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發(fā)布時間:2016-08-10 17:25 來源:互聯網 作者:未知
不知道各位是否看過一部有些年頭的科幻驚悚電影《異次元殺陣(Cube)》。它講述的是一群人被關進了由許多個六面體房間組成的巨大迷宮里,房間的每一面都有一個門通往下個房間,但是誰也不知道下個房間是危險的還是安全的——它既有可能是大家夢寐以求的出口,也有可能是置人于死地的深淵。
電影《異次元殺陣》劇照
而《Half Dead》這款游戲,可以看作是《Cube》的非官方游戲版,它幾乎把電影里的設定全部都照搬了過來:你需要在迷宮里躲過充滿危險的房間,找到最后的出口;而且你也可以像電影里那樣,用扔鞋子的方法測試新房間是否安全。因為這個特點,有玩家戲謔地把游戲稱為“扔鞋子模擬器”。
我扔了一個鞋子進去,看上去好像沒什么,但等我走進去之后才發(fā)現還是有陷阱的,只不過很好躲
《Half Dead》和《Cube》主要的差別體現在兩方面:第一,房間變成了正方形,相當于是降低了難度,減少了房間的總體數量,讓玩家更容易找到出口;其次就是,電影《Cube》里每個門前都有不同的數字,代指的是下個房間的代號,而《Half Dead》四個門前的數字是相同的,代指的是你身處這個房間的號碼。換句話說根據房間號的規(guī)律來推算下個房間安全與否的方法在游戲里是行不通的(否則,它就變成一個數學游戲了),你只能通過你腳下的鞋子去試——兩只鞋都被陷阱毀掉了?那抱歉,你只能以身試法了。
不過別擔心,很多陷阱并非是完全致命性的,可以躲過去
《Cube》在當年是非常有創(chuàng)意的一部電影,時至今日,《Half Dead》的表現同樣也能讓人眼前一亮。這個頗具Roguelike設定的游戲有著完全隨機的房間生成、完全隨機的陷阱、只有一次的生命、以及非線性的游戲體驗。每開一次門你的心都會被揪緊——等待我的是生存還是死亡?門后面會有殺人的機器嗎?看起來安全的房間會有隱蔽的機關嗎?
有的時候你甚至能在門后面發(fā)現一個人……
和很多Roguelike游戲相同,《Half Dead》也有許多種死亡方式等著你去“解鎖”——比如被機器人殺死、被毒氣毒死、被炸藥炸死、被機關槍掃死……如果你是一個不怕死的“抖M玩家”,那千萬不要錯過本作。
看到周圍的激光柵欄了嗎?那說明你已經走不出去了
然而,《Half Dead》這款游戲的隨機性太強,有些影響體驗——作為游戲的主角,你主觀上能改變的東西實在太少,頂多就是躲避那些非必死性質的陷阱,例如從天花板上落下的冰錐——其他時候?聽天由命吧,特別是鞋子全部用完的情況下,“誰也不知道下一顆巧克力是什么味道”。
所以說這個游戲給人的挫折感其實還挺大的,有種無論你怎么努力,最后還是純看臉的絕望感。當然,如果你玩的是多人游戲,給人的感覺可能就不一樣了——就像電影《Cube》里說的那樣,只有合作才能更容易脫離這個迷宮(最直接的好處就是探路用的鞋子數量會變多),而且也會更加歡樂,比如坑隊友,讓他去試試下個房間的機關什么的,顯然會比單人游戲有意思的多。
《Half Dead》的另外一個問題是模式較為單一——盡管,它比Early Access時期提供了更多的地圖選項和玩法,比如突出對抗、最終只有一名幸存者的“One Winner”模式,但是總體的思路仍然是《Cube》里扔鞋子的那一套,很快就會讓人覺得膩。但是,考慮到它是一款僅售11RMB的小游戲,這一點或許也沒有那么令人難以接受。
總結
總體而言,《Half Dead》是一款脫胎于電影《Cube》的Roguelike游戲,有著有趣的創(chuàng)意,初玩也容易令人著迷,沒事干和朋友來上一局會很享受;然而缺陷就是模式太過單一,隨機性也太強,很容易讓人產生疲勞感。但是對于一個小游戲來說,你還能要求什么呢?我覺得就算收集各種各樣的死法,就已經是一個很有樂趣的事情了吧?
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