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哪些方面需要吐槽?游戲改編電影仍需改進的八個點

發(fā)布時間:2017-02-17 14:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  對于游戲改編電影的批判可以說非常容易。無視天花亂墜的宣傳,最近的一些大預算改編電影,比如《刺客信條》和《魔獸》,都因中規(guī)平庸,而讓觀眾感到乏味。更可怕的是,比起其它堪稱恐怖的改編作品,這些電影已經(jīng)有了極大地提高。

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  有很多錯誤是游戲改編電影看起來無法避免的,然而奇怪的是,其中有很多實際上是很容易規(guī)避的。但是,當你把創(chuàng)作者對于游戲原作的誤解、能力低下的編劇和根本不想拍這種電影的團隊混合在一起,結局必然是一塌糊涂。

  或許終有一天,由于拍攝團隊天馬行空的創(chuàng)意和兢兢業(yè)業(yè)的工作,一部游戲改編電影可以引起全世界觀眾們的觀影熱潮,希望這不只是一個幻夢。

  不過有一個條件,他們一定要先耐著性子吸取前人的經(jīng)驗,小心避開所有的雷區(qū),才能拿出一部讓所有人都無法說不的好作品。

  8、故事和視覺效果主次不分

  對于游戲改編電影來說,視覺效果的重要性毋庸置疑。畢竟,作為其來源的游戲本身,就常常以高幀率下視覺體驗作為主要評判標準。因此,討好游戲粉絲的黃金鐵律之一,就是保留改變對象游戲獨特的視覺和美學體驗。

  再加上很多游戲基于奇幻主題的設定,以及一系列有趣的奇幻種族的形象,你總會下意識原諒拍攝團隊,覺得他們應該在決定改編游戲之前就好好做完了所有這些工作。

  問題在于,面對無數(shù)容易獲取的原始信息,寫好一個吸引人的故事的渴望隨之消失。鄧肯·瓊斯的《魔獸》有著不錯的視覺效果,但其故事仍然顯得臃腫、夸張,考慮過多的電腦技術讓它看起來更像是一部炫麗壯觀的加長版游戲動畫。

  解決方案:讓一部改編電影和它改變的對象保持高度一致是非常棒的一件事情,但仍應該有一些給予這個世界的獨特的有趣的故事。制作方可以花大把時間去制作栩栩如生的外星地貌,但也應該有一個起碼像樣的故事,讓觀眾有觀影的愿望。

 7、無趣的主人公

  游戲作為一種藝術形式的魅力在于,它可以讓玩家置身于主角的立場,讓你把自身的一些愿望和感受投射到主角的行為中去。作為一種交互式的媒介,游戲可以讓玩家充分體驗敘事和玩家所扮演的人物。

  這種優(yōu)勢在改編電影、將游戲搬上大熒幕時有所變化。即使是邁克爾·法斯賓德最近執(zhí)導的《刺客信條》,也很難抓住重點,無法強調出電影所要展現(xiàn)出的英雄形象。

  問題在于,電影的編劇還原了游戲中主人公較弱的存在感的處理方法,而這種特點在被動的觀影體驗中變成了缺點。舉個例子,他們完全可以把游戲《生化危機》系列中的愛麗絲拿出來,換一個《生化危機·終章》中毫無特點的角色,而觀眾根本不會發(fā)現(xiàn)這種差別。

  解決方案:電影制作人在處理角色的時候,不應該完全照仿游戲中的人物形象。電影和游戲在本質上完全不同,這種差異應該體現(xiàn)在劇本的寫作過程中。只要游戲工作室仍然采用忽視主人公的策略,就不可能有飽受贊揚的改編作品出現(xiàn)。

  花一點時間,給予英雄更加豐富飽滿的形象和充沛細致的人格,這看起來不是一件難事,但無數(shù)作品卻一遍一遍重蹈覆轍。

  6、強行插入大牌明星

  好萊塢始終給人這樣一種印象:如果沒有大牌明星參演,就根本不會有人去看,而這和全球玩家的心態(tài)大相徑庭。這種情況導致的問題就是,電影本身的重點不再是最終成品的質量,而是杰克·吉倫哈爾這種大明星穿著皮甲有多帥。

  很顯然有這樣一種潛規(guī)則,片方需要給有票房潛力的明星一大筆錢讓他們參演,即使這樣會有其他不良的影響也在所不惜。舉個例子,馬克·沃爾伯格可以在適合他的角色中貢獻精彩的表演,但他在《馬克思·佩恩》中的表演爛的一塌糊涂。他們著迷于毫無意義的子彈時間的呈現(xiàn),完全忽視了其他有價值的東西。

  把大多數(shù)電影預算投入到某一個演員的身上對于影片本身毫無意義,大把金錢反而只能換來糟糕的視覺效果。

  解決方案:把主角的位置交給一個有上進心有天賦,還能把自己融入到角色中的演員,要比請一個對情節(jié)漫不經(jīng)心的大牌要好得多。

  并不是說一定要將所有大牌明星都從演員列表中請出去,有些明星實際上本身也很愿意嘗試,我只是想說,一個有想法的游戲改編電影拍攝團隊應該關注更多的方面,而不是一個明星。

 5、不懂游戲

  有一個令人擔憂的問題在于,很多導演手握著整個游戲的改編大權,肩負著將它們搬上大熒幕的任務,卻對他們面前的使命一無所知。如果你能夠耐著性子看完整部改編的《街頭霸王》電影,或者其他任何烏維·鮑爾導演的類似作品,你就會清楚地發(fā)現(xiàn),他們不僅根本不知道整個游戲改變的價值在哪里,他們甚至根本沒有試圖找到這個價值所在。

  格斗游戲改編電影并非要做到像《公民凱恩》那樣嚴肅古板,但至少要做得有趣一點。只要片方獲得的原始資料不只是一串人名和頭銜,他們就應該拿出更好的作品。在改編一些敘事非常扎實的游戲時,這種對于“講好故事”的忽視就更加突出。舉例說明,故事冗長的《靈魂深處》絕對不應該被改編成一個《最終幻想》式的故事。

  解決方案:解決辦法非常顯而易見,就是去找一個熟悉游戲故事,且能充分解讀的人來拍這部電影。

  觀眾們已經(jīng)從類似的方式中嘗到了甜頭,這就是目前由自稱星戰(zhàn)迷的導演拍攝的新《星球大戰(zhàn)》電影。那些能制作出大牌游戲的制作方應該小心選擇改編電影的拍攝者,至少要找一個知道他們在講什么的人。

  4、單調的反派角色

  根據(jù)設計,大部分游戲都需要一個反派,玩家需要打敗這個反派來完成整個故事。從《古惑狼》中的大反派Neo Cortex到讓人做噩夢的《寂靜嶺》中的三角頭,無數(shù)電子游戲貢獻了形形色色的反派形象。‘’

  這種情況似乎忽視了那些做游戲改編電影的人們。一個典型的失敗案例就是對于《寂靜嶺》的改編。本質上來說,片方?jīng)]有充分利用那些最具視覺沖擊力的形象,反而突出了那些邪典般的憤怒的人群的形象。

  類似的情況一再發(fā)生,比如《超級馬里奧兄弟》中庫巴的形象變成了一個憤怒的丹尼斯·霍珀,《格斗之王2:大殲滅》中,邵康變成了一個禿頭流氓。除此之外,還要算上《古墓麗影》中兇殘又無聊的反派們。

  解決方案:在關于戰(zhàn)勝邪惡的故事中,豐滿的反派形象至關重要,他可以給英雄提供戰(zhàn)斗和拯救世界的動機。觀眾們更喜歡討論漢斯·克魯勃,而不是約翰·麥克萊恩的原因在于,如果處理得當,反派會比電影本身更具娛樂性。

  游戲改編電影應當盡早擺脫公式化的反派形象,給予觀眾們更具深度的人物。

 3、糟透的臺詞

  這里有一些游戲改編電影中糟糕的臺詞示例:

  “你看,你的父親就像我事業(yè)中的牛奶。但就算牛奶,也是有保質期的?!薄督诸^霸王:春麗傳》 警察(M。 Bison)

  “這不是一個國家,而是一個冰塊!”——《古墓麗影》布萊斯(Bryce)

  說實話, 公廁里墻上的打油詩都比這種惡心的臺詞要好得多,你甚至會懷疑,寫出這些臺詞的人是不是從來沒有和另一個人類聊過天。

  解決方案:影迷們并不會要求每一部電影都有莎士比亞一般深邃的臺詞,但這并不意味著觀眾們需要忍受這些有損智商的垃圾臺詞。

  多花點時間寫臺詞,或者干脆換一個語言組織能力更好一點的寫作者都能解決問題,千萬不要隨便從初稿里拿點東西出來糊弄觀眾,這樣也許就能根除那些糟透了的臺詞。

  2、破壞優(yōu)秀的游戲機制

  游戲擁有極大魅力的原因之一在于,英雄擁有獨特的能力與周圍的世界產(chǎn)生互動?!恶R克思·佩恩》有子彈時間,《波斯王子》有時間操控,這些能力都很容易在熒幕上呈現(xiàn)出來。

  這些能力對于改編電影來說,意義重大。如果呈現(xiàn)正確,就會讓游戲粉絲們默默認同,或者讓他們融入電影之中,覺得一切都合情合理。

  不幸的是,這種幻想很難實現(xiàn)。導演們似乎不會重現(xiàn)那些游戲里的標志性動作,比如《刺客信條》里的信仰之躍,或者《格斗之王》中的終結技,他們只會讓角色站在巨大的霓虹燈上,仿佛這樣就能夠得到觀眾們的贊揚。

  游戲的粉絲們根本不會買賬,這種濫竽充數(shù)的手法只能找來一片白眼和失望的嘆息。

  解決方案:如果能有這么一次,一部游戲改編作品能夠找到一種辦法,完美地重現(xiàn)游戲中最標志性的動作或者特效,粉絲們一定會大力支持。

  如果這種機制真的能夠做出來,希望片方確實了解這種機制出現(xiàn)的情況,而不是隨意加在片尾的彩蛋里。

  1、不了解受眾

  改編游戲時最重要的一個問題就是要明確電影的受眾群體。有些電影試圖獲得游戲鐵桿粉絲的認同,因而限制了他們的視野。而另一些瞄準大眾觀影市場的片方則面臨另外的問題,他們在一開始就稀釋了這部游戲值得被改編的最重要的核心。

  大部分人試圖討好所有觀眾,最后的結果是一團混亂,比如2007年,導演澤維爾·吉恩斯試圖將《殺手47》拍成一部動作電影,2015年,另一部改編作品也犯了同樣的錯誤。

  《生化危機》的電影系列新作,帶上了“終章”的名號,也是一個試圖取悅所有觀眾的例子,其結果是完全失去了本身的特點。在作品剛開始籌備時,他們的困惑在于,不知道電影應該拍成什么樣的,也不知道電影是拍給誰看的。要拍成恐怖片?動作冒險片?是不是要拍得嚴肅?這些問題永遠得不到解決。

  觀眾會覺得,有這些投出去拍改編電影的錢,還不如認真做幾次觀眾調研。

  解決方案:目標觀眾是首要考慮對象,如果對象群體不大,那么就出現(xiàn)了其他問題?!端朗獭吩谶@個問題上處理得很好,既叫好,又叫座。

  創(chuàng)作者應該和限制級電影有一樣的視野,對于自己的目標受眾有明確認知,這種精確定位非常有價值。希望下一部游戲改編大作不要再沒頭沒腦地試圖招攬所有觀眾,而是明確地知道這部電影是拍給誰看的。

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