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發(fā)布時間:2016-10-24 16:48 來源:互聯網 作者:未知 編輯:GTH91
在國外游戲論壇的問答環(huán)節(jié)中,《最終幻想15》總監(jiān)田畑端表示他們正在集中精力制作現有的版本,還沒有精力去考慮PS4 Pro和PC版的事情,但是仍然對這些版本未來的開發(fā)感興趣。他還提到了受到前作啟發(fā)等其他一些有趣的內容。
以下是訪談重點摘錄:
提問:《最終幻想15》是否會登陸PC?還有,PS4 Pro版游戲的提升僅限于4K和HDR么?還是說會包含模式或者設定來讓玩家選擇游戲畫質?
田畑:關于PC版,我們正在集中全部的精力制作主機版游戲,所以實話講我們并沒有精力去研究。制作PC版意味著我們需要重新調整很多東西,并且獨立集中開發(fā),雖然目前開發(fā)團隊對于開發(fā)PC版有一些興趣。至于PS4 Pro版,情況和PC版是一樣的:如果我們想最大利用新的機能優(yōu)勢,我們就得付出很大的努力和時間去讓游戲運行得更棒,而現在我們并沒有時間,我們之前也并沒有預見到PS4 Pro的存在。在未來如果有精力和時間的話我們會做一個能夠利用其系統(tǒng)性能的PS4 Pro版,但是目前來說我們已經用盡了PS4的全部馬力。
提問:在最早《最終幻想Versus 13》預告片里諾克提斯穿的衣服會出現在《最終幻想15》里么?
田畑:沒有這樣的計劃,因為這已經不是《最終幻想Versus 13》了。但是當然了,如果很多玩家都想要的話我們會考慮這個可能性。
提問:當通關后會開啟什么新內容么?有可能操作老諾克提斯和他的兄弟們么?
田畑:當然有,當你通關之后你可以繼續(xù)游玩,在主線劇情之后可以繼續(xù)探索世界。關于第二個問題暫時不方便回答,我不想劇透到玩家。
提問:在《最終幻想15》的開發(fā)過程中受到哪一款前作的影響最大?還有哪款作品給了開發(fā)團隊靈感?
田畑:首先在美術方面,主要是怪物的造型,都還是受到了經典《最終幻想》系列作品里天野喜孝的啟發(fā)。我們希望通過怪物的風格賦予游戲《最終幻想》的感覺。游戲方面整體上受到了《最終幻想5》的靈感,但是《15》有獨自的原創(chuàng)和創(chuàng)新部分。
提問:PS4版和X1版有什么差別呢?
田畑:從內容方面它們基本是同一款游戲。技術上來說,硬件有所不同,所以最大的差異也許是分辨率。兩個版本都采用動態(tài)分辨率,但是具體而言的話X1版的分辨率稍微低一些,但是總體而言我們都盡可能利用了硬件的全部性能。兩個版本的玩家都會滿意的。
提問:《最終幻想15》和新水晶神話還有什么聯系么?
田畑:在開發(fā)《最終幻想15》的時候我們沒怎么考慮新水晶神話了,主要原因是《最終幻想13》和《最終幻想15》的世界觀是完全不同的。我認為每一部《最終幻想》作品的故事都是可以被獨立體驗的,玩家不需要了解過多的背景知識。所以保留《最終幻想13》的新水晶神話世界觀到《最終幻想15》里并不是一個好主意。
提問:在《最終幻想15》的開發(fā)過程中有沒有考慮過合作模式?這在未來有可能么?
田畑:游戲是作為單人體驗而開發(fā)的,但是如果玩家非常想要合作的話我們肯定會考慮。把一個專門設計成單機的游戲轉化成一個多人游戲時非常困難的,不過可能性并不是零,我們不會關閉未來的大門。
提問:你認為《最終幻想15》是否能達到以往大家所熱愛的《最終幻想》系列的高度?
田畑:決定《最終幻想15》是不是經典的人是玩家們。我能說的只有,我們十分努力把這款作品做成玩家們會喜愛的游戲,我希望他們認為這是一款美麗的《最終幻想》作品。我們已經盡全力了,希望在最后能給玩家們一個滿意的答卷。
《最終幻想15》將于2016年11月29日登陸PS4與Xbox One平臺。之前田畑端就表達過制作PC版的可能性。