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發(fā)布時(shí)間:2016-10-03 09:40 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
動(dòng)作手游作為游戲類型中的一個(gè)重要分支,深受玩家喜愛,而不管老司機(jī)的動(dòng)作手游還是熱血?jiǎng)幼魇钟危@類游戲最重要的就是爽快跟流暢,雖然現(xiàn)在的游戲也都要很重視劇情問題,因?yàn)橐粋€(gè)好的劇情是支持玩家玩下去的最大動(dòng)力,而流暢是讓玩家保持玩游戲的興趣的條件,打擊感、手感、技能連續(xù)性,需要關(guān)注的事情太多了。即使是老司機(jī)的動(dòng)作游戲,也有著諸多的要求,要做好一個(gè)動(dòng)作游戲真的太難了,游戲發(fā)展到今天,即使加入了動(dòng)作捕捉系統(tǒng),要打造一個(gè)好的動(dòng)作手游,依舊是一個(gè)頂尖的難題。
1、猴哥去哪兒
自從有了爸爸去哪兒以后,全中國(guó)的人好像都不知道路怎么走了,任憑誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)都在問去哪兒,跟誰(shuí)去,這款全面革新的首款拖拽手游其實(shí)還是一個(gè)卡牌加上COD式建造的游戲--換湯不換藥。游戲采用了傳統(tǒng)的西游記題材進(jìn)行游戲,而不使用按鍵進(jìn)行游戲,更像是一個(gè)消除益智游戲,游戲時(shí)界面會(huì)出現(xiàn)很多的漂浮元素,玩家需要通過拖拽到英雄身上才能觸發(fā)技能,在即時(shí)戰(zhàn)斗中這種玩法其實(shí)顯得很匆忙,益智游戲不像益智游戲,戰(zhàn)斗又顯得拖沓。不過還好游戲本身還是一個(gè)卡牌游戲,主要的戰(zhàn)斗力來(lái)源都來(lái)自數(shù)值系統(tǒng)。畫面也算比較色彩豐富,3D效果看起來(lái)雖然簡(jiǎn)單也不至于劣質(zhì)。
2、龍槍覺醒
本作為國(guó)內(nèi)手游廠商游久發(fā)行的動(dòng)作手游,本作的口號(hào)是超級(jí)爽快又暴力,而且非常追求連擊數(shù)量,并且把自己相比做了PVS級(jí)別的掌機(jī)大作,不過當(dāng)嘗試到了游戲本身,就會(huì)發(fā)現(xiàn)好像事情有一些微妙。游戲號(hào)稱的連擊數(shù)并不是依靠良好的技能銜接或者游戲手感再或者是豐富的招數(shù)技巧,就連怪物都是幾下就死,那要怎么提高連擊數(shù)量呢?廠家提出了一個(gè)概念叫做鞭尸--只要玩家的手指受得了,這個(gè)游戲就可以無(wú)限的連招下去。由于沒有硬直,怪物只要被攻擊就會(huì)浮空,這倒是也是一種連招模式。不過這款游戲現(xiàn)在就沒有在各種游戲市場(chǎng)看到了,不知道什么時(shí)候才會(huì)被玩家拿出來(lái)好好鞭尸一下呢?
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