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發(fā)布時間:2016-10-14 16:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
經(jīng)常會有玩家疑惑這樣的事情:為什么職業(yè)選手和主播手中的英雄那么能抗,而到了我的手里就脆弱不堪呢?為什么選手抗兵控線還能在線上奮戰(zhàn),而我卻只能回家呢?其實,這些問題都有一個共同的原因——符文不會帶。沒錯,很多人都只顧著出裝以及操作,卻忽視了在游戲中很重要的符文。有些符文提供的性價比可以讓你在前期就能壓制對方血量,而有的可以給你省出半個大件的錢。
當(dāng)然,有的人可能會說,我很在乎符文啊。為什么還會這樣。其實在大多數(shù)玩家的意識當(dāng)中,符文的重要程度也是有順序的。大精華>紅色>藍(lán)色>黃色。也就是說,在符文中提供重要防御屬性的黃色符文最為大家所忽視。而這恰恰才是最重要的。輸出高不是關(guān)鍵,短CD也不是關(guān)鍵。關(guān)鍵是能站得住。所以黃色符文才是制勝法寶。那么對于黃色符文我們都有那些誤區(qū)呢?
玩家對黃色符文的誤解
相信大家在看一些英雄攻略的時候,大都會碰上這樣關(guān)于符文的描述:大精華XXX,紅色XXX,藍(lán)色XXX,黃色護(hù)甲。沒錯,在很多不走心的攻略里黃色永遠(yuǎn)是護(hù)甲。而在一些新玩家詢問老玩家符文佩戴的時候都會說出黃色帶護(hù)甲就好,最后在LOL中還流傳著“血量無用,抗性王道”的理論。于是,在大家的心里就會逐漸留下黃色護(hù)甲是最好的符文。
其實在很久以前,黃色護(hù)甲確實是性價比最高的符文。但是隨著版本的改動和符文的增強(qiáng)與削弱。符文中的各項最佳屬性早已趨于平衡?,F(xiàn)在已經(jīng)不是單一符文統(tǒng)一世界的年代了。而是根據(jù)不同英雄的打法和特性去選擇合適的符文。那么,哪些符文適合哪些英雄呢?
黃色符文的屬性對比
在考慮那些符文適合那些英雄的時候,我們首先要對符文的屬性進(jìn)行科學(xué)的數(shù)據(jù)分析和計算。才能找出這些哪些英雄適合哪些黃色符文。在這里本宅質(zhì)考量黃色防御屬性最佳性價比,所以不包含非最佳屬性或者回復(fù)屬性和經(jīng)濟(jì)屬性。好的廢話不多說,先介紹屬性!
固定生命符印,每枚符印是8點生命值。最多可佩戴9枚,共72點生命值。
成長生命符印,每枚符印是1.33/每級點生命值。最多可佩戴9枚,共11.97/每級點生命值。18級時共216點生命值。
百分比生命符印,每枚符印可增加0.5%的生命值。最多可佩戴9枚,共4.5%的生命值。
固定護(hù)甲符印,每枚符印是1點護(hù)甲。最多可佩戴9枚,共9點護(hù)甲。
成長護(hù)甲符印,每枚符印是0.16/每級點護(hù)甲。最多可佩戴9枚,共1.44/每級點護(hù)甲。18級是共24.3/每級點護(hù)甲。本宅接下來的分析將從這幾個符印出發(fā),詳細(xì)為大家解釋這些符文的屬性強(qiáng)弱。首先是成長生命值和固定生命值的對比。
成長生命與固定生命符文性價對比
通過對比我們發(fā)現(xiàn),成長生命值在6級之前是不如固定生命值的。而到了6級之后卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過固定生命值。隨著等級的提升,成長生命值的性價比越大,但是固定生命值卻要比成長生命值在前期更加堅挺。
然后是固定護(hù)甲和成長護(hù)甲的對比。我們來算一下護(hù)甲減免的傷害。護(hù)甲減免的傷害是這樣計算的:護(hù)甲值÷(100+護(hù)甲值)×100%,魔抗同樣是這樣計算的。套用這個公式計算固定護(hù)甲是:9÷(100+9)×100%≈8%,成長護(hù)甲在18級的時候是:24.3÷(100+24.3)×100%≈20%最終結(jié)果是,9個固定護(hù)甲能減免8%的傷害,9個成長護(hù)甲在18級的時候能減免20%的傷害。
最后是百分比生命,這個就不用多說了。你當(dāng)前血量越多,那么受到的加持越高。換句話說,在血量差不多的前期基本上是沒什么用的。選擇這個符印就是為了配合大精華帶生命百分比。單獨(dú)的話基本上是沒什么用的。
從上我們能得到這樣的結(jié)論:
固定生命值適合前期需要前期要打出優(yōu)勢或者需要前期硬抗傷害的英雄,成長生命值適合需要長期發(fā)育的英雄,固定護(hù)甲適合前期傷害承受傷害壓力不大的英雄。
成長護(hù)甲適合技能自帶減免傷害或者護(hù)甲加持的英雄,百分比生命值適合符文大精華帶百分比生命值的玩家。但是因為護(hù)甲穿透的存在,所以我們可以這樣排序生命值>護(hù)甲。
不同的符文適合不同類型的英雄
固定生命值符印
適合位置:Carry型上單、輔助
適合英雄:解析:因為固定生命值在前期可以給英雄提供大量的血量,在換血和抗傷害上有著不俗的表現(xiàn)。非常適合Carry型上單或者輔助位置。Carry型上單需要單殺而經(jīng)常面臨換血的局面,所以在前期護(hù)甲都不高的情況下如何承受小兵的傷害和英雄的傷害活下來是這類上單經(jīng)常需要考慮的。而固定生命值所提供的正好可以解決這類問題。輔助也是面臨同樣的問題,只不過輔助為了提供額外輸出和關(guān)鍵控制,甚至為了卡位經(jīng)常需要硬抗傷害。而在下路AD、AP傷害都有可能在的情況下單方面去選擇護(hù)甲顯然不是好選擇。而生命值可以讓輔助抗的更久一些。
成長生命值符印
適合位置:單人線路位置
適合英雄:解析:成長生命值適合單人線路發(fā)育的英雄,上單、中單都在此例。當(dāng)然,打野也算是單人線路。因為成長生命值在后期的性價比大大高于固定生命值。且成長生命值達(dá)到最大的時候相當(dāng)于半個坦克大件。而單人線路往往是發(fā)育為主,比如上單位置,在相互有限耗血的同時補(bǔ)兵發(fā)育。
直到6級左右的單殺或者Gank擊殺除了少數(shù)英雄Carry型英雄以外,在一定等級之前是沒有辦法單殺的,所以這個時候就是安心升級的時候,只有配合打野才來擊殺。中單的話,很少出保命裝備?;旧隙际禽敵鲅b。所以如果你這里帶生命值那就會比帶護(hù)甲還要多出許多生命,在面對物穿或者魔法傷害的時候生存幾率更大。所以成長生命值更適合
成長護(hù)甲符印、固定護(hù)甲符印
適合位置:各條線路
適合英雄:解析:不管是成長護(hù)甲還是固定護(hù)甲,適合一切英雄。但是只有一種英雄能將其發(fā)揮最大作用——天然肉英雄。這類英雄基本上都有傷害減免或者護(hù)甲增益類技能。比如牛頭的大招、波比的W技能的被動效果。本身護(hù)甲存在的作用就是傷害減免,所以要么和減免傷害之類的技能結(jié)合起來,要么就是增加傷害減免的效果。要么就是讓護(hù)甲本身變得更多。只有這樣護(hù)甲的效果才會變得更加強(qiáng)大。如今,因為穿透的存在導(dǎo)致護(hù)甲符文地位大不如以前,所以只有在個別英雄上護(hù)甲符文的效果才會更大。
職業(yè)選手們的符文推薦
最火的電競選手之一,雖然他火的原因是因為那形似斯嘉麗的長相和飄逸的長發(fā)。但是卻并不影響他有著頂尖輔助的潛力。在世界賽場上多次展示出過人的技術(shù)。在他火男輔助的那一場中我們看見了他的黃色選擇了固定生命值。這就是為了在前期去替ADC硬抗傷害。事實證明這個帶法很成功,而且還贏得了比賽。
大魔王就不用本宅多介紹了。這里我們可以看到大魔王帶的黃色符文正是成長生命值。這個帶法能可以讓自己在中后期多點生存率。畢竟線上,要么是和平發(fā)育,要么是單殺。而到了后期,混亂的團(tuán)戰(zhàn)很有可能被大量的AOE傷害波及然后死掉,要么被人切死。但是不管怎樣,帶了成長生命則 能讓自己生存的幾率更大。
傳說中的安掌門。在轉(zhuǎn)型打野之后非常成功。多場比賽中也帶給我們許多驚喜。這里我們可以看到安掌門帶的也是成長生命。對于需要血量的奧拉夫而言,光是這個成長生命就給他帶來了半個大件的血量??梢哉f在生命值方面一直是領(lǐng)先于別人的。所以,安掌門的奧拉夫才有那樣出色的表現(xiàn)。
結(jié)語
其實在很多時候,勝負(fù)往往在之前的一些細(xì)節(jié)就能決定了。比如符文的佩戴、天賦的選擇。而這往往是很多玩家所忽視的。大多數(shù)玩家僅僅只著眼在裝備的選擇上和英雄的技術(shù)操作上。然而當(dāng)技術(shù)操作相當(dāng)?shù)臅r候看的就是那一點點屬性的不同。注意這些細(xì)節(jié)才能讓自己不差一點傷害,才能給對手意外性。相信,當(dāng)你看完了這個之后。仔細(xì)思考你會進(jìn)步很多。
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