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發(fā)布時(shí)間:2016-08-31 19:25 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
《流放之路》是由新西蘭Grinding Gear Games研發(fā)的一款暗黑風(fēng)網(wǎng)游。這款游戲是由Chris Wilson與他幾個(gè)同為暗黑系列死忠玩家的朋友一起耗時(shí)10年研發(fā)完成。在這款游戲中,你會發(fā)現(xiàn)許多向暗黑2致敬的地方,曾被許多玩家和媒體認(rèn)為,這是一款比暗黑3還要像暗黑2續(xù)作的游戲。
據(jù)說《流放之路》開發(fā)商GGG在立項(xiàng)初期,都靠玩家“救濟(jì)”和“捐款”完成研發(fā)工作,在有限的經(jīng)費(fèi)下,GGG對每個(gè)角色根據(jù)世界觀以“流放者”的設(shè)定。沒有盲目追求“華麗炫目”的游戲畫面,而是另辟蹊徑貼合游戲暗黑題材追求“寫實(shí)逼真”的風(fēng)格。
游戲的開場,只剩一條褲衩的玩家在荒蕪的海灘上蘇醒
一波怪刷下來,身上的裝備也像是從廢品收購站里撿來的一樣
與普通以華麗外觀畫風(fēng)的亞洲游戲畫風(fēng)不同,這款游戲秉持了歐美系傳統(tǒng)的寫實(shí)風(fēng)格。初看之下看似粗糙,但在許多細(xì)節(jié)刻畫上花了不少心思。
1、暗黑色調(diào)的游戲畫面
游戲的畫面通篇以暗色系為主,部分奢華的宮殿也都以濃郁深邃的深色來展示,在畫面整體偏暗的基礎(chǔ)上,當(dāng)進(jìn)入一些可見度較低的地圖,視野范圍只剩屏幕三分之一左右,除了零星幾只會發(fā)光的怪物之外,世界一片漆黑。所有場景的背景音搭配,為玩家營造出了一個(gè)古老又崇尚力量的氛圍。
2、哥特風(fēng)建筑陰森寂靜
哥特式藝術(shù)是一種源自歐洲的藝術(shù)風(fēng)格,該風(fēng)格始于12世紀(jì)的法國。哥特式建筑的魅力來自于比例、光與色彩的美學(xué)體驗(yàn),以暗色調(diào)為主,充斥著孤寂、絕望、詭異的氣息。
《流放之路》游戲內(nèi)所有建筑的建筑風(fēng)格均參照古羅馬、古瑪雅等多個(gè)古代文明的建筑設(shè)計(jì),依照現(xiàn)存的古文明照片進(jìn)行設(shè)計(jì),使得游戲環(huán)境看起來更加真實(shí),代入感更強(qiáng)。
3、畫龍點(diǎn)睛的音效搭配
雖然采用的是2.5D俯視角,但在游戲里依然制作了大量的立體音源效果,使得玩家在游戲中能明顯的感受到相結(jié)合的畫面與空間感。例如地牢中男性痛苦的呻吟,還有女妖聲音在耳邊低聲縈繞。
激烈的戰(zhàn)斗,陰森的地牢,肅穆的宮殿,不同的場景搭配不同的音效,不時(shí)參雜一些人物的自白和對話,對于游戲整體氛圍的營造有著畫龍點(diǎn)睛的作用。
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