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上古卷軸5:天際——各職業(yè)深入解析

發(fā)布時(shí)間:2011-12-30 來(lái)源:

 

  首先分析每個(gè)職業(yè)(文章所說(shuō)的都是基于MASTER難度。。。而且不碰三大生活技能。。。不解釋。。。不喜請(qǐng)繞道。。。)

  雙手戰(zhàn)士:

  這個(gè)職業(yè)肯定很多人選,夠霸氣。但是這是個(gè)很蛋疼的職業(yè),耐力往往不夠,成為被追殺隊(duì)伍。本來(lái)是裝酷的職業(yè),結(jié)果每每被搞的一群人追殺,很是杯具。

  PERK建議點(diǎn)出沖擊重?fù)簦@個(gè)技能很好用,為什么?因?yàn)橛螒蛴袀€(gè)BUG。。。你沖擊重?fù)艉罄^續(xù)連續(xù)按攻擊能不斷打出重?fù)簟?。。而且攻擊速度驚人。。(所有近戰(zhàn)都一樣,下文省略)

  武器選擇錘子,原因很簡(jiǎn)單忽略防御PERK,間接等于加攻擊,不多解釋用過(guò)都說(shuō)好~至于重甲肯定是要點(diǎn)的,其他的PERK隨便。

  劍盾戰(zhàn)士:

  這個(gè)職業(yè)看上去就是MT,其實(shí)也是MT,可是卻依然很蛋疼。疼在哪里?疼在盾的技能上。

  很多人覺(jué)得盾擊可以防御可以攻擊,很靈活。但是盾最大的弊端是需要耐力支持,而且盾擊消耗非常多耐力導(dǎo)致血和耐力之間非常糾結(jié)。而且盾擋依然費(fèi)血,除非技能點(diǎn)數(shù)超過(guò)60才有感覺(jué)。(問(wèn)題是技能這么高了才有感覺(jué)有P用)

  戰(zhàn)斗的時(shí)候,上盾防御無(wú)法攻擊,攻擊時(shí)候無(wú)法防御,MASTER難度自然將每個(gè)小怪當(dāng)BOSS打,非常累,而且越打越無(wú)聊,永遠(yuǎn)一個(gè)套路。

  PERK建議不要出盾擊,攻擊力太少,有很多技能都能打退敵人,龍吼也可以,沒(méi)必要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。

  最好的盾是一個(gè)樹(shù)邊上的貓人給的任務(wù),能召喚守護(hù)者,防御值比惡魔盾還高,總體感覺(jué)盾的作用就是增加防御值。

  雙持戰(zhàn)士:

  我承認(rèn)這個(gè)職業(yè)是我最后蛋疼到極點(diǎn)幾乎就要放棄這個(gè)游戲才玩的職業(yè),但我沒(méi)有想到這個(gè)職業(yè)的給力程度超過(guò)了所有職業(yè)。

  因?yàn)閱问謩τ袀€(gè)PERK是增加雙持武器重?fù)魝?0%,不要小看了這50%,因?yàn)殡p持劍的時(shí)候重?fù)羰沁B續(xù)3下,而且速度很快(肯定要點(diǎn)增加攻擊速度),最重要的是一次重?fù)裟土梢源虺?次重?fù)魝?,這點(diǎn)絕對(duì)是極品!

  舉例說(shuō):我平砍能砍某怪物1/5的血,但如果打出重?fù)簦谝幌戮湍芸惩还治?/4的血,第二下就秒。之前一直以為雙手武器是近戰(zhàn)傷害最高,最后才發(fā)現(xiàn)錯(cuò)的離譜。

  到最后一手夜鶯一手破曉,MASTER難度都能硬打,這是雙手武器和劍盾無(wú)法想象的。

  總體而言,近戰(zhàn)的三個(gè)職業(yè)還是雙持戰(zhàn)士最給力。至于近戰(zhàn)的裝備,個(gè)人覺(jué)得加耐力最重要,血什么的MASTER難度都是浮云,摸兩下就見(jiàn)底。。。

  弓手:

  這其實(shí)是個(gè)無(wú)傷的職業(yè),無(wú)限放風(fēng)箏什么BOSS都是浮云,最怕的是小空間打BOSS,一定要練召喚系,否則生存能力太低太低。

  PERK個(gè)人不建議點(diǎn)出鷹眼,老覺(jué)得打的好怪,因?yàn)槟闼俣纫沧兟?,又秒不了敵人,木有必要。但是拉弓速?0%是一定要出得,這可是保命絕技啊!!!

  潛行不廢話了。。。弓必修技能。。。至于走不走暗殺路線看個(gè)人喜好。。。個(gè)人覺(jué)得弓還是點(diǎn)左邊技能比較有感覺(jué)~

  弓所有裝備都用增加弓箭傷害,多的增加潛行和無(wú)聲,弓玩好了你會(huì)覺(jué)得MASTER難度其實(shí)很簡(jiǎn)單。

  其實(shí)玩了弓之后估計(jì)沒(méi)什么人想再玩下面這個(gè)職業(yè)了,反正都是猥瑣當(dāng)然玩最猥瑣的職業(yè)。。。

  雙持刺客:

  坑爹就兩個(gè)字,我只說(shuō)一次。

  當(dāng)你沒(méi)有練出潛行的終極技能時(shí)候,所有的戰(zhàn)斗之前請(qǐng)F(tuán)5一下,否則你會(huì)很糾結(jié)。。。翻滾是神技。。。不解釋

  雖然那什么15X攻擊配合2X手套能秒殺很多敵人,但是。。。但是這個(gè)機(jī)會(huì)太少太少。。。而且毫無(wú)挑戰(zhàn)性。。。當(dāng)你遇到2+敵人的時(shí)候砍一個(gè)就跑吧。。。這風(fēng)箏放的比弓糾結(jié)多了。

  個(gè)人不怎么喜歡這職業(yè),后期感覺(jué)比較假,尼瑪都走到身邊了還看不到你。。。真要是敵人怎么可能看不到。。。

  法師:

  這個(gè)職業(yè)我沒(méi)有玩的很深入,但是我覺(jué)得最好的魔法是電,除了毀滅最需要修得技能依然是召喚。

  而且魔法師傷害其實(shí)并不好,因?yàn)榉◣熝b備只有減少魔法消耗,沒(méi)有增加魔法傷害的,這點(diǎn)讓法師的傷害能力銳減,這和網(wǎng)絡(luò)游戲差太遠(yuǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲法師都是DPS。

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