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發(fā)布時(shí)間:2016-10-20 09:57 來源: 作者:未知
《廢土3》的開發(fā)商inXILE的創(chuàng)始人兼CEO的Brian Fargo,日前接受了媒體采訪,在采訪中他談及了《廢土3》游戲風(fēng)格和內(nèi)容,表示在游戲中將會涉及到社會與政治問題。
Fargo在采訪中表示,在《廢土2》中就講了很多帝國主義的東西。工作室習(xí)慣從現(xiàn)實(shí)事件中找尋靈感。無論是難民、食物缺乏、人口擁擠和高壓政治,這些內(nèi)容現(xiàn)實(shí)社會中都存在,而這寫內(nèi)容在后啟示錄的世界中將更加突出。
Fargo表示,說教并不該存在游戲之中,但是工作室仍然會確保游戲中的一切都是建立在真實(shí)世界和人類的真實(shí)行為基礎(chǔ)之上。而這或許就是大家對于《廢土》系列感動深受的原因,這才是角色扮演游戲美的所在。但是《廢土》從不希圖能反過來影響現(xiàn)實(shí)社會,F(xiàn)argo表示玩家們玩得高興才是工作室的首要任務(wù)。
Fargo毫不避諱的表示會在《廢土3》中加入敏感元素,工作室并不會做衛(wèi)道士或者傳教士,只是想表現(xiàn)出真實(shí)的世界。但Fargo還是解釋道,游戲中唯一要避免的元素就是不會把孩子牽扯到暴力之中。
同時(shí),作為系列的新作,在《廢土3》中還將繼續(xù)擴(kuò)展末日世界的設(shè)定。由于游戲中變現(xiàn)的是后啟示錄,那么同現(xiàn)實(shí)社會相比,必然會存在細(xì)節(jié)上的差異,比如法律法規(guī)的差異,比如邪教的存在。表現(xiàn)出和《瘋狂馬克思》一樣的黑暗世界。
《廢土3》描述的不是一個(gè)射擊怪物的世界,在游戲中人才是真正的怪物。同前做一樣,玩家們?nèi)匀豢梢赃x擇做壞事,成為故事中的反派人物,并且在做壞事的時(shí)候還會獲得獎(jiǎng)勵(lì)?!稄U土》就是一個(gè)灰色地帶,在這里正確的選擇有時(shí)候就是丑陋的選擇。就是這些選擇上的困境讓RPG顯得更加有趣。道德本身不再是黑白分明,而是變得界限模糊。
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