逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-09-16 12:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《FIFA17》試玩版大家有沒有嘗試下呢?還是非常棒的,今天就為大家?guī)砹薋IFA17試玩版人物動作及優(yōu)缺點心得解析,讓大家了解下這代有什么不一樣的地方,想知道的朋友快跟我一起來看吧。
優(yōu)點
1、人物建模的繼續(xù)完善,在FIFA16的時候,近景下的球員建模已經(jīng)趨于正常,但不知道ignite引擎有什么奇葩的“優(yōu)化”特質(zhì),在比賽遠景下,球員身材仍然以細長的面條人形式展現(xiàn)。今年的FIFA17即便在遠景下,球員身材也是粗壯飽滿,并且環(huán)肥燕瘦特點明顯,一眼能區(qū)分魯尼、馬塔和坎特。面部的皮膚材質(zhì)貼圖得益于新引擎而進一步得到質(zhì)的提升,還加入了流汗效果。
2、節(jié)奏的趨于真實,我認為Slow是比較趨于真實的速度,整體節(jié)奏降速,當(dāng)然正式版和Demo一向差別明顯,甚至正式版的不同補丁都各自存在較大的差異,這點現(xiàn)在不錯,但之后很難說。
3、動作更加豐富寫實,印象最深刻的是好幾個內(nèi)腳面的短傳、直傳動作,還有身體對抗或失去重心的射門后那一系列嘗試找回重心或順勢摔倒的過度動作比以往自然得多,這能看出背后動作捕捉和物理引擎的功力。
4、防守面積擴大、鏟斷成功率提高,在按下?lián)寯嗷蜱P球鍵后,阻截進攻甚至搶下皮球的成功率得到很大提升,就像在FIFA16防守的基礎(chǔ)上不僅擴大了有效面積更加裝了自動的“精準(zhǔn)制導(dǎo)”,再加上帶球隊員轉(zhuǎn)身的速率降低、慣性增加,讓之前被對手扭屁股當(dāng)猴溜來溜去的情況得到了緩解。
5、進攻、防守AI的增強,比起前幾作,AI讓人沒那么糟心了,但犯傻的時候也不少,不過AI的編寫對于整個游戲界都是難題,連一個主角帶三個隊友的游戲都很難讓AI完美無缺,別說兩支隊進行一輪攻防時,同時互相影響的十幾個AI了。
6、小細節(jié)的不斷完善, 比如帽子戲法后,會有裁判送出比賽用球的動畫,雖然動作表情還是體育游戲一如既往的木訥。
缺點
1、畫面色調(diào)偏冷,夜場老有一層灰蒙在球員身上,也許這是寒霜引擎的“特點”吧。
2、模型碰撞倒退,也許是對于新引擎使用的熟練度不夠,導(dǎo)致經(jīng)常出現(xiàn)肢體互相“插入”的情況,比如手伸進了自己的大腿里,手臂貫穿了隊友的身體,腳伸進了球里等奇葩情況出現(xiàn),這種情況在前幾年已經(jīng)得到了不斷的緩解,但在今年又復(fù)發(fā)了。
3、背身護球逆天,背身護球的新要素貌似有點bug,不管敵我雙方的身體差距有多明顯,護球方都能把球護的穩(wěn)穩(wěn)的,阿扎爾擠著斯莫林竟然身體毫不吃虧,這是籃球背打嗎?有時候真想學(xué)博辛瓦踹貝納永,上去照著對方屁股就是一腳。
4、射門擊中門柱、或門柱內(nèi)側(cè)的情況很多,而且低平推遠角的射門成功率過高。
5、一些小細節(jié)依舊未改,比如扔邊線球,默認誰最近誰就去扔,幾乎每次都是邊鋒在扔、邊衛(wèi)在接的尷尬局面;新規(guī)則下,中線開球已經(jīng)可以往回傳了,但demo里仍然是兩人發(fā)球;另外高邦球鞋在遠景下仍然和普通球鞋沒有差別,當(dāng)然了,還有各式各樣的bug。
總結(jié)
總體來說,F(xiàn)IFA17的這個DEMO是讓我滿意的,把之前一些讓我反感的方面進行了改進,但又出現(xiàn)了一些新毛病,希望正式版出來能夠多修正一些。
上一篇: 同伴募集與實用性介紹 軒轅劍伍:一劍凌云山海情v1.03
下一篇: 《FIFA 17》點球視頻攻略
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch