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倩女幽魂-論幫會幫建制度(干貨)

發(fā)布時間:2016-11-04 16:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  僅以此帖,獻(xiàn)給每天兢兢業(yè)業(yè),辛苦的幫會管理們。

  另贈送一首詩:

  山不在高,有仙則名。水不在深,有龍則靈。

  斯是陋室,惟吾德馨。苔痕上階綠,草色入簾青。

  談笑有鴻儒,往來無白丁??梢哉{(diào)素琴,閱金經(jīng)。

  無絲竹之亂耳,無案牘之勞形。南陽諸葛廬,西蜀子云亭??鬃釉疲汉温?

  我們幫會背景:

  我們幫會的背景是開服第一天建幫,第一周聯(lián)賽奪冠后,高戰(zhàn)力就出去溜達(dá),第一代管理覺得她們出去溜達(dá)是自己的問題,后來引咎離職。那么在第三周的時候,樓主以及樓主的朋友接手現(xiàn)在這個幫。幫建會制度才開始慢慢建立起來。雖然在第二月開始本幫很少奪冠,但是,本著較為完善的幫建制度,幫會蒸蒸日上,發(fā)展到現(xiàn)在,在當(dāng)前服務(wù)器,沒有敵幫,只有敵對個人。由于幫建制度的完善,雖然幫會里面沒有鳳凰號,但是氣氛和諧融洽,幫眾相親相愛,在上周成功獲得了精英寇島的首通,同時在10月開始已經(jīng)重獲聯(lián)賽第一,裝等總評以及活躍度也是榜首。幫會歷經(jīng)坎坷,我認(rèn)為多得幫建制度的完善,所以就幫建制度希望可以給其他幫會的管理作為參考,同時揚(yáng)長避短,快意游戲江湖。

  幫建核心內(nèi)容以及主旨:

  就事論事

  不惹事不怕事

  下文的所有點(diǎn),都基本上圍繞著這兩點(diǎn)出發(fā)。

  1:不守戰(zhàn)龍。

  原因1:本來戰(zhàn)龍就是作為一個任務(wù)形式登入到每一個人的任務(wù)列表內(nèi),幫會就其他幫會人員完成戰(zhàn)龍任務(wù),就幫會而言損失的東西是極少的,守敵方戰(zhàn)龍是沒有任何意義的。既然如此,我認(rèn)為守戰(zhàn)龍是好斗以及惹事分子干的事情。就我們幫會而言,假如不小心在幫會里面善惡掛機(jī)殺了人,需要跟對方道歉。

  原因2:守戰(zhàn)龍極容易引發(fā)幫會仇恨,相信不少做戰(zhàn)龍任務(wù)的,都有試過進(jìn)別人幫會里面,有的人跟蒼蠅一樣,打又打不死,不殺他,回城會被打斷,一怒之下把對方殺了的情況。被殺者當(dāng)然會不服氣,找到幫會管理說,別人開殺戮進(jìn)我們幫會做戰(zhàn)龍。這個時候,護(hù)短的幫主就會帶領(lǐng)幫眾殺到敵方城市廝殺。這個時候,這直接耽誤的是一整個幫以及世界頻道的清靜。

  總之不守戰(zhàn)龍,利大于弊太多太多。非常不建議開著善惡在幫會城市里面掛機(jī)。

  2:不搶大盜隊(duì)長

  原因:就算是開著和平模式去其他幫會搶大盜,這個游戲畢竟是有小白,而且大盜獎勵的燕赤霞的狗等等這些東西,不是獎勵所有打大盜的幫眾的,沒有拿到獎勵的幫眾,會把罪責(zé)全部歸到搶大盜的人上面,導(dǎo)致世界頻道謾罵。所謂的游戲設(shè)定,就算是游戲設(shè)定,也不是所有人都清楚的。而且搶大盜被殺或者失魂,就算是誰死了,心理都會不舒服的。雖然 你心里想的是我想獲得游戲里面的額外幫貢,但是被殺總歸心情不好。

  所以,無論是對內(nèi)也好,對外也罷,搶大盜隊(duì)長這種行為,也是利大于弊。

  3:幫會內(nèi)部門派挑戰(zhàn)

  對于門派挑戰(zhàn),眾所周知,門派挑戰(zhàn)是獲取金剛鉆的主要獲取途徑。特別是每個門派的前10名,競爭尤其激烈。那么我這里給出的建議是,鼓勵平時在門派挑戰(zhàn)以外的時候多切磋。誰實(shí)力強(qiáng),誰排在前面。假如幫會里面有人卡點(diǎn)打幫會其他成員的門派。這個時候要及時勸阻。就算是要打,盡量在門派挑戰(zhàn)要結(jié)束的前5分鐘就打。不要等最后一分鐘。門派挑戰(zhàn)非常容易產(chǎn)生幫會內(nèi)部矛盾。管理需要特別注意好這個事情。

  4:口水

  在世界上面無論是什么時候,除非是確定下來要跟對方幫會成為敵幫。 幫眾不許世界口水帶幫,就算對方是那個幫會的幫主也不可以口水帶他們幫。

  為什么說個人仇恨很容易引發(fā)幫會仇恨,就是這么來的。

  很多時候,只需要雙方2個幫會的管理相互確認(rèn)事情,誰對誰錯。讓做錯的人道個歉就可以了。我從來不會袒護(hù)我們自己幫做錯的,做錯了,道歉,不肯道歉就踢。

  當(dāng)然這個時候會遇到護(hù)短的幫主,也不需要口水,因?yàn)閷Ψ綆椭髯o(hù)短,直接開幫會宣戰(zhàn)就可以了,假如實(shí)力不如對方,那么追著那個人殺就可以了。這個時候?qū)Ψ绞澜缰櫫R,那么這個時候再把原委說清楚,而在他們幫會的其他幫眾認(rèn)清這種人,也會覺得丟臉,對方幫會就已經(jīng)失去了人心。這個時候假如對方的管理再不處理,那么他們這個幫會成不了太大氣候。當(dāng)然也有對方幫會直接在這個時候殺掛機(jī)開宣戰(zhàn)的。這個時候也用不著怕對方。假如對方幫會實(shí)力比你們幫大,那么他們的人絕對比你們更怕掛機(jī)被殺。假如對方幫會實(shí)力比你們?nèi)?,這個就不用說什么了,宣就宣,要宣就挑著有行酒令以及大盜隊(duì)長的日子去宣,讓他們其他幫眾大盜大盜打不了,行酒令交不了任務(wù),站對方幫會城市進(jìn)來一個殺了暴尸,讓他們經(jīng)驗(yàn)都吃不到。

  總之:只要有理,那么請讓對方道歉,不道歉就直接上升幫會仇恨。假如己方做錯,切記不要過于護(hù)短,不然得不償失,水能載舟,亦能覆舟,得人心才能得天下。

  5:高昌

  裝備弄好了,好戰(zhàn)亂殺人的不少,幫會聯(lián)賽并不能滿足那些好戰(zhàn)分子。所以高昌從來就是一個非常容易引發(fā)私仇的地方。

  高昌的問題從來就是幫會最核心,最難處理的問題。特別是對高戰(zhàn)力高等級的,高昌本來高等級的人就少,特別是109剛開解封110以上的高昌。這個時候,需要做的還是提前跟對方幫會的管理打個招呼,說清楚,高昌不帶仇恨,都想要鑰匙,就算沒有鑰匙,也是想要珍寶的。相互殺是沒辦法避免的,并非是針對。等以后出了面具,遮擋名字,這個問題可以有效解決,假如沒出面具,實(shí)在太尷尬,就算是熟人也非常容易誤傷鬧情緒。

  6:合幫

  合幫后分奔離析的事情實(shí)在是常見到不能再常見了。所以合幫切勿著急,必須跟管理以及對方幫眾說清楚,幫建是怎么樣的,不然假如有人不聽話被踢了,被踢的原幫主臉色肯定是不好的。必須要達(dá)成共識。

  7:幫會的實(shí)際管理人員安排

  非常不推薦一人負(fù)責(zé)所有實(shí)務(wù)。且不說一個人累,所謂的管理,就是必須要有人唱白臉,有人唱黑臉,所以幫會管理最好是由2-3人組成。我們幫是3個實(shí)際管理,事情處理少數(shù)服從多數(shù)為原則。其他的位稱,建議不要亂給,最好給品行優(yōu)良,不惹事不鬧事,成熟穩(wěn)重的人。切記不要給急性子。

  8:幫會聯(lián)賽以及日常請假機(jī)制

  幫會聯(lián)賽,要求的是,不能上的必須跟管理請假,聯(lián)賽管理做好截圖,超過48小時,沒進(jìn)聯(lián)賽或者是掛機(jī)沒有數(shù)據(jù)的,假如沒有請假的,必須跟管理說明情況,聯(lián)賽后一天,假如對方還沒說明情況,就直接踢掉,不管他是12套還是15套,要回來他會回來的。日常請假機(jī)制,我們要求3天不能上線的,必須跟管理請假,沒請假的也直接清理,不管他是誰的徒弟,誰的師傅。

  9:道德綁架

  不建議在幫會頻道討論強(qiáng)買強(qiáng)賣。管理及時發(fā)現(xiàn),及時杜絕,要買要賣請通過私密,而并非幫會頻道。

  10:寇島

  從來寇島掛機(jī)就會有存在,這個是沒辦法杜絕的,畢竟是手游。那么假如因?yàn)閽鞕C(jī)人太多,這個時候不要生氣,直接喊活人進(jìn)下一個副本重新打,尸體就讓他們掛在原來的副本就可以了的。管理就這個事情不要生氣,幫眾生氣的情緒也需要遏制。

  11:貨運(yùn)任務(wù)

  我們幫會一般只會預(yù)留5個位置給69級以上的小號發(fā)幫貢。幫會管理需要帶頭開69級的小號貢獻(xiàn)貨運(yùn)。由于搶貨運(yùn)氣跑高戰(zhàn)力的事情真的很常見。特別是幫會總裝評較高的幫會

  建議幫眾多去弄69級的小號,這樣學(xué)徒不占位置。

  以上所講到的11點(diǎn),是我們在日常經(jīng)常會遇到的問題以及所對應(yīng)處理的原則。歡迎大家多來討論。當(dāng)然在這里衷心希望大家能在游戲里面玩的開心,同時認(rèn)識越來越多志同道合的好朋友。

  另外貼上我們幫會現(xiàn)況以及首通精英寇島的截圖。

老幫主11點(diǎn)忠告 論幫會幫建制度(干貨)

  老幫主11點(diǎn)忠告 論幫會幫建制度(干貨)

老幫主11點(diǎn)忠告 論幫會幫建制度(干貨)

  老幫主11點(diǎn)忠告 論幫會幫建制度(干貨)

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