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《龍武2》專訪:9月23日激戰(zhàn)海陸空 打最烈的炮開最酷的車!

發(fā)布時間:2016-09-21 11:22 來源:廠商投稿

 

《龍武2》將于9月23日開啟年度最大資料片“激戰(zhàn)海陸空”,不但增添新世界冒險,而且還帶來能上天入地下海的海陸空立體戰(zhàn)場。全民神器裝備系統(tǒng)以及改善BOSS裝備掉落機制等新內容都將到來。游戲主策張亨接受了專訪,為大家詳細講解新版本!

  《龍武2》主策張亨

  1.新資料片激戰(zhàn)海陸空將開放哪些玩法內容?

  在9月23日年度最大資料片中,《龍武2》將為玩家?guī)砗j懣找惑w的幻想新世界“翼海城”,玩家不僅能在天空翱翔,還能穿梭于海底,更能在無盡草原上馳騁,目睹從未見過的異世界生物。在此基礎上,游戲還將開放首個場景戰(zhàn)役“激戰(zhàn)翼海城”玩法,打一場真正的載具戰(zhàn)爭。另外,游戲還添加神器系統(tǒng),千人競技擂臺等玩法內容,增強玩家PVP樂趣以及自主打造神裝快感。

  海陸空世界

  2.海陸空聯動戰(zhàn)斗具體是怎樣玩的?不少游戲里也說自己有這樣立體戰(zhàn)斗玩法,但實際上只是加入一些飛行或船只載具,《龍武2》的有哪些不同?

  在《龍武2》首個場景戰(zhàn)役“激戰(zhàn)翼海城”中,我們將海、陸、空三種戰(zhàn)斗方式糅合為一體,將單人WAR3即使戰(zhàn)略玩法改造成多人參與戰(zhàn)術策略方式。所有玩家將以陣營為單位,通過不同分工角色,積累資源打造并操作戰(zhàn)爭機械,打一場真正的熱兵器戰(zhàn)斗。

  載具攻城

  海戰(zhàn)爭霸

  游戲中,玩家將率先扮演步兵角色通過兵團之間的連縱配合,搶占炮塔以及建造車間,獲得戰(zhàn)力加成。其次,玩家還要成為海軍一員,駕駛沖鋒炮艇,搶占制海權,封鎖敵對玩家的資源補給。最后,空中支援將玩家運輸到戰(zhàn)場某一個據點,達到奇襲目的??傊?,這場戰(zhàn)斗不再是無腦人海戰(zhàn)術,而是一場真正的“戰(zhàn)爭盛筵”!

  艨艟巨艦

  另外,玩法中最大特點還來自于多樣化且外表炫酷戰(zhàn)爭機械,比如暴風飛艇、火龍戰(zhàn)車、艨艟巨艦等,會為玩家?guī)眈Y騁海陸空的戰(zhàn)斗快感。

  3.新上線的神器系統(tǒng)和之前的裝備系統(tǒng)的區(qū)別是什么?僅僅是屬性和外形的提升嗎?

  之前的裝備系統(tǒng)存在弊端:等級提升,當前裝備就失去穿戴價值,也就是我們經常說的,裝備不保值!為此,我們在新神器系統(tǒng)添加了獨特的熔煉和繼承玩法。每當玩家等級提升,可以自動選擇過往裝備的優(yōu)秀屬性繼承,同時將原有的裝備通過熔煉轉化為神器經驗進行“喂食”,提升現有神器等級。同時,還能保留原有裝備諸如寶石、強化等額外附加屬性,這樣就可節(jié)省玩家打造裝備成本,不再為高戰(zhàn)力裝備而煩惱。

  而且當神器等級不斷提升,形態(tài)也會發(fā)生顯著變化?!洱埼?》美術設計團隊不僅提升了武器的細膩質感,使得粒子光效自然逼真,更在造型方面添加流線設計,使職業(yè)神兵呈現多樣且極具觀賞性。

  職業(yè)神器展示

  4.神器養(yǎng)成會不會讓玩家玩的很累?比如WOW的神器就非常麻煩。

  《龍武2》的神器系統(tǒng)并不會出現做任務養(yǎng)成的設定,玩家只需要滿足等級后,就能獲得進階神器的機會。在進階過程中,玩家可以根據職業(yè)和戰(zhàn)斗環(huán)境,通過獨特的靈紋系統(tǒng)和融合系統(tǒng),調整攻擊、防御等戰(zhàn)斗屬性。最后,職業(yè)神器打造完成,將擁有12種天賦神技,在戰(zhàn)斗中隨機觸發(fā),改變戰(zhàn)斗局勢!

  神器養(yǎng)成

  5.千人競技擂臺玩法,會成為土豪戰(zhàn)場,屬性碾壓嗎?(否定,重點突出平衡性和獎勵)

  當然不會!我們在開發(fā)千人擂臺時,著重考慮游戲的平衡性,防止高戰(zhàn)力玩家一枝獨秀,低戰(zhàn)力玩家成為炮灰。該擂臺采取無差別戰(zhàn)力計算機制,無視所有玩家裝備、寶石、等級等屬性加成,進入賽場裝將會獲得由系統(tǒng)根據等級、兩邊戰(zhàn)力分布等條件,計算所有戰(zhàn)斗人員平均戰(zhàn)斗力。此設定既滿足了平民玩家渴望突破戰(zhàn)力束縛,體驗公平戰(zhàn)斗的訴求,也保證了那些喜愛技巧PVP玩家,盡情享受操作帶來的快感!

  千人混戰(zhàn)概念圖

  在獎勵設計上,我們不僅為贏得最終勝利的擂主提供專屬時裝及“大擂主”個性稱號,還為所有參戰(zhàn)玩家提供海量經驗、寶石等屬性道具加成。

  大擂主實戰(zhàn)圖

  6.野外BOSS改為用玩家參與度來分配獎勵,這是出于怎樣考慮的?此前的BOSS掉落也會修改成這種機制嗎,未來的新BOSS呢?

  以往游戲經常出現野外BOSS被大公會或大團包場,大部分散人玩家或小公會無法從BOSS身上獲得均衡獎勵,喪失了打BOSS拿神裝樂趣。為此,我們將獎勵分配機制改為“傷害均攤”,即參與BOSS戰(zhàn)斗所有玩家均可獲得獎勵,但最終的收益卻與與攻打BOSS貢獻相關,例如坦克抵御傷害越多,奶媽治療量越高,輸出傷害越高,所獲寶箱內物品更加豐富。

  野外BOSS對決

  這樣的獎勵分配機制會提高散人玩家以及小公會在野外戰(zhàn)斗樂趣,使游戲打寶玩法進入良性循環(huán)機制:人人打寶,人人拿寶!

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