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發(fā)布時間:2017-01-04 09:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
在對前任天堂開發(fā)技術(shù)部部長岡田智的訪談中,他談到了Game Boy掌機的誕生以及當年沒有人理解NDS雙屏意義的一些往事。
可能有玩家對于岡田智不是很熟悉,但他是任天堂幕后的重要一員,特別是硬件開發(fā)這一環(huán)節(jié)。所以這次的訪談還是有不少干貨的。
有些玩家喜歡Game Boy掌機的一切,關(guān)于這臺掌機誕生過程的一些軼聞也讓人很感興趣,岡田智表示:“當我還年輕的時候,那是相當固執(zhí),經(jīng)常怒噴上級,捍衛(wèi)自己的創(chuàng)意。這其中最典型的例子就是Game Boy了。今天你們看到的Game Boy其實跟橫井軍平當初的創(chuàng)意沒多大關(guān)系。他把Game Boy視為Game & Watch的直接繼任者,基本上就是個廉價玩具,并沒有任何商業(yè)模板,也沒有長期規(guī)劃?!?
“方便理解的話,橫井軍平想讓Game Boy成為Microvision那種東西,堅持一兩個季度就不錯了。比方說吧,他根本就沒考慮要不要做一個第三方編輯器之類的東西。實際上,他只想要做‘快餐游戲’,快速通關(guān)然后拋諸腦后。而我腦海里的Game Boy更具野心,基本上就相當于開發(fā)二部在FC主機上做到的一樣:一臺獨立的機器,硬件性能足以運行大量高品質(zhì)的游戲作品。“
Microvision
“我當時是開發(fā)一部的副部長,我們對此爭吵了很多次。最終,他放棄了,對我怒吼:‘行了,你想干什么就干什么吧!’我也跟他說:‘好!但你能讓我全權(quán)負責嗎?’在他回答了‘是’以后,我做出了屬于自己的Game Boy計劃。橫井軍平只是蓋了個章而已。最后,我們看到的Game Boy更像是FC,而不像是Game & Watch。這臺硬件足以運行大量的游戲作品,我們也推出了真正的開發(fā)套件、指令集和真正的技術(shù)支持,友好地面向第三方廠商?!?
從這里能看出來,Game Boy的開發(fā)過程并非一帆風順,而且當時很有可能做出一款截然不同的短命主機。
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