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《文明6》優(yōu)缺點(diǎn)體驗(yàn)心得詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-10-22 15:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在一天的體驗(yàn)之后,我和朋友都對文明6有很多想法,再加上吧友最近的熱切討論,我特寫此文,與諸君分享我的看法。我從游戲內(nèi)容、畫面、程序、操作等方面來分析本作的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn),并給出評價(jià)與展望。我不是全系列老玩家(美麗新世界入坑),更不是啥大神,我只是站在一個(gè)普通玩家的角度來看。如有不妥望指正,希望大家公正看待,千萬莫引戰(zhàn)。

  首先是缺點(diǎn)與問題

  一、過于野蠻

  1.戰(zhàn)爭代價(jià)低:國內(nèi)居民厭戰(zhàn)程度低,國外城市喜迎王師;早期軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)極低,軍事單位的生產(chǎn)速度較快,能快速擁有大量軍隊(duì)。

  2.AI過于暴力:AI各種譴責(zé)、背刺、偷襲、乘火打劫,使得玩家不得不發(fā)展軍力,然后被迫成為戰(zhàn)狂(有了軍隊(duì)誰還想防守?都去進(jìn)攻啦!);AI(包括城邦)會(huì)造大量軍隊(duì),人海戰(zhàn)術(shù)。

  3.城防太弱?。罕咀鞒鞘袥]有城墻不能遠(yuǎn)程攻擊,大大削弱了城市防御;即使有城墻也想紙糊的一樣,一打就破。

  4.瘋狂野蠻人:野蠻人偵察兵跑的比西方記者還快,導(dǎo)致城市一直陷于與野蠻人的戰(zhàn)爭;野蠻人營地刷新過快,一波未平一波又起。

  二、科技、文化樹不適應(yīng)

  1.科技、文化樹改動(dòng)大,相較于前作簡直是翻天覆地的變化。

  2.科技樹比較復(fù)雜,上手慢;科研一片混亂;尤里卡誤國情況嚴(yán)重。

  3.市政卡牌、政體有些死板,不夠靈活。

  三、外交詭異

  1.AI性格古怪,動(dòng)不動(dòng)就紅臉、譴責(zé)。

  2.外交套路多、變革大,但是效果不好。

  四、城市建設(shè)、管理復(fù)雜

  1.城區(qū)、奇觀與改良設(shè)施的建設(shè)要求多(地形、靠近xxx),很難滿足。

  2.市民管理很不方便,簡直宛如智障,不如5代。

  3.商隊(duì)線路是電腦自動(dòng)分配,所以導(dǎo)致道路修建的不和人意。

  4.后期城市、單位太多,管理起來力不從心。

  五、其他問題

  1.右下角的提示太小,很不明顯,極易被忽略。

  2.BUG太多(吐槽貼那么多,這點(diǎn)我就不細(xì)說了)。

  3.文明出生點(diǎn)的不確定性太強(qiáng)(與世隔絕、周圍沒有城邦、被其他文明包圍的情況比比皆是)。

  4.創(chuàng)建游戲時(shí)可選高級(jí)設(shè)置項(xiàng)目太少。

  5.翻譯問題不想多談,很多描述性語言讓人實(shí)在是看不懂。

  6.單位行動(dòng)之后的切換依然不流暢。

  優(yōu)點(diǎn)

  一、城邦系統(tǒng)很棒

  1.城邦外交的方式(使者值)比之前的影響力制要更好操控,而且不像5里影響力一直掉掉掉,讓人煩的要死。

  2.城邦的功能更加強(qiáng)大,與之結(jié)盟實(shí)惠更多;不同類別的城邦區(qū)別更大;城邦任務(wù)系統(tǒng)改進(jìn)很大;城邦盟友的戰(zhàn)斗力還是很可觀的(至少能派出一波軍隊(duì)來幫玩家分散敵人注意)。

  二、畫面、音樂、動(dòng)畫很良心

  1.畫風(fēng)有很多討論,所以在此不多贅述。但是畫質(zhì)很高確實(shí)是有目共睹,絕對是戰(zhàn)略戰(zhàn)旗類游戲中的佼佼者。

  2.音樂也得到了全面升級(jí),更多世界名曲的加入使得背景音樂很棒(舉個(gè)栗子,中國在文明5的背景音樂不知道是啥詭異的風(fēng)格,而文明6里是茉莉花、高山流水這種級(jí)別的曲子)。

  3.卡通風(fēng)格的夸張展現(xiàn)也提高了領(lǐng)袖情緒的表現(xiàn)力度。

  4.戰(zhàn)略視圖很棒,比前作要高到不知道哪里去了。

  5.戰(zhàn)斗動(dòng)畫做得很細(xì)致,尤其是羅馬軍團(tuán)的絕殺技,那個(gè)士兵滿腦子的騷操作。

  三、城建的一些優(yōu)點(diǎn)

  1.獎(jiǎng)勵(lì)資源可一次性收集使得發(fā)展更有靈活性(山坡羊問題解決了,印加還沒有加入游戲,哭暈在廁所)。

  2.各個(gè)單位、建筑一目了然,互動(dòng)更多。

  3.建設(shè)者的使用次數(shù)讓城建不再無腦。

  4.取消工船使得開發(fā)海洋資源更方便。

  四、其他方面的優(yōu)點(diǎn)

  1.不同類的勝利有不同類的動(dòng)畫,在勝利之后更有成就感。

  2.有了更多的數(shù)據(jù)參考與列表比對,游戲可控性增強(qiáng)。

  3.運(yùn)行時(shí)感覺優(yōu)化效果更好了,甚至我感覺6比5運(yùn)行還要流暢。

  總結(jié)

  -綜上所述,文明6的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,整體來看整個(gè)游戲的框架已經(jīng)搭起來了,但還有很多優(yōu)化要做、漏洞要修復(fù),根據(jù)前作經(jīng)驗(yàn),DLC能使文明有翻天覆地的變化,但是就目前而言,我能給這個(gè)游戲本體7分。目前文明6最需要解決的就是AI過于好戰(zhàn)、文明外交華而不實(shí)和BUG問題,相信接下來官方會(huì)推出一系列補(bǔ)丁,不讓我們失望。

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