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發(fā)布時(shí)間:2016-08-03 17:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《全境封鎖》怎么提高DPS?很多玩家對(duì)于各類傷害計(jì)算方式不太了解,更談不上通過(guò)微調(diào)來(lái)提高輸出了,今天小編帶來(lái)“kyover98”分享的《全境封鎖》精英爆頭傷害計(jì)算公式及提升輸出方法,下面我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
不同武器的初始爆頭傷害
前兩列為測(cè)試的傷害數(shù)據(jù),百分號(hào)是面板加成,給出的傷害公式已經(jīng)很完整了,這里就是控制變量,給出數(shù)據(jù)測(cè)試的驗(yàn)證。
提升輸出能力
提高輸出能力,追求單發(fā)傷害最高的思路是不對(duì)的。
因?yàn)閱伟l(fā)傷害有一個(gè)概率問題,并不是每一發(fā)都能暴擊的,所以要追求傷害期望。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你可能單發(fā)最高傷害比別人高,但是同樣射擊條件下你打30發(fā)子彈的總傷害總和卻沒有別人高。為什么?因?yàn)閯e人出暴擊的概率高,彌補(bǔ)了單發(fā)傷害的不足。
武器輸出能力
研究武器輸出能力可能要把自動(dòng)武器和半自動(dòng)武器分開,因?yàn)橄駇1a半自動(dòng)爆頭每分鐘300發(fā)不太容易實(shí)現(xiàn),除非用了非常規(guī)手段。我們?cè)谧鰷y(cè)試的時(shí)候不考慮外掛或者其他輔助手段!
先看自動(dòng)武器。一般的戰(zhàn)斗方式是探個(gè)頭,然后一梭子子彈瞄頭打,打完縮回來(lái)?yè)Q子彈。
把打完作為一次輸出循環(huán),追求一次輸出循環(huán)的總傷害或者每秒傷害最高。這里測(cè)試考慮全部命中頭部,當(dāng)然實(shí)際情況會(huì)因?yàn)榫珳?zhǔn)度和穩(wěn)定度打偏,這里測(cè)試綜合傷害考慮極端狀況。這里需要三個(gè)數(shù)值,分別是總傷害、每秒傷害和輸出周期。
簡(jiǎn)化公式
三維對(duì)輸出的影響
火力提升1,武器傷害提升0.01
體力提升1,血量提升30
電力提升1,強(qiáng)度提升10
測(cè)試數(shù)據(jù)正常。
火力對(duì)于武器白字的到底是一個(gè)什么樣的影響?
隨便拿了一把a(bǔ)ug來(lái)測(cè)試,天賦對(duì)于傷害沒有影響。測(cè)試數(shù)據(jù)如下
第二行的數(shù)據(jù)出現(xiàn)明顯錯(cuò)誤,之后會(huì)重做測(cè)試。從第三行開始分析。所有的結(jié)論都建立在當(dāng)前測(cè)試數(shù)據(jù),如果有人說(shuō)火力上5000不一樣了,我再湊裝備去測(cè)試……
之前一直聽說(shuō),火力提升是有上限的,越高收益越小。我們從第三欄傷害/火力可以看出,確實(shí)比值在下降。
但是!大家對(duì)于這個(gè)傷害公式的認(rèn)識(shí)是很粗淺的。當(dāng)我用差值做比較的時(shí)候也就是第四欄,發(fā)現(xiàn),每提升一點(diǎn)火力,傷害仍然是提升1.45!
比如第七行,火力提升了4832-4318=514,傷害提升了12775-12029=746,兩者比值746/514=1.4513!
結(jié)論:提升火力對(duì)于提升傷害的效果并不是衰減的!每提升一點(diǎn)火力所提升的傷害是固定的!
根據(jù)以上結(jié)論,我寫出了這把a(bǔ)ug的白字傷害隨火力變化的公式:
我認(rèn)為1.45是一個(gè)槍械種類的系數(shù),未經(jīng)驗(yàn)證。而原始傷害是沒把武器掉落時(shí)的隨機(jī)屬性。
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