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發(fā)布時(shí)間:2016-11-18 16:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
《拯救大魔王2》是一款由吃了就睡工作室研發(fā),indienova發(fā)行的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,游戲?qū)⒂?1月18日正式登錄Steam,并將以免費(fèi)形式發(fā)布,游戲內(nèi)不會(huì)包含任何內(nèi)購(gòu)及氪金元素。據(jù)開(kāi)發(fā)者夜神不說(shuō)話(huà)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)夜神)透露,在未來(lái)的計(jì)劃中將會(huì)依照玩家反饋而定,從而決定是否繼續(xù)開(kāi)發(fā)可能付費(fèi)的dlc內(nèi)容。
如同《廢都物語(yǔ)》一樣,《拯救大魔王2》同樣是使用 RPG Maker MV 制作的 JRPG 游戲。本作內(nèi)容非常是扎實(shí)的,也是豐富的:它擁有獨(dú)特完整的原創(chuàng)世界觀,不斷調(diào)整打磨的人設(shè),反傳統(tǒng)而不失王道的故事,開(kāi)放式的地圖探索方式,以復(fù)古手繪地圖為視覺(jué)表現(xiàn)的場(chǎng)景形式等等,旨在將一個(gè)完全架空的魔幻世界呈現(xiàn)給玩家。
游戲的劇情設(shè)定反傳統(tǒng)而不失王道,背景發(fā)生在一個(gè)人族興盛的年代。被囚禁在永恒之塔的魔王悄無(wú)聲息地離開(kāi)人世,似乎標(biāo)志著一個(gè)曾經(jīng)無(wú)比輝煌的時(shí)代就要永遠(yuǎn)落下帷幕,就在這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)刻,作為玩家的你穿越附身,成為了新的魔王,即魔王2代,簡(jiǎn)稱(chēng)王二,肩負(fù)起重振魔族(Make the demons Great again)的偉大使命,在六位魔族使者的幫助下,逃離監(jiān)禁,開(kāi)始了反追捕和反圍剿的冒險(xiǎn)之旅。
在本作中,雖然主角身為魔族,但并不邪惡,人魔之別似乎更多的是種族差異,人類(lèi)獲得絕對(duì)優(yōu)勢(shì)后反而對(duì)魔族進(jìn)行了殘酷的統(tǒng)治和壓迫,許多人類(lèi)官方宣傳中魔族暴行的黑歷史都和真實(shí)的過(guò)往完全相反,反而是人族在侵略和征服的過(guò)程中留下過(guò)大量的罪行。游戲的世界觀塑造其實(shí)相當(dāng)完整,《拯救大魔王2》中的劇情僅可以說(shuō)揭露了世界的冰山一角,夜神也表示非常希望能夠延續(xù)這套世界觀開(kāi)發(fā)出更多的作品,并且在本作的基礎(chǔ)上補(bǔ)足和完善一些瑕疵和遺憾,最終達(dá)到心目中的標(biāo)準(zhǔn)。
《拯救大魔王2》中角色的移動(dòng)方式和傳統(tǒng)走格子或者第三人稱(chēng)3d的rpg游戲大相徑庭,采用了控制小點(diǎn)在完整展現(xiàn)場(chǎng)景的地圖上移動(dòng)的形式。這套可能會(huì)令某些玩家似曾相識(shí)的系統(tǒng),是來(lái)自枯草章吉個(gè)人作品《廢都物語(yǔ)》的創(chuàng)舉,這是一種極為了不起的減法設(shè)計(jì)。除了節(jié)省美術(shù)成本外,對(duì)玩家而言,這種設(shè)計(jì)在保留地圖探索樂(lè)趣的同時(shí)減少了玩家的操作繁瑣程度,并且這種與場(chǎng)景地圖本身交互的設(shè)計(jì)自身也非常有趣。
不同于主流日式 rpg 游戲?yàn)榱搜娱L(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)不斷加入臃腫繁瑣,需要玩家投入大量精力去“刷刷刷”的龐雜系統(tǒng),《拯救大魔王2》把主要的精力放在了核心的探索和劇情上。一切事件觸發(fā)都通過(guò)與場(chǎng)景地圖交互來(lái)完成,而主角團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的休整,溝通等操作則也設(shè)立了專(zhuān)門(mén)的馬車(chē)場(chǎng)景。
本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面仍然保留了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式,盡管它本身沒(méi)有什么問(wèn)題,但在這樣一款加入了有趣的地圖探索模式,在劇情展開(kāi)方面也嘗試了許多新穎變化的創(chuàng)意作品來(lái)說(shuō),不得不說(shuō)是本作開(kāi)發(fā)中的一個(gè)遺憾。
就整體趨勢(shì)而言,傳統(tǒng)的日式RPG似乎正在無(wú)可挽回地陷入衰落,由最主流的游戲類(lèi)型逐漸邊緣化為相對(duì)小眾的愛(ài)好。就某種意義而言,《拯救大魔王2》中扮演落魄魔王奪回往昔輝煌的劇情,也有一絲隱喻的成分,希望通過(guò)一些反傳統(tǒng)的嘗試來(lái)抓住JRPG輝煌時(shí)期最為核心的魅力來(lái)重新塑造游戲的魅力。
如同很多開(kāi)發(fā)者一樣,制作出完美的游戲也是夜神的最終目標(biāo),用他自己的話(huà)說(shuō)那即是征服世界。是的,這看似幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想是如此縹緲與虛無(wú),但至少他已邁出了屬于自己的第一步,《拯救大魔王2》這看似細(xì)微的挪步,實(shí)則也耗費(fèi)了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的全部精力,選擇支持,也許是對(duì)他們最大的回報(bào),附上相關(guān)商城頁(yè)面的鏈接,已產(chǎn)生興趣的看官朋友不妨下載試玩一下,相信您也不會(huì)感到后悔。
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