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當(dāng)《天刀》編劇和《怪物獵人OL》主策一起做游戲,他們做了些什么?

發(fā)布時間:2017-02-09 22:13 來源:178游戲  作者:未知

 

“做過四年天涯明月刀,寫過幾年仙劍5,算是八荒之父、唐青楓的設(shè)計者、葉知秋的干爹、姜云凡的二叔、龍幽的四大爺?!边@是邱崇志在微博上給自己的簡介。這位《天涯明月刀》前主編劇文案、《仙劍5》前編劇也許算不上路人皆知,但在游戲界也是頗有名氣了。

當(dāng)《天刀》編劇和《怪物獵人OL》主策一起做游戲,他們做了些什么?

加上前騰訊《怪物獵人OL》主策劃陳帥,前迅雷技術(shù)總監(jiān)張建業(yè),QQ國際版技術(shù)負(fù)責(zé)人付笑冰,還有微信語音部門的程序和狂徒工作室的美術(shù),這樣的一批人做游戲會是什么結(jié)果呢?

當(dāng)《天刀》編劇和《怪物獵人OL》主策一起做游戲,他們做了些什么?

曾在北京軟星花費兩年寫完《仙劍奇?zhèn)b傳五》劇情框架,后來又在騰訊北極光工作室負(fù)責(zé)《天涯明月刀》劇情的邱崇志,近日自述了2015年5月離職騰訊后的創(chuàng)立大貘游戲的故事,在這里我們能看到國產(chǎn)游戲開發(fā)的一隅,也能看到當(dāng)前小游戲團(tuán)隊的種種命運。以下為邱崇志自述:

創(chuàng)業(yè)做游戲的初衷

我做游戲編劇策劃12年了,之前在軟星做過大富翁,也寫過仙劍5的劇本(我知道仙5讓大家失望了,雖然這里面的事情非常曲折復(fù)雜,但真的對不起,仙5的故事我沒寫好)。

后來去了騰訊,做天涯明月刀的主編劇文案。薪水也達(dá)到了30萬。按理說我應(yīng)該知足了,但我很怕,很怕這么一直打工下去,會慢慢的失去競爭力,尤其游戲編劇,在手游大潮下就是屠龍之技,毫無用處。所以我想把命運掌握在自己手里的辦法,只有創(chuàng)業(yè)。

當(dāng)《天刀》編劇和《怪物獵人OL》主策一起做游戲,他們做了些什么?

正好這時候有幾個在一起認(rèn)識了好多年的朋友攛掇我出來創(chuàng)業(yè)做游戲,他們是怪物獵人主策劃,迅雷技術(shù)總監(jiān),qq國際版技術(shù)負(fù)責(zé)人,還有微信語音部門的程序。后來還找了一個狂徒工作室的臺灣美術(shù)同胞,做過仙劍1和軒轅劍5的。這個陣容可說是非常強大了,我們也順利拿到了天使投資。

于是,2015年5月,創(chuàng)業(yè)正式開始。

同事比兄弟更適合創(chuàng)業(yè)

過程我就不細(xì)說了,總之我們把創(chuàng)業(yè)想的太簡單,太熱血了。又趕上投資圈嚴(yán)冬,我們的第一款產(chǎn)品《山海長歌:絕地天通》直接跪了,這里就不說牢騷,說點經(jīng)驗教訓(xùn)吧。

當(dāng)《天刀》編劇和《怪物獵人OL》主策一起做游戲,他們做了些什么?

1,創(chuàng)業(yè)一定要有自己的宣傳渠道,微博也好,知乎也罷,甚至是自己圈子里的名望,都非常重要,這種發(fā)聲能力,甚至比產(chǎn)品本身更重要。

2,創(chuàng)業(yè)其實比打工更現(xiàn)實,立項的時候千萬不要想著我喜歡要做什么,而是要想著我做什么才能活下去。

3,創(chuàng)業(yè)不要跟風(fēng),一定要做自己最擅長的東西,千萬別做跨行和不熟悉的東西,別自以為是。比如游戲程序和互聯(lián)網(wǎng)程序,那幾乎就是倆工種,不能因為都是程序就覺得差不多。

4,要有充分的死亡思想準(zhǔn)備,創(chuàng)業(yè)就是九死一生,死掉是常態(tài),活下來才是奇跡。

當(dāng)《天刀》編劇和《怪物獵人OL》主策一起做游戲,他們做了些什么?

就是因為團(tuán)隊里的人對這幾點甚至是第四點估計不足,團(tuán)隊在今年5月崩了,過程很狗血,各種撕逼,最后6個人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,就剩下我和怪物獵人的那個主策劃,其他四個全走了。而且老死不相往來,我從中斡旋了2個月還是失敗了,挺遺憾的。

這里不說誰對誰錯,肯定是都有責(zé)任,但我要說的是,創(chuàng)業(yè)一定要找共事過的同事,別找兄弟,不然創(chuàng)業(yè)失敗事小,兄弟都沒得做了。

最后一搏

我和怪獵的主策劃(ceo)迅速拉了一個小團(tuán)隊,做最后一博,理清思路,這次一定要做我們自己最擅長,最得心應(yīng)手的游戲。

我們決定做個單機,pc的單機,因為我們最擅長這個,經(jīng)驗也足。

于是一款以龍生九子傳說為藍(lán)本的roguelike游戲《伏龍記》正式開始立項了。

當(dāng)《天刀》編劇和《怪物獵人OL》主策一起做游戲,他們做了些什么?

因為想的比較清楚,所以項目很順利,我還在里面埋了一些有趣的梗。

但現(xiàn)實很殘酷,我們的錢快花完了,游戲還沒徹底做完,可不發(fā)售就是個死。我們決定在steam上搶先體驗版,請玩家?guī)兔μ崽嵋庖?。一邊按照玩家意見修改,一邊試著賣幾套回回血。

當(dāng)《天刀》編劇和《怪物獵人OL》主策一起做游戲,他們做了些什么?

所以這幾天我特別忙,忙得連飯都顧不上吃,每天要修的bug,要優(yōu)化的地方,像山一樣多。我心里明白,這次創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在已經(jīng)九死一生了,但伏龍記就是我們的最終幻想,不到最后時刻,我絕不放棄。

當(dāng)你放棄的那一刻,創(chuàng)業(yè)才是真正失敗了。

當(dāng)《天刀》編劇和《怪物獵人OL》主策一起做游戲,他們做了些什么?

伏龍記我用了全部心血,但現(xiàn)在steam上的表現(xiàn)并不好,因為沒資源,壓根沒什么人知道這款游戲,我很焦急。而家人的話,就如同在重病房對病人說:你死定了……

我現(xiàn)在腦子很亂,公司的錢只能撐到2月底,如果沒有奇跡,伏龍記和我都完了,家庭也快撐不住了……我可能在一個月之內(nèi)失去家庭和事業(yè)。

當(dāng)《天刀》編劇和《怪物獵人OL》主策一起做游戲,他們做了些什么?

但我不后悔,創(chuàng)業(yè)真的很有趣。如果時間能重來,我還是會選擇從騰訊出來,選擇創(chuàng)業(yè)。

(來源:178)

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