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發(fā)布時間:2016-11-19 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家都在說,所以我也搞了一個。見下圖。
不過,最后的減爆傷那里有點不對,當減爆傷為800與人物爆傷相等,傷害應該等同不出爆的數(shù)值,也就是70000。
所以,如果是必爆或者容易出爆狀態(tài),追求爆傷永遠是最正確的。僅指單刷……
如果無法出爆,或者出爆少,那還是追求基礎傷害最大化比較好。這里可以看出人族為什么云渺青女副本不行,尤其是合歡,當初的誅仙最吊的江南,現(xiàn)在不行了,不出爆然并卵。
基礎傷害掛鉤的攻擊、氣血、真氣,也要堆,不然boss超高防御下,基礎傷害太低也沒用。不過有職業(yè)有防御盡散的技能……
尤其是你有青羅破軍太昊還有歸云小伙伴,首先建議堆與基礎傷害相關的攻擊、氣血、真氣,畢竟青破歸太打爆傷爆率的狀態(tài)著實很高……當然自身的爆率和爆傷也要差不多
有人問了,說這些有啥用,我問的是攻擊與爆傷的換算比例…… 論壇有人說了,影響最終傷害系數(shù)太多,不可能有這個換算比例。
如果真要問,那肯定是要限定一些系數(shù)的。
例:boss防御為0,減暴擊0,減爆傷0。你的爆擊過百打怪必爆,技能傷害系數(shù)為3,那你的傷害=3*攻擊*爆傷。
現(xiàn)在你有個新細節(jié)要做,但你不知道加攻擊好,還是加爆傷好?
見圖
你以為上面就是正確的,當然不是,因為我們假設BOSS防御為0,減暴擊為0,減爆傷也為0了,你的爆擊還過100打怪必爆。