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發(fā)布時(shí)間:2016-07-22 22:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
這是一個(gè)讓我又愛又恨的游戲,相信我比大多數(shù)人都要喜歡它,但是,今天我要對(duì)它進(jìn)行批斗。
本人技術(shù)向,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)玩了4個(gè)月,從一開始的新鮮狂熱到后來(lái)的重復(fù)無(wú)聊,昨天我已經(jīng)正式棄游了,原因種種,臨別決定寫一篇詳細(xì)的體驗(yàn)報(bào)告。
本人是至始至終的0氪,卡組強(qiáng)度14710,穩(wěn)定在3300杯,最高3555杯,勝利場(chǎng)次將近3000盤。我的打法比較非主流,沒(méi)有任何進(jìn)攻牌,也就是沒(méi)有野豬,礦工,飛桶,巨人,皇家巨人,氣球等那些可以專打公主塔的牌,我相信換了主流卡組我能打更高,但是沒(méi)辦法,我那些套牌等級(jí)太低。
但我這篇并不想討論戰(zhàn)術(shù),只想從平民玩家角度分析一下游戲的各種優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。
優(yōu)勢(shì)方面?;适易鳛橐豢顑?yōu)秀的現(xiàn)象級(jí)手游,它的前期體驗(yàn)極具吸引力,
第一,操作簡(jiǎn)單:
1.選卡,
2.在某地方某時(shí)刻放下它,over.
其他都交給復(fù)雜的程序后臺(tái)計(jì)算.程序ai和傷害判定及其準(zhǔn)確,卡牌的功能很有獨(dú)特性。前期不斷有新卡新戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),新鮮感指數(shù)級(jí)上升。
第二,強(qiáng)調(diào)兵種配合。a4以后逐漸有了combo的概念,其實(shí)就是組合兵種進(jìn)攻,增加對(duì)手防守難度。
第三,時(shí)間短。3分鐘的時(shí)間在這樣強(qiáng)度下的對(duì)抗十分合理。
第四,表情交互。因?yàn)橛辛私换プ寫?zhàn)斗沒(méi)那么緊張,有時(shí)候一個(gè)大失誤后一個(gè)哭的表情會(huì)讓人忍俊不禁。很多人認(rèn)為這是個(gè)很煩人的設(shè)定,影響情緒,其實(shí)我不這么認(rèn)為,輸贏以后相互嘲諷是很正常的情緒發(fā)泄,像當(dāng)年星際職業(yè)比賽勝利的選手嘲諷失敗對(duì)手,其實(shí)笑一笑也就過(guò)去了。這點(diǎn)要像國(guó)外的玩家學(xué)習(xí),他們就算輸了也會(huì)發(fā)個(gè)笑臉,打得不錯(cuò)。
劣勢(shì)方面。a7之后體現(xiàn)了后繼乏力,再往上僅體現(xiàn)在卡牌等級(jí)上,而這個(gè)過(guò)程是及其漫長(zhǎng)的。
下面總結(jié)一下原因:
1.打法固定
游戲本身對(duì)新卡使用者的潛在懲罰機(jī)制,阻礙絕大多數(shù)玩家嘗試其他打法的可能性。
另外,當(dāng)前主流卡小閃電,礦工,野豬過(guò)于強(qiáng)勢(shì),特別是目前小閃電幾乎是必遠(yuǎn),這也就意味著玩家可選卡牌少了一張。不僅是自己打法不能更改,碰到的玩家也是打法類似,戰(zhàn)斗過(guò)程枯燥乏味。那些自認(rèn)為操作優(yōu)秀的玩家,自覺把小閃電換成萬(wàn)箭打杯。
在此特別提一下礦工,本人認(rèn)為這是一張極度破壞游戲性的卡,直接把游戲帶入慢慢磨血的節(jié)奏,巔峰對(duì)決里最無(wú)聊的就是礦工套對(duì)a,毫無(wú)觀賞性。本人即將攢夠錢買礦工,然而對(duì)其無(wú)聊的戰(zhàn)斗節(jié)奏倍感反胃。
2.匹配機(jī)制
單靠獎(jiǎng)杯匹配弊端太多,相信多數(shù)人對(duì)于卡牌碾壓深惡痛絕,本人就遇到過(guò)好多故意降杯的。
3.成長(zhǎng)速度過(guò)慢
后期升級(jí)所需卡牌太多。
并且卡牌等級(jí)提升并不會(huì)帶來(lái)打法上的變化。比如,coc部落戰(zhàn)6本以天胖為主,7本開始轉(zhuǎn)龍,8本狂暴龍,9本野豬流到后來(lái)的狗球,10本基本是石法。每個(gè)等級(jí)各有樂(lè)趣。
4.錦標(biāo)賽模式?jīng)]有吸引力,友誼戰(zhàn)不活躍
持續(xù)的作戰(zhàn)讓人倍感疲憊,友誼戰(zhàn)由于卡等級(jí)不同,沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)等原因很不活躍。
改善建議
1.新增休閑模式,供日常打箱子任務(wù)使用。天梯競(jìng)技場(chǎng)搜索開戰(zhàn)需要金幣,戰(zhàn)斗金幣獎(jiǎng)勵(lì)按取得皇冠數(shù)算,如果打贏會(huì)有額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)
2.匹配機(jī)制??ㄅ菩略鰬?zhàn)斗力匹配,1級(jí)白卡一張1分,1級(jí)橙卡3分,1級(jí)紫卡6分,1級(jí)傳奇9分,以此計(jì)算戰(zhàn)斗力,如果雙方戰(zhàn)斗力不在同一檔次則有相應(yīng)獎(jiǎng)懲機(jī)制
3.可帶卡牌總數(shù)增加,下一張卡牌秒出。
4.大幅度減少卡牌升級(jí)所需張數(shù),新卡張數(shù)獲得按競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)來(lái)。
5.使用新卡獲得勝利得雙倍金幣
6.錦標(biāo)賽改為淘汰制,1個(gè)小時(shí)的比賽,每20分鐘淘汰30名玩家,計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)。避免大量玩家重復(fù)操作產(chǎn)生的疲勞。
7.友誼戰(zhàn)所有人卡等級(jí)必須一致
8.可購(gòu)買反嘲諷表情
無(wú)論如何,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)開創(chuàng)了手游競(jìng)技的先河,也許不太合理的盈利模式限制了它的發(fā)揮,不可否認(rèn)的是它的確非常優(yōu)秀。雖已放棄,還是希望后續(xù)的版本它會(huì)改進(jìn),祝好!
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