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棒子直呼《口袋妖怪GO》是我們的!任天堂抄襲

發(fā)布時(shí)間:2016-08-12 15:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  “我們才是 Pokemon GO 技術(shù)的原創(chuàng)者”以此為題的一篇文章在7月12日引發(fā)韓國(guó)網(wǎng)友的關(guān)注。

  據(jù)韓國(guó)媒體 insight 報(bào)道稱(chēng),《精靈寶可夢(mèng)GO》所使用的 AR + LBS 的玩法并非其承制方 Niantic 與任天堂的首創(chuàng),而是在一定程度上借鑒了2011年韓國(guó) KT 公司發(fā)行的游戲《抓捕奧爾》(音譯,Olleh Catch Catch)。

  當(dāng)年KT在韓國(guó)街頭的《抓捕奧爾》宣傳

  類(lèi)似于“韓國(guó)稱(chēng)XXX是我們的”報(bào)道時(shí)常見(jiàn)諸報(bào)端,相比起以往大家熟知的“李時(shí)珍是韓國(guó)人”“端午是韓國(guó)的”等荒謬發(fā)聲,這次韓方的輿論引導(dǎo)倒不是空穴來(lái)風(fēng),從 YouTube 上署名“David J。 Ham”于2011年12月6日發(fā)布的預(yù)告片來(lái)看,《抓捕奧爾》確實(shí)跟如日中天的《精靈寶可夢(mèng) GO》的玩法相似,都是通過(guò)手機(jī)與疊加在現(xiàn)實(shí)世界的小怪物實(shí)現(xiàn)交互,抓捕他們即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。此外,該游戲也涉及到進(jìn)去特定區(qū)域捕捉怪物的玩法。

  《抓捕奧爾》的游戲界面

  在 AR 并沒(méi)有像如今這樣深入人心的2011年,《抓捕奧爾》的游戲概念無(wú)疑是十分超前的,制作方的宣傳片僅以“Let‘s catch the mons in the sky”(讓我們一起捕捉空中的怪物吧)“Mons appeared on Earth”(怪物降臨地球)的文案來(lái)引導(dǎo) AR 概念,這種表述并沒(méi)有很好地詮釋出 AR 技術(shù)的新鮮感,難以調(diào)動(dòng)玩家的好奇情緒,更何況,游戲中的“怪物”O(jiān)lleh 不具有任何知名度,該游戲發(fā)行兩年之后(2013年2月)就徹底關(guān)閉了服務(wù)器,正應(yīng)驗(yàn)了“生而沉靜,死亦默然”的境遇。

  如果深層次去討論《抓捕奧爾》之死,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款所謂的游戲其實(shí)并不那么“游戲”,或許這也是它難以引發(fā)《精靈寶可夢(mèng) GO》這般轟動(dòng)的原因。YouTube上視頻的后半段揭示了它的本來(lái)“面目”:通過(guò)捕捉怪物為 KT 的用戶積累會(huì)員積分,并前往與之合作商家進(jìn)行兌換(購(gòu)買(mǎi)優(yōu)惠)??吹竭@里,大家也應(yīng)該明白,《抓捕奧爾》的游戲部分實(shí)則是為最后的優(yōu)惠券做鋪墊,算是一次頗為有趣的 O2O (線上到線下)的融合案例。

  當(dāng)然,我們也不排除前面的抓捕過(guò)程的確具有可玩性。但是,比起《精靈寶可夢(mèng)GO》從誕生了20年的 Pokemon 系列中吸取“抓捕”“養(yǎng)成”“精靈 PK”等精華要素,《抓捕奧爾》是膚淺的,缺乏內(nèi)容支撐,因而難以留住玩家的“真心”?;蛘邍?yán)格來(lái)說(shuō),《抓捕奧爾》只是 AR 技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)融合時(shí)產(chǎn)生的一個(gè)折中產(chǎn)物,更多是服務(wù)于現(xiàn)實(shí)的商業(yè)訴求,忽視了利用這種新技術(shù)將帶來(lái)更多的游戲樂(lè)趣和更多的商業(yè)回報(bào)的潛力。

  韓國(guó)媒體發(fā)出“該游戲關(guān)服造成的損失令人痛心”的聲音也是情理之中?!毒`寶可夢(mèng) GO》不僅僅是單純的一款創(chuàng)新的游戲,它承載的社會(huì)意義正在逐漸超越游戲本身,試想《抓捕奧爾》依然殘留一口氣,且不論能否達(dá)到《精靈寶可夢(mèng) GO》的風(fēng)靡程度,但“首創(chuàng)性”也足夠自尊心極強(qiáng)的韓國(guó)從業(yè)者感到驕傲。

  日本媒體評(píng)論該事件時(shí)認(rèn)為,這種狀況已經(jīng)不是第一次了,韓國(guó)一直以來(lái)在 IT 領(lǐng)域都取得了不錯(cuò)成績(jī),但在與現(xiàn)實(shí)生活接軌時(shí)往往就沒(méi)了下文。

  綜上所述,盡管《精靈寶可夢(mèng)GO》在技術(shù)上與《抓捕奧爾》有眾多的相似性,但是其真正的游戲模式是與 Niantic 自家的 AR 游戲《Ingress》一脈相承的,更全面地來(lái)看,《精靈寶可夢(mèng)GO》之所以在全球大獲成功,秘訣還是仰仗于任天堂對(duì)于 Pokemon 這一品牌長(zhǎng)達(dá)20年的悉心培育,堪稱(chēng)當(dāng)今游戲行業(yè)對(duì) IP 改造的一次開(kāi)創(chuàng)性的勝利。

  技術(shù)和創(chuàng)意的延續(xù)都可能主導(dǎo)一款產(chǎn)品的成功,兩者是齊頭并進(jìn)的關(guān)系,《抓捕奧爾》和《精靈寶可夢(mèng)GO》的對(duì)比亦是最好的證明。

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