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發(fā)布時(shí)間:2016-12-19 09:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
卡普空宣布,《生化危機(jī)7》將重新引入系列之前的動(dòng)態(tài)難度機(jī)制,根據(jù)玩家表現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲難度。
在接受采訪時(shí),該系列的執(zhí)行制作人Jun Takeuchi證實(shí),這款即將到來(lái)的生存恐怖游戲?qū)⒕哂蓄愃朴凇渡C(jī)4》的難度系統(tǒng),如果玩家卡關(guān)了,游戲會(huì)自動(dòng)變得更容易。他說(shuō):
“比如你在玩一個(gè)地方的時(shí)候,因?yàn)椴荒芗皶r(shí)作出反應(yīng)而死掉了,如果在這個(gè)特定的場(chǎng)景中死了好幾次,游戲會(huì)自動(dòng)改變一些,讓你有機(jī)會(huì)繼續(xù)下去?!?
“我們想做的游戲是這樣的,玩家不會(huì)將死亡看作是負(fù)面的事情,因?yàn)橛螒虮旧砭鸵呀?jīng)是恐怖游戲了。《生化危機(jī)7》只是不像射擊游戲而已,在射擊游戲中,死亡是對(duì)玩家的懲罰,失去生命會(huì)失去進(jìn)度或者經(jīng)驗(yàn)道具。在《生化危機(jī)7》這樣的游戲中,直接殺死你的東西也是玩家恐怖體驗(yàn)的一部分。”
“我們正在努力平滑死后重返游戲的過(guò)程,而不是限制任何可能的死法,因?yàn)橛螒蛱菀滓矔?huì)減損恐怖的體驗(yàn)。生存恐怖必須有一定量的死亡發(fā)生,以使恐怖能有效的傳達(dá);玩家應(yīng)該害怕角色會(huì)死,而不是害怕怎么死?!?
同時(shí),該采訪將游戲稱為PS4 Pro“最令人印象深刻”的作品之一。游戲看起來(lái)“非常寫實(shí)”,《生化危機(jī)7》代表系列“前所未有的大逆轉(zhuǎn)”。
“生化危機(jī)多年來(lái)一直不是一個(gè)好看的系列,但是這種畫面還算過(guò)得去。但《生化危機(jī)7》變得大不一樣,特別是如果使用PS4 Pro的HDR和4K?!?
在之前的雜志采訪中,《生化危機(jī)7》制作人Masachika Kawata證實(shí),游戲中將“有更多的探索而不是戰(zhàn)斗”,并補(bǔ)充說(shuō)“我認(rèn)為這是一個(gè)很好的平衡,足夠的戰(zhàn)斗是令人愉快的,但沒(méi)有影響游戲。”
《生化危機(jī)7》計(jì)劃于2017年1月24日在PS4,Xbox One和PC上發(fā)布。
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