田雪女,都是先用兇陀螺莽死一個(gè)再說(shuō))。喜歡用兇陀螺的話,注意敏B和武技精力減耗效果(或是近攻擊精力減耗,所有快速、強(qiáng)攻、武技等都算近攻擊)非常重要(決定你能掄多少圈),同時(shí)注意精力耗盡時(shí)的殘心,以便在收招的時(shí)候快速完成一個(gè)閃避躲開危險(xiǎn)。兇陀螺玩久的話,可能會(huì)覺得有點(diǎn)無(wú)腦,當(dāng)然你也可以配合些其它的武技(比如下面的,修羅三閃)來(lái)玩追擊。
其次是,修羅三閃!修羅三閃!修羅三閃!攻速快、崩解高、精力壓制最強(qiáng)的重武器武技,很多人形boss的精力很容易被打空,然后追擊。如果殘心玩的6,上段加攻擊的殘心后,再回到中段繼續(xù)三板斧,直接可以讓很多人形怪乖乖做立定加俯臥撐,活活被摁死。適合玩追擊,也是配合兇陀螺,以及下段的碎地。
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