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發(fā)布時間:2016-11-18 19:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
下面,由我這個半吊子老司機給大家重新介紹目前各職業(yè)情況和特色,本文寫給萌新和對轉(zhuǎn)職系統(tǒng)還在猶豫的各位,土豪勿擾。在講之前呢,我想先給各位講個小故事。我有一個在貼吧認識加了微信的射手朋友暫且叫小S(sha)吧,小S經(jīng)常來向我請教裝備問題。
某天,他向我吐槽射手實在太脆了,然后巴拉巴拉大堆,最后他問我射手應該給衣服打什么石之靈比較好,那時候剛剛出蟾光鼎,我和他談了半天,就他愿意繼續(xù)投入的金錢數(shù)我向他推薦了生死,然后。。。他打了識本心。后面,我們又很長一段時間沒有說話。再我快要遺忘他的時候,他又找到了我,我也忘了他又問我什么問題了,反正說到最后,他跟我說他已經(jīng)3級識本心了,但是他還是感覺射手脆成狗啊,根本扛不住。
這就讓我奇怪了,為什么打了3級識本心還是那么脆?難道3級識本心就這么渣?我思考了許久,問了他一個問題:打完識本心后,你沖的是不是比以前更猛。小S看見之后也懵了一會,等了一小會才跟我說:我好像弄完石之靈是比以前沖的猛多了。然后,我瞬間了然。8米之外的識本心和4碼的識本心能是一個效果嗎?
這不是職業(yè)的問題,實在是自己想多了。你們都說有錢就牛逼,然后看著自己沖進去那還不如土豪幾天零花錢多的積蓄,妄想著這些錢也能讓你當一下大神,這實在是太高估了自己,太高估了自己手里的錢,特別是太低估倩女了。
不管是剛玩還是去新區(qū)亦或者是轉(zhuǎn)職,一定要看清現(xiàn)實找好定位,你的那些迷茫和苦惱真的是否換個職業(yè)就能改變?萬妖宮的月亮圓不圓只有萬妖宮的人知道阿!
正題一、甲士
甲士一個難以言語的職業(yè),對敵人來說這是一個變態(tài)的職業(yè),而對甲自己來說這是一個苦逼的職業(yè)。這個打架猶如攪屎棍一般的職業(yè),處處充滿了矛盾。敵人眼中甲士防高血厚實在耐揍,可降攻、可拉人、還特么的會無敵。最重要的是這個“攪屎棍”一般的職業(yè)攻擊還不低,磨著磨著就能把人磨死了??墒?,真正玩甲士的人可都不會這么想。他們認為甲士,攻擊低、打怪慢、不會群,搶不到人頭、搶不到人頭、搶不到人頭!所以, 甲士眼里的甲士實在是一個苦逼的職業(yè),花的錢都是給別人當嫁衣、不花錢打個小怪都慢死了,偶爾組隊還會被歧視。
而我眼里的甲則與他們完全不同。
第一、從游戲定位來看,甲士是一個不可缺少的職業(yè),甲士是目前倩女的第一MT,可以說任何稍微有點難度的戰(zhàn)斗不管是PVP還是PVE都無比需要這個職業(yè),特別是某些PVP活動,甲士的數(shù)量完全可以決定一場戰(zhàn)爭的勝負(目前第二MT俠客還在開發(fā)中,抗怪能力遠遠遜色甲士)。對于玩甲魚的人來說,不管有錢沒錢,在游戲組隊上面有著天生的優(yōu)勢,我特別感覺這個職業(yè)相對來說不會窮,因為游戲一半的經(jīng)濟來源---劇情,甲士特別的吃香。而其他職業(yè)相對來說都沒有甲魚這么好混隊。(在下因為劇情組隊難,1個月前已經(jīng)把劇情戒掉了。甲魚朋友就不會有這種苦惱)
第二、從游戲體驗上來看,甲士這個職業(yè)就有些不友好了,對于沒錢的朋友來說,這個職業(yè)做日常任務會有些慢,一些沒難度的刷經(jīng)驗活動可能會不好組隊,再有就是大型的群P活動中快感少,主要表現(xiàn)就是搶不到人頭,一些心態(tài)不好的玩家,分分鐘棄.坑啊。幸運的是,群.P的不愉快的各位甲魚可以在單挑之中輕松找回快感。遺憾的是,這游戲沒有單挑活動。。。
第三、對于想玩的朋友,甲魚的各種缺點都不是不可逆的。打怪慢這種缺點在109左右基本就消失了,那個時候什么狗屁職業(yè)歧視也沒了。然后,就是攻擊的問題。簡單的來說,我在游戲中看見過很多輸出甲、注意是輸出甲。就是玩命堆輸出的甲魚,并沒有想象中那么不愉快。但是,搶人頭能力還是會遜色與輸出的。
總結(jié):要強調(diào)的是,甲魚永遠都是一個輔助職業(yè)!輔助就有輔助的定位,既然想玩輔助就要明白一些輔助的尷尬,不要總想著用輔助搞出大花樣。雖然有錢能使鬼推磨,但是這職業(yè)如果想真正跟輸出比,我只能說這磨可能有些不好推。然后就是,甲魚裝備和絕技可以說相對便宜,同樣的裝備和絕技甲魚的花費可能只是輸出職業(yè)的4分之3.特別適合休閑玩家。
二、射手
射手是一個不好說的職業(yè)。現(xiàn)在論壇上各種說射手渣,但是也沒幾個能說出渣在哪里的。我覺得射手的定位就是遠程、物理、持續(xù)、輸出,射手是倩女目前的物理輸出一哥(另一物理輸出刀客目前正在悶聲發(fā)大財)。射程遠在群戰(zhàn)的時候容易體現(xiàn)出來,持續(xù)的毒傷對于一般玩家傷害巨大。所以,這是一個遠程搶人頭職業(yè)。并沒有什么生存的技能,加上是拿雙手武器,雖然技能會加一些元素抗,不過生存能力還是感人。這畢竟還是一個遠程輸出,距離會抵消掉非常非常多的傷害。
遠程輸出的定位就是遠距離偷人頭,天生自帶一個鋒銳技能:最大物理攻擊+百分之十幾。輸出能力不用質(zhì)疑,比較遺憾的就是對于普通玩家來說,這職業(yè)有點傷,不論是攻擊還是防御,若沒有相當?shù)慕疱X或心態(tài)會讓你內(nèi)傷的。不過,這職業(yè)掛機能力相當強悍,目前游戲主要的經(jīng)驗來源活動一條龍和刷野怪這個職業(yè)都相對來說比較強悍。 我感覺這職業(yè)一定要控制好距離,然后猥瑣一些。忘掉你的光,忘掉你沖的錢,重新體驗一下射手,我相信這職業(yè)殺人能力還是很強的,手游射手出了單手弩,我感覺也不是平民玩的,目前并沒有發(fā)現(xiàn)什么有效的優(yōu)點。
三、方士
倩女我就玩過兩個職業(yè),一個是半吊子射手另一個就是方士了。手游玩的也是方士,所以對方士的理解比較深。自強上版本方士“大”加強后,論壇上關于方士垃圾的帖子已經(jīng)相對少很多了。這個職業(yè)我最喜歡的就是,會瞬移??梢栽诟鞣N游戲場景中跟個猴子似的竄來竄去的。遺憾的是手游的方士,瞬移技能逍遙游并不能穿過障礙物。這個職業(yè)輸出相對來說還是比較高的,但是缺點就是比較脆和氪金啊!
對于一些平民來說這并不是一個友好的職業(yè),目前元素抗不是堆毒就是堆電抗。讓一些本就輸出不高的平民方士更加憂傷,這個職業(yè)我認為就是成也氪金敗也氪金。大家眼里的方士輸出高,主要就是方士有一個40級傷害1W的天雷訣,但是這里我要對各位普通玩家強調(diào)一下,這個40級的天雷真不是那么好點的,很花錢的。而這個職業(yè)的缺點皮脆,成長和布甲有些傷。對于土豪來說這就是一個非常友好的職業(yè)了,有錢的裝備好的土豪自然輸出高,在再加上一個搶人頭神技雷火,分分鐘秒殺全屏脆皮。而方士的生存低也只是相對于普通玩家,對于那些豪哥來說,土豪方的生存能力還高于土豪射手,畢竟多了個護腕和會逍遙游。這也是我為什么說,這個職業(yè)成也氪金,敗也氪金。方士不氪金優(yōu)勢能變成劣勢,方士氪金了劣勢能變優(yōu)勢。
不過,想玩方士的普通玩家也不要憂傷,哥哥還有一套平民玩法,就是拿雙手杖專注搶人頭30年,誰用誰知道。而雙手方防御低這個問題,再我看來,敵人沒切到你的時候,0防御根2W防御是一樣的。
四、醫(yī)生
醫(yī)生就是一個很好的職業(yè)。玩這個職業(yè)的朋友都深刻的理解這個職業(yè)的定位,也已經(jīng)做好了心里準備所以槽點相對來說很少。不過,對于別的職業(yè)來說,這職業(yè)就很惡心了。惡心的原因就是,碰見他的時候只有一個念頭,他怎么還不死!玩奶媽的朋友碰見別人打他的時候想法就比較多了,有時候會想:毒死他!毒死他!快毒死他!有時候則會想:老子加血加的手都會殘了,他還有完沒完啊!更多的時候我想奶媽都只會有一個想法:我TM都醉了。。。
奶媽是一個很友好的職業(yè),不管是對平民還是土豪。平民來說,副本PK都是搶著要,不管裝備如何,不管在干什么,奶媽都有他不可代替的地位。刷日?;顒右膊粫黄缫?至于土豪則會有一些甜蜜的煩惱。比如在副本的時候,明明自己輸出比一隊人的輸出還高。還偏偏得耐著性子給他們加血,我想很多女土豪的內(nèi)心都是奔潰的。而且,土豪玩這職業(yè)也能玩的很溜,防高血厚,還會抽藍。PK團戰(zhàn)也是核心,很多時候奶媽的數(shù)量也決定著一場團戰(zhàn)的勝負。(那么問題來了,到底是奶媽的數(shù)量決定勝負還是甲魚的數(shù)量決定勝負。)
奶是一個好職業(yè),就是有些累人很磨人性子。聽說奶媽和所有職業(yè)都很搭呢,聽說玩奶媽更容易找到老公呢,不過我覺得玩魅的妹紙更有魅力呢。。。
五、魅者
魅者是現(xiàn)版本理論上的太子,每次論壇上碰見有人說什么職業(yè)的時候,都會來一句類似,愛玩玩,不玩轉(zhuǎn)魅阿!然而,這樣一個別人家的魅真的有那么好嗎?作為一個會隱身、會逃跑還能無限控人,輸出好像還不低的職業(yè),魅者作為一個理論上單挑無敵的職業(yè),一直是以一種似乎完美的姿態(tài)游戲倩女世界。然而那畢竟還是理論,魅還是有很多的憂傷的,首先我覺得的很多魅都會面對命中失手、輸出不足、不能無限控制。特別是不能一直控人,雖然魅好像輸出還行,但是你覺得一個魅真的能跟輸出剛正面拼輸出嗎?
最重要的是,魅的定位終歸還是一個輔助職業(yè),他的技能在單挑里似乎各種強勢,可是在幾十個人的大型團戰(zhàn)之中控制住一個人的作用就不大了,這個時候有群控有絕技的魅就需要沖鋒陷陣,一個人跑到敵營群沉默,一不小心還是容易嗝屁掉阿。盡管魅者會各種控人,但是終歸難逃輔助的命運,在搶人頭這方面,魅者距離輸出還差的很遠。花一樣的錢,差不多牛逼,殺人永遠沒輸出多,你真的愿意嗎?單挑在厲害,沒有單挑活動根本就沒有用武之地啊!
對于新玩家和想轉(zhuǎn)職的朋友,我覺的還是要想清楚搶人頭這個大事情。魅還是一個比較具有爭議的職業(yè),優(yōu)點和缺點都是比較明顯和突出的,游戲定位有點像騷擾敵方的輔助職業(yè)。若魅真有那么完美,誰能解釋一下魅者的裝備和絕技為什么都能跟甲魚有的一拼?不過,魅還算是一個比較有趣的職業(yè)把,沒錢也能玩的挺HI的。
六、異人
異人作為現(xiàn)版本中的強勢“廢材”,繼垃圾方垃圾射后,垃圾異人終于也在論壇上的各種垃圾職業(yè)中找到了自己的地位。不過,有趣的是。這么一個人人說“垃圾”的職業(yè)的裝備和技能,真的是貴的沒譜了。。。我們區(qū)一件129異人的武器,好像能買下一身129甲魚的鬼裝了,最多也就差一兩件。不得不感慨一下,玩輸出就得有玩輸出的覺悟啊。悲傷的是,這個輸出好像也不是很給力啊。對于異人的槽點,主要都集中在異人的召喚的木靈和石靈上面。最重要的就是兩點,一是異人的召喚獸太蠢,二是異人的召喚獸太渣,異人本身的技能沒有什么槽點,雖然削減了召喚獸的數(shù)量,但是減傷、小瞬移都還不錯,手游應該還加強了異人失明敵人的幾率。可惜的是,這些依然不能改變大部分異人的弱勢。
為什么說是大部分呢?因為,這一大部分都是沒有100絕技,叫不出大鳥的朋友。我相信,沒有大鳥的異人在打架上碰見甲魚或者奶媽的時候都會很尷尬,自己沒有高輸出,加上召喚獸還很蠢,所以更顯拙計。其實在我看來,沒人大鳥的異人更像輔助的,不管是暴尸還是石化,都是很輔助的樣子。而且,有大鳥的異人也不見得搶人頭會有多強勢,有大鳥裝備厲害的異人打架自然也不會差到哪去,但是僅就搶人頭上面還是比方士射手稍遜一籌,但是勝在輸出量最高,至于輸出量除了幫戰(zhàn)推塔還有什么用,在下也不知道阿。。。
總的來說,端游異人人數(shù)最多的主要原因就是異人能掛機和打?qū)?,但是在手游中全民都可以掛機和打?qū)?,異人的?yōu)勢自然有所下降。但是,這還是一個相對輕松的職業(yè),雖然只能召喚幾個東西,但是人家異人畢竟還是一個召喚師啊。也很適合休閑玩家和土豪選手,大鳥可是天生裝逼神技啊!
七、刀客
作為現(xiàn)版本畫風最帥,宣傳最多的刀客?,F(xiàn)在對于大部分玩家還是謎一樣的存在,特別是一些比較老的區(qū),刀客更是少的可憐。理論上,繼微微一笑很傾城熱播后,刀客似乎已經(jīng)穩(wěn)坐太子刀的位置,可是開放幾個月后,刀客還是不聲不響的,連論壇上都少見關于刀客的言論,并不是刀客太垃圾,主要還是刀客開的晚,玩的人太少。我個人還是很喜歡刀客的,特別喜歡他的70絕技,這里我對于每一個想玩刀客的朋友說,買不起70絕技別玩刀,玩刀就得買70絕技,70絕技狡兔三窟本身也不會太貴,但是效果特別的好,我最喜歡他的裝逼特效,別的職業(yè)發(fā)光只是一個人安安靜靜的站在那發(fā)光,唯有刀客不同,絕技一開分分鐘召喚3、分身,一樣的名字一樣的光效一下子有好幾個,裝逼效果只逼大鳥,再考慮到實用性和價格上面,完全是倩女當之無愧的第一絕技阿!
說回刀客這個職業(yè)本身,刀客的技能相對來說很好,作為綜合成長最高的職業(yè),還有一個被動按百分比加攻擊的技能,刀客的自身攻擊自然是不俗的。本身具有高機動的虎躍間(瞬移)和鋌而走險(加速),還有一個生存技能野狼鎧(減傷)。唯一的缺陷就是,刀客是近身攻擊,所以很多情況下要沖到比較靠前的位置,雖然穿的是皮甲還是還是容易受到集火,所以群戰(zhàn)能力依然不如方和射。不過,好在刀客還有分身,也是極大的加強了刀客的生存能力。至于各種陷阱,雖然極大的提高了刀客玩家的操作感,可是手游只有5個技能設定,依然讓刀客憂傷不已,輸出和陷阱并不并存,手游加長了芒刺的冷卻時間,讓無限暈成為傳說。
所以,對于刀客來說一定要清楚的找好自己的路線,陷阱、輸出、強控制,路線都要清楚,不然輸出不高、控制不長很尷尬的。刀客總的來說,玩起來比較有快感的,不管是從操作還是體驗上面相對其他職業(yè)來說還是非常有趣的,但是這依然是一個適用于小規(guī)模戰(zhàn)斗的職業(yè),雖然輸出很高,但是近戰(zhàn)這個硬傷,讓刀客難以在搶人頭方面和方士一較高低。
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