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發(fā)布時間:2016-08-02 10:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線》是一款策略塔防游戲,玩家將利用自己的部隊(duì)及英雄對抗入侵的敵人,同時升級自己的建筑及部隊(duì),今天小編帶來“petercbc”分享的畫面關(guān)卡及游戲性試玩心得,王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線好玩嗎?下面我們一起來看吧。
《皇家守衛(wèi)軍前線》在保留了前作飽受好評的傳統(tǒng)操作機(jī)制上,擴(kuò)充了大量的全新內(nèi)容,8種全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人,現(xiàn)在你的防御塔將有超過18種特別技能:釋放死亡騎士、瘟疫之云或者潛行的刺客去刺殺敵人,當(dāng)然關(guān)卡的規(guī)模也變得更大,絕對能讓你過足癮!
塔防作為策略類游戲中的一個經(jīng)典形式,近段時間并沒有出現(xiàn)過令人滿意的作品,前段時間的《絕對迎擊戰(zhàn)爭》也是從主機(jī)平臺移植而來。這次要給玩家們帶來的也是移植作品:《皇家守衛(wèi)軍》系列,看來想在塔防游戲中打破桎梏,另辟蹊徑確實(shí)有一定的難度。
相信有不少玩家已經(jīng)在移動端體驗(yàn)過這款游戲了,極具特色的游戲系統(tǒng)簡直讓人欲罷不能。相對于筆者曾體驗(yàn)過的其他“單純不做作”塔防,這款游戲擺脫了眾多塔防在戰(zhàn)斗階段的操作空閑,要求了玩家必須更多的進(jìn)行互動。
《皇家守衛(wèi)軍》最開始只是一款Flash游戲,在小眾平臺內(nèi)的博人眼球使得開發(fā)組也有了想其他平臺沖擊的野心,隨后的結(jié)果證明他們的選擇是相當(dāng)明智的。這似乎也成了一些小制作組必經(jīng)的發(fā)展歷程,先通過小成本制作,獲得一定關(guān)注并有信心之后便登上其他平臺(這可以學(xué)著點(diǎn)啊敲黑板)。
清新細(xì)膩的畫風(fēng)音樂
游戲早期放出的截圖中就展示了移植后畫面重置的精細(xì)程度,這在移動端平臺是無法做到的。畫風(fēng)采用的顏色飽和度較高的配色與流暢的線條,在正值流金鑠石的夏日,讓人少了一絲浮躁多了一點(diǎn)安定。建筑與背景之間的相得益彰,搭配不失妥當(dāng),一定程度上也會游戲增色不少。游戲時也沒有那么多令人目不暇接的光效,即使是法師塔、法術(shù)技能的釋放也并沒有產(chǎn)生過分的特效,實(shí)在是難能可貴。
游戲的配樂方面,在標(biāo)題界面就能聽到一段氣勢宏大的BGM,具有強(qiáng)烈的代入感,將游戲本身的設(shè)定映襯得恰到好處。不過這一段音樂(或者說相似度很高的其他BGM)之后的游戲戰(zhàn)斗中能夠經(jīng)常聽到,多次之后想必?zé)o論是誰也會覺得有些乏味。而在戰(zhàn)斗階段的游戲音效則顯得富有層次,無論是炮塔轟炸,還是射箭亦或冷兵器相接都將整場激烈的戰(zhàn)斗演繹得有板有眼。有一定點(diǎn)不得不說的是,選中游戲中的英雄之后會聽到對應(yīng)的臺詞,讓筆者也是不禁想起之前玩War3的日子。
容易沉溺的特色塔防
如果說沒有點(diǎn)特色的話,這個系列的游戲也不會那么受人追捧。在塔防游戲中,僅僅是繼承傳統(tǒng)玩法的游戲已經(jīng)不能滿足玩家越來越刁鉆的口味了,玩家總是希望可以在一款游戲中得到多重的游戲體驗(yàn)。在《皇家守衛(wèi)軍中》多出來的這一部分就是英雄系統(tǒng)的加入和戰(zhàn)斗時不斷調(diào)整升級各建筑以應(yīng)對不同的敵人了。
數(shù)位風(fēng)格迥異,具有各自技能的英雄可在建筑防御之余,助玩家一臂之力。英雄在前期的屬性較低,甚至不如兵營升級之后的小兵。但是具有控場技能的英雄總是能有用武之地(前期并沒有明顯的控制類建筑)成長起來的英雄也很難具有獨(dú)當(dāng)一面的能力。這也是為什么每個關(guān)卡除了普通模式,還能在沒有英雄同時也在部分建筑被鎖定的情況下,存在高難度的挑戰(zhàn)。盡管游戲關(guān)卡數(shù)量并不算多,但是如果想要拿到全部的星和獎?wù)?獲得星可以作為升級建筑的點(diǎn)數(shù)),每個關(guān)卡至少需用通關(guān)三次。
在每一場戰(zhàn)斗中,通關(guān)的方式并不固定,可以選擇人海戰(zhàn)術(shù)和敵人死磕到底,也可以利用滿級建筑和強(qiáng)力英雄形成一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的氣勢。無論是哪一種套路,都需要玩家在戰(zhàn)斗過程中不斷變換策略,調(diào)控打局是很重要的一點(diǎn)。
可圈可點(diǎn)的移植之作
移植的作品一直都很常見,但是有些作品的移植實(shí)在讓人難以接受,小屏幕主機(jī)移植到PC上竟然連貼圖都沒有更新,還是原來的馬賽克,這樣的開發(fā)商真的是不知道怎么該說他什么好。曾經(jīng)作為一款并不算那么“氪金”的手游,移植到PC后,除了本體的其他內(nèi)容全部一次性全部提供給玩家(游戲進(jìn)度解鎖),要知道之前在移動端連英雄都是其吸費(fèi)的手段之一。
同時在游戲的操作上,憑借鼠標(biāo)可以完成全部的操控,同時也加入了鍵盤上的一些快捷鍵,空格鍵選擇英雄,數(shù)字鍵選擇技能,盡管只是簡單的幾個鍵,但是帶來的操作體驗(yàn)以及給玩家的成就感是相當(dāng)不錯的。更不用提畫面的升級,看來制作組也開始看中PC這塊市場了。
總結(jié)
作為Steam上最好評的塔防游戲不是沒有原因的。豐富的可玩性,細(xì)致的畫風(fēng),優(yōu)秀的配樂都讓整個游戲顯得更加豐滿。在這個沒有什么值得期待的大作的炎熱夏天也是一個不錯的選擇。游戲的漢化已經(jīng)在緊鑼密鼓的制作之中,喜歡的玩家不妨下載一試。
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