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發(fā)布時間:2016-10-10 11:02 來源: 作者:未知
很多人喜歡在英雄聯(lián)盟中進行匹配對局,也有許多人喜歡在極地大亂斗里面娛樂自己,而同樣,也有著很多人喜歡在排位模式中一步步挑戰(zhàn),向更高的段位晉級。
自從S3開始排位系統(tǒng)變化為段位制之后,越來越多的人開始為了追求更高的段位而戰(zhàn)斗,根據(jù)國服現(xiàn)在的段位分布,從低到高分段分布為:英勇青銅,不屈白銀,榮耀黃金,華貴鉑金,璀璨鉆石,超凡大師以及最強王者,那么,這些不同的分段,究竟有什么不一樣的地方呢?
英勇青銅
在青銅分段,有著國服四分之一的召喚師,如此眾多的召喚師中,究竟是什么原因才使得他們最終成為國服玩家分布的最底層,為了揭開其中的奧秘,我專門借了朋友一個青銅三的賬號準備感受一下青銅分段。
一開始我是從中單開始上手,和隊友產(chǎn)生了交流問題而輸了1把,隨后迅速找到感覺,關(guān)于這個分段,我總結(jié)出來了這些特點:
1. 隊友之間缺乏必要的交流,比方說準備gank的時候,隊友不會提示你是否有眼,而很多時候雙方在對拼的時候是不會注意到有人來gank的,等到發(fā)現(xiàn)你走到他視野中的時候才會選擇慌亂交技能逃命,但往往已經(jīng)來不及了。
2. 根據(jù)我這十幾把的統(tǒng)計,基本上每兩把就會發(fā)生一次閃現(xiàn)撞墻,虛弱給輔助,引燃給滿血,蠻王不開R之類的失誤,但并沒有傳說中那種把把閃現(xiàn)撞墻那么夸張,雖然青銅玩家技術(shù)有限,但卻并沒有那么夸張的問題發(fā)生。
3. 青銅分段的預(yù)選位如同虛設(shè),這十幾局中我發(fā)現(xiàn),有很多局中都會發(fā)生明明是預(yù)選位輔助的玩家,強行選擇了一個中單位,之后和預(yù)選位中單的玩家產(chǎn)生分歧甚至于吵架。同時,吵架問題在青銅分段非常常見。
不屈白銀
白銀分段是全服人數(shù)最多的分段,基本上你在網(wǎng)吧里面看到的大多數(shù)召喚師都是不屈白銀分段的玩家,對于這些玩家來說,會有上分的意識,或許也有著一些自己拿手的英雄,但由于種種原因最終在白銀分段沉寂。
這是我一個朋友的戰(zhàn)績截圖,在最近的十六場比賽中,他從白銀四0勝點開始打,先掉段到了白銀五,并且在白銀五一路輸?shù)绞畮讋冱c,最后發(fā)揮不錯一波連勝又重新回到了白銀四分段,如果以上分為最終目的的話,等于說打了兩天排位沒有上一點分。
根據(jù)白銀分段,我總結(jié)出了這些特點:
1. 白銀分段相對于青銅分段有了不少的進步,首先第一點就在于白銀分段會少了許多隨便搶位置的玩家,但當然,作為人數(shù)最多的區(qū),良莠不齊是自然的。
2. 在白銀分段,會有很多的托兒索,兒童劫,小學(xué)僧,魚尾雯,對于白銀分段的玩家來說,陣容怎么樣其實不重要,他們只是想玩自己想玩的英雄,就喜歡那些秀的飛起的,版本是什么從來不關(guān)注。
3. 排位系統(tǒng)有補分機制,如果說連勝之后你將會繼續(xù)連勝下去,但往往連輸之后就很難翻身,連輸之后你自己的心態(tài)也會受到影響,之后很難再贏,這也是為你什么白銀分段比較難上分的原因之一。
榮耀黃金
黃金分段是一個相對偏中上的分段了,在黃金分段,基本上玩家都有了自己對游戲的理解和認識,也能用一個相對平和的態(tài)度去對待排位比賽,很多黃金分段的玩家都能夠在一段時間后打到鉑金分段,鉑金分段就已經(jīng)是國服的中高分段了,而到達鉑金分段,就算是大多數(shù)人眼中的大神了。
根據(jù)我玩過的黃金分段,我總結(jié)出了這些特點:
1. 黃金分段的玩家,已經(jīng)不再是簡單的玩那些純粹秀的英雄了,會較為關(guān)注版本強勢英雄,對于版本不強勢的英雄漸漸放棄,在選人的時候也會考慮陣容。
2. 黃金分段,吵架已經(jīng)不是經(jīng)常性的事情,同時,也不至于隨隨便便就20投,大多數(shù)黃金分段的召喚師都經(jīng)歷過逆風(fēng)的翻盤局。
3. 黃金分段的代練人數(shù)還是比較多的,因為很多人都比較想要到達鉑金分段,因為鉑金分段就代表著自己已經(jīng)登堂入室,這也是為什么鉑金分段之后就沒有了免費勝場的原因。
華貴鉑金
鉑金分段,在黃金分段和鉆石分段之間,一般情況下,在網(wǎng)吧里面我們看到的高分段往往是鉆石分段,大師和王者都是相對高不可攀的存在,但鉆石不是路邊的小白菜,很多人都會認為鉑金分段就已經(jīng)屬于高分段了,而事實上,在鉑金分段,已經(jīng)沒有了那些所謂的噴子,相反,演員漸漸浮出水面。
最近我正在玩的,是一個白金二段位的賬號,根據(jù)我最近進行的十六把對局中我發(fā)現(xiàn)鉑金分段有這些特點:
1. 鉑金分段的瑞雯,盲僧,亞索都不再是無腦秀的,相反,在這個分段敢于拿出這些英雄的人都是比較自信并且有著一定實力的。
2. 鉑金分段的平均人頭要比青銅白銀少得多,在我打的這些局中我發(fā)現(xiàn),基本上平均每一局比賽中的人頭爆發(fā)都只在50左右徘徊,相對于殺人,推塔和拿龍是鉑金分段更看重的。
3. 鉑金分段線上差距其實不大,更多的就在于節(jié)奏的掌控和細節(jié)的處理上。
璀璨鉆石
鉆石分段已經(jīng)是國服高分段了,對于這個分段, 我沒有太多的感觸,不過相比于其他分段,鉆石分段的對局每一把都很累,需要算計到很多事情,就像是曾經(jīng)有人說的那樣,電競玩得好的都是心機婊,鉆石分段的召喚師基本上都打過上千把的對局,見過各種各樣的局面,因此,鉆石分段上分,玩得就是運氣和手感。
上不了分的原因列表,其中有你嗎?
1. 心態(tài)差。對于很多人來說,在對局中會因為種種原因心態(tài)爆炸,比方說被敵方打野頻繁光顧,我方打野帶領(lǐng)一波雙殺,比方說下路和輔助吵架,比方說隊友搶位置以至于掛機互罵,事實上,十吵九輸,良好的心態(tài)是上分的第一步。
2. 不看版本。只愿意玩自己喜歡的英雄,從來不看版本對于自己喜歡的英雄進行了怎樣的削弱,而 對方選擇一個版本強勢英雄就可以輕易壓制住你。
3. 不作視野。75金幣的真眼和出門的飾品眼都是你躲掉一波gank的關(guān)鍵,如果你關(guān)注職業(yè)聯(lián)賽你會發(fā)現(xiàn)每一波團戰(zhàn)都是圍繞著視野打起來的。
4. 不看陣容。一個合理的陣容需要有前排,有AP輸出,有AD輸出,有控制,有開團,有后手,如果不看陣容亂選英雄,很容易輸?shù)舯荣悺?
5. 不和隊友交流。英雄聯(lián)盟是一個團隊游戲,如果說你不跟隊友交流,一味單機,很容易產(chǎn)生各種問題,跟隊友交流一些必要的東西,比方說眼位,比方說召喚師技能,有利于隊友進行g(shù)ank和支援,從而走向勝利。
6. 不看地圖。不看小地圖是低分段最常見的問題,很多新手在對線激烈的時候都會忘記關(guān)注小地圖,最終被趕來gank的地方英雄化作300金幣。
7. 不發(fā)信號。英雄聯(lián)盟里面,按住ALT或者Ctrl+鼠標左右鍵可以發(fā)出各種信號,這些信號都有著特殊的提示音,這些提示對于成功擊殺對方有著很大幫助。
8. 不要甩鍋。有的時候,自己主動背鍋往往會有意想不到的效果,你自己主動背鍋之后,隊友也就不會太過苛刻地指責(zé)你,另外,這樣也會少了很多爭執(zhí)。
結(jié)語
這八條就是不能上分的八大障礙,中了三條以上的人必然上不了分,快仔細看一看,其中究竟有你嗎?
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