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劍網(wǎng)三森九嵐削弱后無痛無腦打法分享

發(fā)布時(shí)間:2017-02-17 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  劍網(wǎng)三12月19日最新更新,劍氣引爆debuff的傷害降低(預(yù)測(cè)降到總血量的5%,沒開服沒法確定),森九嵐已經(jīng)沒有難度,因此打法也不再有實(shí)際意義,僅供參考。


  雖然削數(shù)值很沒意思…


  經(jīng)過12月8日的削弱后,挑戰(zhàn)仙侶花月徹底淪為了大戰(zhàn)本,各服的團(tuán)隊(duì)也開始或主動(dòng)或被動(dòng)地開始開荒上陽宮,試煉上陽和削的像X的挑戰(zhàn)成為新人快速提升裝備的不二選擇。在1-8所有BOSS難度大幅度和機(jī)制大幅度下調(diào)的時(shí)候,森九嵐因?yàn)槠涮厥獾臅r(shí)間藍(lán)量偽雙軸的技能鏈,成功地超越雙李成為挑戰(zhàn)仙侶花月的最大BOSS(大霧),引得無數(shù)團(tuán)隊(duì)哀鴻遍野,無數(shù)團(tuán)長不明所以小心翼翼,那么究竟這個(gè)BOSS的滅團(tuán)點(diǎn)在哪里呢,這要從挑戰(zhàn)森九嵐的所有技能說起。

劍網(wǎng)三

  ————————分割線————————


  以下內(nèi)容可以不看,為求省力摘自@yunmoer大大的挑戰(zhàn)永王行宮一文


  本帖隱藏的內(nèi)容,成為VIP會(huì)員全站資源免費(fèi)下載,無需回復(fù)即可查看隱藏內(nèi)容。整場(chǎng)戰(zhàn)斗在非漲潮階段以及漲潮階段來回交替。


  因?yàn)閯θ幕厮{(lán)機(jī)制問題吧,或者是其他的原因,雖然腳本中寫的是整數(shù),但是實(shí)際中boss顯示的內(nèi)力值總是會(huì)少一點(diǎn)點(diǎn)。


  開場(chǎng)為非漲潮階段


  森九嵐會(huì)選擇第一仇恨目標(biāo)釋放技能:


  居合·返:將目標(biāo)鎖定無法移動(dòng),同時(shí)造成一次傷害,穿過目標(biāo)在造成一次傷害,最后釋放以自身為圓心的8尺aoe傷害。若此時(shí)被技能擊中的當(dāng)前目標(biāo)(也就是T)背朝森九嵐,則森九嵐回復(fù)大量?jī)?nèi)力值,否則僅回復(fù)少量?jī)?nèi)力值。


  返的第三段傷害第一次削弱后為21600


  居合·掃:對(duì)當(dāng)前面向釋放一次127°,范圍8尺的少量傷害aoe,隨后立即后退一段距離,釋放127°,范圍15尺的aoe傷害。若此時(shí)在一定范圍內(nèi)的背對(duì)玩家數(shù)量滿足一個(gè)值,則森九嵐回復(fù)大量?jī)?nèi)力值,否則僅回復(fù)少量?jī)?nèi)力值。


  掃的第一段傷害第一次削弱后為14400,第二段傷害為28800


  (返的回藍(lán)很明顯,主要是掃的回藍(lán)存在疑慮,解包中也沒有找到相關(guān)的東西,從經(jīng)驗(yàn)上來說,當(dāng)掃第二次傷害的時(shí)候,當(dāng)前T以及近戰(zhàn)dps全都背對(duì),那么即可回復(fù)大量?jī)?nèi)力值。從解包的buff列表中也可以找到掃擁有一個(gè)計(jì)數(shù)buff,故而推測(cè)是與當(dāng)時(shí)背對(duì)玩家的數(shù)量有關(guān)系,有人說是大于等于3人)


  一段時(shí)間后(這個(gè)階段開場(chǎng)為30秒,之后為1分鐘)在場(chǎng)地中間出現(xiàn) 月海斬流劍。進(jìn)入:


  漲潮階段


  場(chǎng)地中央會(huì)刷新月海斬流劍,一段時(shí)間后全場(chǎng)會(huì)獲得移動(dòng)速度降低75%的debuff。并一直保持到月海斬流劍消失。


  森九嵐會(huì)選擇隨機(jī)遠(yuǎn)程目標(biāo)釋放一次半月:


  月海斬流劍·半月:隨機(jī)選擇一名玩家,從森九嵐位置生成一個(gè)內(nèi)力球向目標(biāo)移動(dòng),擊中玩家時(shí)造成小范圍aoe。(一般這個(gè)技能的傷害可以無視,但亦是作為下一個(gè)技能釋放的前奏)


  半月的傷害范圍為4尺,傷害第一次削弱后為17280。


  當(dāng)半月釋放完畢后,依照此時(shí)內(nèi)力值高低隨機(jī)選擇技能釋放:


  當(dāng)內(nèi)力值低于30%時(shí),必定釋放:


  月海斬流劍·破:會(huì)選擇一定范圍內(nèi)人數(shù)最多的位置給所有玩家添加debuff破敵,至少會(huì)有1人中。


  (這個(gè)技能嚴(yán)格意義以上來說,是選擇自身6尺內(nèi)玩家最多的那個(gè)玩家為目標(biāo)釋放一個(gè)n尺的技能使其n尺內(nèi)所有玩家獲得debuff破敵)


  隨后森九嵐選擇攜帶debuff破敵的玩家釋放刀氣,刀氣會(huì)一直追蹤玩家直到擊中。擊中后產(chǎn)生aoe傷害同時(shí)根據(jù)人數(shù)來決定傷害的高低,人數(shù)越多傷害越低,但是這個(gè)傷害有一個(gè)最低值。同時(shí)當(dāng)?shù)稓庠谏艒故┓诺臅r(shí)候,就會(huì)對(duì)攜帶debuff破敵的玩家再次添加debuff劍氣引爆。根據(jù)釋放出刀氣的數(shù)量立即回復(fù)15%*n的內(nèi)力值


  刀氣的傷害依次為:90000,35000,21000,14000。范圍6尺。


  當(dāng)內(nèi)力值大于30%,小于90%,時(shí),根據(jù)滿足的條件來釋放:


  月海斬流劍·落:森九嵐近戰(zhàn)范圍內(nèi)人數(shù)大于5人(即6個(gè)人或者以上)時(shí),消耗自身25%內(nèi)力值,對(duì)森九嵐5尺內(nèi)所有目標(biāo)每秒造成一個(gè)小范圍1.5尺aoe傷害(多個(gè)aoe傷害在一起會(huì)疊加),如果在釋放技能過程中,近戰(zhàn)范圍內(nèi)玩家數(shù)量不足,則循環(huán)向外釋放光球并旋轉(zhuǎn)向外擴(kuò)散,當(dāng)玩家觸碰到移動(dòng)的光球時(shí)會(huì)受到大量傷害。當(dāng)釋放數(shù)次后,落結(jié)束。


  月海斬流劍·破:如果以上技能不滿足條件,則依舊點(diǎn)名破敵。


  當(dāng)內(nèi)力值大于60%,小于90%時(shí),根據(jù)滿足的條件來釋放:


  月海斬流劍·落:同上


  月海斬流劍·聚:釋放條件未測(cè),借用隔壁的為——森九嵐近戰(zhàn)范圍內(nèi)小于3人(即2人或者1人),則消耗自身50%內(nèi)力值,在四周4個(gè)方向刷新4把劍氣,劍氣會(huì)向著中間的月海斬流劍移動(dòng),若劍氣觸碰到月海斬流劍,則森九嵐會(huì)獲得一層傷害增加buff。劍氣在移動(dòng)中會(huì)每間隔一段時(shí)間釋放技能劍氣激蕩造成aoe傷害(劍氣激蕩只會(huì)釋放3次),同時(shí)根據(jù)被擊中的玩家數(shù)量消耗劍氣自身的血量,當(dāng)觸碰多次后劍氣的血量會(huì)被完全消耗掉。若在被完全消耗掉之前碰到了場(chǎng)地中間的月海斬流劍,那么會(huì)給森九嵐添加傷害增加buff,但是這個(gè)buff增加的傷害并不多,每層大概在5%。


  (劍氣激蕩后消耗的劍氣血量與被劍氣激蕩命中的玩家數(shù)量有關(guān)系,每個(gè)玩家相當(dāng)于10%(10人中是35%),劍氣激蕩的作用范圍為6尺)


  月海斬流劍·破:同上


  特殊的,在25人挑戰(zhàn)中,如果94.5%藍(lán)的時(shí)候近戰(zhàn)范圍內(nèi)滿足落的釋放條件,那么會(huì)釋放落而不是滅


  (這種情況我遇見過2次,所以我無比的肯定,但是也有可能在某次更新修改或者是其他原因?qū)е碌?


  當(dāng)內(nèi)力值大于90%時(shí),釋放:


  月海斬流劍·滅:消耗自身所有的內(nèi)力值,在場(chǎng)地中間召喚一道虛影,虛影持續(xù)一段時(shí)間后森九嵐會(huì)立即釋放月海斬流劍·滅,造成一次高額的傷害并根據(jù)攜帶debuff劍氣引爆的玩家數(shù)量額外附帶一次劍氣引爆穿透?jìng)?。劍氣引爆的傷害的高低取決于場(chǎng)上攜帶debuff劍氣引爆的人數(shù),每一個(gè)debuff劍氣引爆的傷害為總血量的15%。


  劍氣引爆的傷害為穿透。而滅的本體傷害為普通外功傷害。


  滅的本體傷害第一次削弱后為27000


  技能月海斬流劍·破/聚/落的次數(shù)累計(jì)3次后,則漲潮階段即將結(jié)束。


  額外注意,若此階段釋放了一次滅,那么滅結(jié)束后會(huì)緊跟一次破敵點(diǎn)名。(這個(gè)破敵點(diǎn)名可以算作是滅之前一次半月后的技能,而滅只是額外多出來的技能)


  同時(shí),若上一個(gè)技能為月海斬流劍·落,那么下一次月海斬流劍·半月會(huì)提前釋放。


  若上一個(gè)技能為月海斬流劍·聚,那么下一次月海斬流劍·半月會(huì)延遲釋放。


  當(dāng)以上技能釋放累計(jì)3次后,月海斬流劍將開始發(fā)光,同時(shí)如果在此時(shí)移動(dòng),那么會(huì)被擊倒直至下一個(gè)技能結(jié)束。


  月海斬流劍消失的瞬間,森九嵐會(huì)釋放一次全屏的aoe技能:


  月海斬流劍·徊:橫掃全場(chǎng)的技能效果等待數(shù)秒后,對(duì)場(chǎng)上低高度內(nèi)的所有玩家造成一次低額傷害,同時(shí)每打中一個(gè)人會(huì)回復(fù)自身20%的內(nèi)力值。


  當(dāng)此技能釋放完畢后,之前被月海斬流劍擊倒的玩家才可以移動(dòng)。


  隨后,若森九嵐內(nèi)力值為滿,則釋放技能:


  月海斬流劍·滅:同上


  若內(nèi)力值沒有滿,則繼續(xù)重復(fù)非漲潮階段技能。


  當(dāng)森九嵐的血量低于5%的時(shí)候,會(huì)獲得傷害增加100%的buff。


  25人挑戰(zhàn)模式下,除去傷害提升外,與25人英雄難度的區(qū)別:


  ·居合·掃,現(xiàn)在回藍(lán)30%,如果二段傷害在一定范圍內(nèi)背對(duì)森九嵐的玩家數(shù)量小于一個(gè)值或者沒有,那么回復(fù)15%


  ·居合·返,現(xiàn)在回藍(lán)30%,如果當(dāng)前T在第三段傷害面向森九嵐,那么回復(fù)15%


  ·破敵點(diǎn)名現(xiàn)在會(huì)選擇2個(gè)6尺范圍內(nèi)人最多的地方,不會(huì)重復(fù)點(diǎn)名。


  ————————分割線————————


  12.08削弱后,經(jīng)測(cè)算,


  居合·返: 正對(duì)回藍(lán)5%,背對(duì)回藍(lán)15%


  居合·掃: 正對(duì)回藍(lán)5%,背對(duì)回藍(lán)15%


  月海斬流劍·破: 每個(gè)破敵會(huì)給BOSS回藍(lán)5%,傷害降低,不需要抱團(tuán)承傷,但是,debuff劍氣引爆仍然存在,并且每層劍氣引爆帶來的月海斬流劍·滅的傷害依舊為總血量的15%


  月海斬流劍·落: 消耗的藍(lán)量上調(diào)為30%


  透過數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn),隨著BOSS回藍(lán)的減少,耗藍(lán)的增加,BOSS出月海斬流劍·落的機(jī)會(huì)變少了,每個(gè)破敵只回藍(lán)5%,一個(gè)落就消30%,以前挑戰(zhàn)一波破敵兩波落的安逸打法宣告破產(chǎn),而破敵的增多又會(huì)造成滅的傷害增加,一層劍氣引爆15%總血量的傷害,理論上7個(gè)破敵就會(huì)滅團(tuán)。因此還用老打法會(huì)死的不要不要的,即使用英雄打法容錯(cuò)率也非常低。


  通過研究BOSS的機(jī)制,我們可以看出,森九嵐的滅團(tuán)點(diǎn)現(xiàn)在就在于月海斬流劍·滅。而該技能又不在時(shí)間軸內(nèi),釋放條件為滿藍(lán)(接近滿藍(lán)),因此,我們可以全程把BOSS藍(lán)量保持在90%以下,即可無痛速擼。


  ******


 以下為詳細(xì)打法:


  開場(chǎng) 非漲潮階段


  居合·返/居合·掃 背對(duì) BOSS藍(lán)量15%


  居合·返/居合·掃 背對(duì) BOSS藍(lán)量29.8%


  漲潮階段


  第一波散開 破敵*n (理論上所有人中破敵都死不了,但是BOSS會(huì)回滿藍(lán),因此遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都散,假設(shè)中10個(gè)破敵,親測(cè)明教T歸+渡厄力不會(huì)減員) 假設(shè)n=10 BOSS藍(lán)量79.8%


  第二波近戰(zhàn)抱團(tuán) 月海斬流劍·落 (注意不要重疊,掉血厲害的自己跳) 此時(shí)BOSS藍(lán)量=(29.8+5*n-30)%,假設(shè)n=10 BOSS藍(lán)量49.8%


  第三波分兩種情況


  若n>6,BOSS藍(lán)量>30%,此時(shí)喊所有人來BOSS腳下抱團(tuán),開減傷,出月海斬流劍·落


  若n<6,所有人散開,無論多少人中破敵,破敵BUFF一出現(xiàn)所有人來BOSS腳下抱團(tuán)


  三波技能結(jié)束后,月海斬流劍將開始發(fā)光,同時(shí)如果在此時(shí)移動(dòng),那么會(huì)被擊倒直至下一個(gè)技能結(jié)束。當(dāng)月海斬流劍開始發(fā)光時(shí):


  團(tuán)長安排落無敵


  此時(shí)BOSS釋放技能,月海斬流劍·徊


  因?yàn)樗腥硕荚跓o敵內(nèi),所以BOSS不回藍(lán),此時(shí)藍(lán)量也小于90%,不出滅


  注意,從此時(shí)開始,插件的時(shí)間軸對(duì)應(yīng)不上BOSS的技能,所以要指揮自己算


  接下來第二波循環(huán)


  非漲潮階段


  如果BOSS藍(lán)量大于45%居合·返/居合·掃 三波中,兩波背對(duì),一波正對(duì)


  如果BOSS藍(lán)量小于45%居合·返/居合·掃 三波背對(duì)


  漲潮階段正常循環(huán)


  在第三波破敵/落/聚結(jié)束后,安排所有人掛扶搖


  當(dāng)月海斬流劍開始發(fā)光時(shí):團(tuán)長安排扶搖起


  此時(shí)BOSS釋放技能,月海斬流劍·徊


  因?yàn)樗腥硕荚诎肟罩?,月海斬流劍·徊沒有擊中目標(biāo),所以BOSS不回藍(lán),此時(shí)藍(lán)量也小于90%,不出滅


  ……


  基本上DPS最差的團(tuán)兩波循環(huán)應(yīng)該也過了,通過這種打法所有人需要做的只是正常蹭無敵+扶搖跳一次,容錯(cuò)率很高,這樣漲潮階段中多少破敵都已經(jīng)沒關(guān)系,因?yàn)椴怀鰷纭?


  此打法同樣適用于[化險(xiǎn)為夷]成就。


  當(dāng)然BOSS是不變的,打法是多變的,優(yōu)秀的指揮要熟記BOSS機(jī)制,思路靈活,才能應(yīng)對(duì)版本更迭以及突發(fā)狀況。


  共勉。


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