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發(fā)布時(shí)間:2016-08-31 20:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
狩魔獵人不是英雄,從來(lái)不是,但他們卻做普通人辦不到的事:將劍刃揮向殺人不眨眼的怪物。當(dāng)2007年,許多RPG還在打磨偉光正的英雄主角和純凈無(wú)暇的清新世界時(shí),CD Projekt的《巫師》系列卻一鳴驚人,在其中,他們不僅締造了一位自帶灰色背景的主角,還構(gòu)建了一個(gè)無(wú)情和殘酷的世界,在這個(gè)世界中,善良已經(jīng)沒(méi)有容身之地,許多外貌恐怖的怪物在荒野上尋找目標(biāo),他們的天性就和人心一樣險(xiǎn)惡。
剛發(fā)售年度版的《巫師3:狂獵》就是其中的集大成者。這不是一個(gè)能讓你輕松愉快的游戲,但毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)游戲締造的世界,就像邪典一樣,讓人無(wú)比上癮:太多地點(diǎn)要去探索,太多謎團(tuán)要去解開(kāi),種種嗜血的怪物,就像手術(shù)的縫合線一樣,將這些零散的故事粘連在了一起——它們從登場(chǎng)之初就讓人印象深刻。
在發(fā)行前的一次專訪中,一位開(kāi)發(fā)者說(shuō)道:“《巫師3》的怪物從斯拉夫神話中汲取靈感?!钡聦?shí)上,情況比描述的更加復(fù)雜。這期“姿勢(shì)分子”講述的,就是本作怪物設(shè)定背后的歷史和現(xiàn)實(shí)。
水鬼(Drowner)
在水邊一定要安靜,首先,這樣不會(huì)嚇到魚,其次,這不會(huì)引到水鬼。
——巴爾維坎的亞尼克,漁夫
作為游戲中最常見(jiàn)的怪物,水鬼給人的印象也足夠深刻。它們往往游蕩在白果園、威倫和陶森特的河邊,不時(shí)獵殺落單的船夫、宿醉的農(nóng)民或者粗心的洗衣婦。作為一名獵魔人,杰洛特也經(jīng)常接到狩獵水鬼的任務(wù)——當(dāng)然,考慮到這種生物的屬性,杰洛特的報(bào)酬最終往往非常有限。
《巫師3》中,在威倫南部的沼澤地,白狼和血腥男爵并肩砍殺水鬼,在本作中,從白果園到群島,水鬼是最常見(jiàn)的雜兵
因?yàn)樵谟螒蛟O(shè)定中,水鬼并不能算強(qiáng)大的生物,落單的水鬼可以被農(nóng)民擊殺,只有它們成群行動(dòng)時(shí),旁人在才需要時(shí)刻小心。在游戲中,水鬼被稱為“drowner”,直譯過(guò)來(lái)就是“溺水者”,而在波蘭語(yǔ)中,它被稱為“Topielec”或“Utopiec”,其傳說(shuō)在東歐各地都有出現(xiàn)。
和希臘、美洲等地的情況不同,斯拉夫人的神話更像民間傳說(shuō)的集合體。一些說(shuō)法宣稱,它們是《圣經(jīng)》中惡魔的化身,另一些則宣稱,它們從溺亡者和流產(chǎn)胎兒的靈魂中產(chǎn)生。這些水鬼活動(dòng)在水井、河流和沼澤周圍,身材瘦高,有粘人的綠色皮膚和黑色頭發(fā),當(dāng)新月升起的時(shí)候,他們會(huì)來(lái)到地上,和人類玩猜謎游戲——如果對(duì)方在游戲中作弊,便會(huì)被這些水鬼當(dāng)場(chǎng)溺死。
這種傳說(shuō)的誕生,與斯拉夫人對(duì)水的忌諱有關(guān)——他們?cè)钤谝黄W(wǎng)密布的地區(qū),其中最著名的是波蘭北部的馬祖里湖和烏克蘭的普里皮亞季,這里都曾分布著一望無(wú)際的沼澤地。當(dāng)春季和秋季,點(diǎn)綴其間的河流都會(huì)泛濫,沖毀村莊和農(nóng)田,也正是因此,當(dāng)?shù)鼐用駮?huì)將水和邪惡力量建立聯(lián)系。
一位思想家曾經(jīng)說(shuō)過(guò):如果奶牛有神明,那么這神明一定長(zhǎng)得很像奶牛。原因何在?所有神明,都以看做自然力量在主觀意識(shí)內(nèi)的、某種扭曲的折射和反映,同時(shí),它必然以人的基本認(rèn)識(shí)作為基礎(chǔ)。毫不奇怪,當(dāng)談到水鬼的外觀時(shí),當(dāng)年的歐洲人難免會(huì)將其與一種生物聯(lián)系起來(lái),這種生物就是……青蛙
新聞學(xué)中有一個(gè)著名的說(shuō)法:經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次口耳相傳,任何信息都會(huì)變異和失真,這一點(diǎn)同樣適用于神話。隨著時(shí)間流逝,水鬼的故事并沒(méi)有因?yàn)榛浇痰膫魅攵?,相反,它成了后者招攬信徒的手段和工具。在這個(gè)過(guò)程中,精明的教士很快發(fā)現(xiàn),與其向居民灌輸空洞的教義,倒不如讓他們相信,這一宗教能帶來(lái)某些具體的好處。
公元966年,波蘭國(guó)王梅什科一世帶領(lǐng)人民皈依基督教,此后,之前波蘭人信仰的異教神,逐漸在民間傳說(shuō)中被排斥為魔鬼的化身
這些好處之一,就包括了免于被水鬼殺害。在14世紀(jì)、教士們撰寫的編年史中,很快就出現(xiàn)了這樣的描述:在脖子上佩戴念珠可以擺脫水鬼,不僅如此,水鬼也經(jīng)常被描繪成自殺者靈魂的化身,而在天主教的教義中——自殺是被嚴(yán)格禁止的,換句話說(shuō),假如你對(duì)宗教足夠虔誠(chéng),上述災(zāi)難就應(yīng)該能避免。由于后來(lái)世俗文化的興起,水鬼的形象變得更加多樣,民間歌曲和傳說(shuō)都在為它們添加各種各樣的屬性,為的是讓故事更為生動(dòng)。波蘭民俗學(xué)家佩爾卡寫道:
“在17世紀(jì)以后,水鬼的形象發(fā)生了改變,并出現(xiàn)了強(qiáng)烈的地區(qū)差異……一種比較常見(jiàn)的說(shuō)法是,水鬼不是魔鬼,而是在魔鬼慫恿下淹死的人類;同時(shí)它們還有了性別之分,女水鬼有著迷人的外貌,而男水鬼則常以小男孩、矮人或者英俊青年的形象現(xiàn)身?!?
位于捷克境內(nèi)、梅斯圖耶河畔新城(Nove Mesto nad Metuji)市政廳前的水鬼雕像,隨著時(shí)光流逝,這種怪物逐漸成了斯拉夫文化的一部分,其外觀也變得不再可怕
這種變化,當(dāng)也許與科學(xué)的普及、和堤壩的建設(shè)有關(guān),它們降低了洪澇災(zāi)害的頻率,并讓人們不再敬畏自然。這導(dǎo)致在許多民間故事中,水鬼成了喜歡惡作劇的精靈,它們只會(huì)偶爾現(xiàn)身,打擾村莊的平靜,在心血來(lái)潮的情況下,它們甚至幫助貧窮的村民、甚至和他們交朋友,但《巫師3》的出現(xiàn),再次讓這個(gè)古老種族站在了人類的對(duì)立面。
孽鬼(Nekker)
小心啦,兄弟們,這座橋下面有孽鬼,你們?nèi)绻宦聛?lái)也不停的話,就沒(méi)什么好怕的??墒侨绻愕妮嗇S松掉,讓你卡住……那就閉上眼睛向梅里泰莉祈禱吧。
——柯特·漢默巴克,范格堡的城市守衛(wèi)
在《巫師3》中,孽鬼給人的印象和水鬼很像,作為個(gè)體的戰(zhàn)斗力很弱,可以被隨便某個(gè)NPC輕易殺死,但其數(shù)量卻令人發(fā)指,這一點(diǎn)和靈活的身手結(jié)合起來(lái),有些讓像白狼這樣狩魔獵人也難以應(yīng)對(duì),但尷尬的是,這些怪物倒下后,只能提供有限的經(jīng)驗(yàn)值。
《巫師3》昆特牌牌面中的孽鬼,其戰(zhàn)斗力為2,共三張,自帶集合效果,這一點(diǎn)和游戲本體中的設(shè)定基本相同
不管你對(duì)孽鬼怎么看,可以確定的是,它的中文翻譯體現(xiàn)了“信達(dá)雅”的原則。因?yàn)樗谋驹?Nekker)更像是某種精靈,和游戲中的形象也相差甚遠(yuǎn)。
在構(gòu)架《巫師》系列時(shí),無(wú)論創(chuàng)始人薩普科夫斯基,還是游戲的開(kāi)發(fā)商CD Projekt,都沒(méi)有單純從斯拉夫神話中汲取靈感,相反,他們將目光投向了整個(gè)歐洲大陸;同時(shí),他們還沒(méi)有忘記加入自己的想法,而“孽鬼”就是其產(chǎn)物。和游戲中不同的是,民間傳說(shuō)中的Nekker比較友善,更像是美人魚的歐洲版本,當(dāng)然,這些美人魚并不會(huì)因愛(ài)情而放棄生命,而更愿意用美色、魔力和歌聲給路人帶來(lái)厄運(yùn)。
挪威藝術(shù)家特奧多爾·基特爾森(Theodor Kittelsen)筆下的Nixie,或者說(shuō)水妖,其中作者巧妙地回避了一個(gè)問(wèn)題:它應(yīng)該有著怎樣的外形?
有時(shí),它們會(huì)化身為在溪邊演奏樂(lè)器的青年,也有可能變成財(cái)寶、美人魚,甚至是一切漂浮著的物件:在德語(yǔ)中,Nekker被寫作Nixie,它們中最有名的是羅蕾萊(Lorelei),或者說(shuō)“萊茵女兒”——它們會(huì)用歌聲讓船觸礁;而在北歐地區(qū),化身成男青年的Nekker會(huì)用音樂(lè)引誘兒童和少女。
創(chuàng)作于1912年的、史詩(shī)《尼伯龍根的指環(huán)》中插圖:萊茵少女警告英雄齊格弗里德,從這里看,它們的形象更像是《巫師3》中的海妖,或是希臘和羅馬傳說(shuō)中的美人魚與水中仙女
不難看出,真正的Nekker,在設(shè)定上很像《巫師3》中的另一種怪物——海妖,我們甚至可以得出結(jié)論,開(kāi)發(fā)者只是將一個(gè)熟悉的名字,套用在了一個(gè)全新的生物上,但這種做法的背后,卻有許多合乎邏輯的解釋:這不僅是因?yàn)?,增添一種自帶敏捷屬性的敵人,能讓戰(zhàn)斗模式變得更加豐富;而從語(yǔ)言的角度來(lái)說(shuō),Nekker——這個(gè)抑揚(yáng)頓挫、以帶否定色彩的“Ne”開(kāi)頭的詞,用于描述一個(gè)怪物也并無(wú)不妥。
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