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發(fā)布時間:2012-01-09 來源:
或許是自己笨(看了一些教程也沒學(xué)會),總是沒有完全成功實現(xiàn)讓士兵上車,并按照路線開車的效果。今天終于實現(xiàn)成功了,發(fā)覺原來很簡單。現(xiàn)在就把自己的設(shè)置方法發(fā)出來,給有需要的人。順便也強(qiáng)調(diào)一些注意的地方。
1,實現(xiàn)目標(biāo):一個人開車,一個人駕槍,等上車后再按照指定的路線驅(qū)車到目的地,然后司機(jī)停車下車(中途發(fā)現(xiàn)敵人會自動開槍)!
2,素材:兩個士兵,一輛越野戰(zhàn)車,一條路線。
3,實現(xiàn)方法:
首先,加兩個士兵和一輛戰(zhàn)車在地圖上。最好放在一個平坦的地方
,以免出現(xiàn)未知的錯誤。在圖中我的汽車和士兵分別是:Asian_LTV1(戰(zhàn)車),Light_Rifle2(作為司機(jī)用),Grunt1(用來駕槍的);然后在AI里,用AIPath畫一條行車用的線路。我的線路名叫AIPath2(你可以改其他名稱);
這里有兩個注意的地方:一是車和兩個士兵的距離要合理,免得造成有先上和后上車時間差過大的問題。(時間差大好像也沒什么問題,只是發(fā)現(xiàn)如果司機(jī)先開車走了,槍手會飛上車)。二是,做的路線有頭和尾的區(qū)別,坐標(biāo)抽的那段為起點了,把路線延伸到車下。而且在路線的Road屬性里把前面的勾去掉---也就是調(diào)整成False狀態(tài),讓它成為單程線路。否則,由于我們在后面設(shè)置了在終點下車的模式,如果不為單線程,司機(jī)上車后發(fā)動車,還沒跑路就又熄火下車了。如果把線路的首尾放顛倒,你會發(fā)現(xiàn)汽車會跑一個來回后才停車。見上圖我的設(shè)置,我的汽車在線路坐標(biāo)抽的地方為開始的,至于Road屬性圖上也有標(biāo)出:False
4,打開Flow Graph(在View菜單里),然后添加如下幾個功能窗口:右鍵單擊Flow Graph網(wǎng)格區(qū)域內(nèi),出現(xiàn)選項Add Nods然后如下添加:
Miscstar窗口,
EntityEntityID窗口,
VehicleEnter 這個用于放駕駛員
VehicleEnter 這個用于放搶手
VehicleExit 用于結(jié)束汽車行駛。
AIAIFollowPathSpeedStance 這個用于對汽車的智能控制
然后按照圖上所示選定對應(yīng)的人員和車輛進(jìn)行設(shè)置(很多其他教程已經(jīng)介紹過了,我懶就不多說了),要注意的是,駕駛員窗口的Seat=Driver,搶手的為Seat=Gunner;還有一點必須要注意的設(shè)定,不然就無法正常行路了,也就是把AI窗口選定后,將PathFindToStart屬性設(shè)為True,把Path_Name=AIPath2(也就是你做的路徑的名字).
以上設(shè)置完后就可以按窗口下的AI/Physics測試效果了。
上面的圖上所要表達(dá)的意思大致是:
首先開始(star),兩個主角司機(jī)兵(Seat=Driver)和槍兵(Seat=Gunner)分別登上汽車(EntityID),在司機(jī)上車成功后(succeed),開始開車行駛(AI)路線為Path_Name=AIPath2,到達(dá)終點后(succeed),然后司機(jī)(Light_Rifle2)下車(Vehicl:Exit),下車后(succeed).......大家自己去研究設(shè)置吧?。?/p>
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