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發(fā)布時(shí)間:2017-02-10 20:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大頭大亂斗是一款以大頭為特色的亂斗玩法。在累計(jì)擊殺敵人的同時(shí),殺人者的頭部會(huì)不斷變大,這讓連殺變得非常困難——看來高玩?zhèn)儧]有機(jī)會(huì)繼續(xù)統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)了。真的如此嗎?雞年已經(jīng)到來,是時(shí)候幫助大家更新一下對(duì)大頭大亂斗的認(rèn)知了:大頭怎么了?在大頭橫行的戰(zhàn)場(chǎng)上,我照樣能瘋狂收割,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主宰!
【玩法解析】
在以大頭為特色的大頭大亂斗中,玩家間戰(zhàn)斗的精確瞄準(zhǔn)的過程被最大限度地忽略了,取而代之的是對(duì)玩家瞬間的反應(yīng)速度和先手殺敵能力的挑戰(zhàn)。要知道在大家都是大頭的戰(zhàn)場(chǎng)上,戰(zhàn)斗并非變得簡(jiǎn)單——只是變得“快”而已。誰能先打中敵人,誰就是勝者。相比于考驗(yàn)各類綜合素質(zhì)的競(jìng)技模式,大頭大亂斗中的決勝核心變得簡(jiǎn)單明了:反應(yīng)速度快、有著搶奪先手的敏感性的高玩?zhèn)兙褪悄軌蛞恢眽褐浦鴶橙恕阋詾榇箢^大亂斗是精確瞄準(zhǔn)能力差的菜鳥們逆襲的機(jī)會(huì)?錯(cuò)!在可以多次復(fù)活的賽制中,運(yùn)氣能夠起的作用永遠(yuǎn)是有限的。
【地圖解析】
在當(dāng)下的大頭大亂斗中,一共有“營(yíng)地”、“回廊”、“運(yùn)輸船”、“水族館”和“椰島之巔”五個(gè)地圖。不同的地圖有不同的打法,下面就讓我們對(duì)幾個(gè)地圖進(jìn)行一次簡(jiǎn)單的劃分:
按復(fù)雜度劃分
按地圖的復(fù)雜程度劃分,我大致可以把地圖空間較小、地形較為簡(jiǎn)單的營(yíng)地和回廊算作一類;地形相對(duì)復(fù)雜的運(yùn)輸船、水族館和椰島之巔則算另一類。在簡(jiǎn)單地圖中,玩家需要著重考慮的是具體地形戰(zhàn)斗的技巧。以營(yíng)地為例,營(yíng)地的戰(zhàn)斗基本是圍繞三條路線的出入口展開的。在這種情況下,摸透少數(shù)地形的特定技巧和戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié),你才有與敵人爭(zhēng)雄的基礎(chǔ);
而在復(fù)雜地圖中,眾多掩體和大的活動(dòng)空間讓玩家需要考慮更多,這種時(shí)候,玩家本身的游戲能力和對(duì)地圖的理解就變得更加重要;
按照熟悉程度劃分
每個(gè)人對(duì)對(duì)不同的地圖都有著不同的熟悉程度。
一般而言,常出現(xiàn)在排位賽中的運(yùn)輸船是玩家們熟悉的,而水族館則相對(duì)陌生。在熟悉的地圖中,玩家要注意的是不同玩法間技巧的轉(zhuǎn)換。用團(tuán)競(jìng)的打法打大頭大亂斗,結(jié)局肯定是悲劇;
而在相對(duì)陌生的地圖中,玩家則要著重注意對(duì)地形和路線的摸索和利用。
【注意事項(xiàng)】
大頭是一個(gè)藏不住的顯眼目標(biāo),因而當(dāng)你的頭部變大后,不要想著像以往一樣借助地形遮擋自身。停下腳步的你,危險(xiǎn)系數(shù)只會(huì)變得更大;
大多數(shù)玩家的瞄準(zhǔn)習(xí)慣是沖著敵人的身體射擊。在大頭大亂斗中,射擊身體就是送死!
【結(jié)束語(yǔ)】
今天我們從認(rèn)識(shí)游戲的角度解讀了一次大頭大亂斗,希望能夠?yàn)槟愕拇箢^成長(zhǎng)之路有所幫助。
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