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《黎明殺機(jī)》麥克米蘭莊園幸存者玩法指南與逃生攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-06-25 15:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《黎明殺機(jī)》大家覺(jué)得對(duì)于幸存者來(lái)說(shuō)哪幅地圖比較好玩呢?麥克米蘭莊園算比較難的一個(gè),今天就為大家?guī)?lái)了黎明殺機(jī)麥克米蘭莊園幸存者玩法指南與逃生攻略,教給廣大幸存者同伴們這幅地圖的一些逃生攻略,還等什么一起來(lái)看看吧。

  首先,給大家介紹一下,黎明殺機(jī)總共有12個(gè)地標(biāo)。所以是3個(gè)地圖,每個(gè)地圖4個(gè)地形或叫地標(biāo)。

  地圖是由2部分組成的,一個(gè)是標(biāo)志性建筑,一個(gè)是地形。如下圖所示

游民星空

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  圖一中,“悲慘商店”,就是眾所周知的3個(gè)窗的無(wú)敵房。而“奧托海文廢墟”這個(gè)地形,就是有很多廢舊材料組成的一面面墻,板子特別多,中間可以翻的窗也很多,以及還有最常見(jiàn)的巴士和起重機(jī)(或者是挖掘機(jī)?)。

  然后現(xiàn)在要講的關(guān)鍵就是,地標(biāo)和地形將決定人類(lèi)的戰(zhàn)略走向。具體下介紹。

  麥克米蘭莊園

  這應(yīng)該是人類(lèi)最最討厭的一個(gè)地形,一板比較少,二沒(méi)有地形帶來(lái)的無(wú)敵房。該地形的特點(diǎn)就是整體比較黑,大樹(shù)很多,周?chē)幸恍┐u頭墻。

  接著是麥克米蘭莊園地形下的3個(gè)地標(biāo):

  1.避難樹(shù)林

  PS: 地道位置隨機(jī)!PS: 地道位置隨機(jī)!PS: 地道位置隨機(jī)!

  如果你碰到這個(gè)地圖,我只能說(shuō)你臉黑。這是所有地圖中,對(duì)人類(lèi)最不友好的一張。沒(méi)有無(wú)敵房,唯一的一個(gè)小房子也非常容易被屠夫耍點(diǎn)小心機(jī)砍翻。大部分發(fā)電機(jī)都非常難找,我在前一篇攻略中寫(xiě)的找發(fā)電機(jī)的方法(找發(fā)電機(jī)頭上的4個(gè)燈)在這里基本無(wú)法使用,因?yàn)榘l(fā)電機(jī)都是靠著樹(shù)的,你只有從某些角度才能看見(jiàn),從另一邊是看不見(jiàn)發(fā)電機(jī)的。又因?yàn)闆](méi)有無(wú)敵房,被發(fā)現(xiàn)基本就是死路一條,救人難度極高,關(guān)鍵是地道位置不固定!隊(duì)友死了。發(fā)電機(jī)太難修,因?yàn)闆](méi)地兒躲,修到一半非常容易被發(fā)現(xiàn),被發(fā)現(xiàn)又逃不掉。

  攻略方向

  不要和隊(duì)友走一起,非常容易翻車(chē)!時(shí)刻保持警惕心理,該賣(mài)隊(duì)友就賣(mài)!千萬(wàn)不能被屠夫發(fā)現(xiàn),被屠夫發(fā)現(xiàn)再逃走的成功率極低!(我在這張圖曾被某魚(yú)的某chen砍翻過(guò)..)這張圖要贏的方法,只有兩種。

  如果對(duì)面屠夫會(huì)玩,那就只能祈禱第一時(shí)間修好了2個(gè)發(fā)電機(jī),然后等隊(duì)友掛光,想辦法找地道。如果你找到了,隊(duì)友還沒(méi)死光,那就耐著性子等他們死光吧。不要覺(jué)得我無(wú)情,同樣是這張地圖,我還在這里被某魚(yú)的萌妹子屠皇噗噗砍翻過(guò),因?yàn)槲胰ゾ攘艘粋€(gè)在地上躺了很久的人,那妹子就一直躲在附近等我去救,而當(dāng)時(shí)我地道都找到了,等了好久,內(nèi)心做了很多斗爭(zhēng),最后心一軟,上去救了,翻車(chē)了。

  要是遇見(jiàn)個(gè)不太會(huì)的屠夫,那就偷偷摸摸修發(fā)電機(jī),不要露臉,不要暴露行蹤,老司機(jī)在這圖也非常容易翻車(chē)!方向感和記憶力好的人可以存發(fā)電機(jī),修到最后一點(diǎn)點(diǎn),停下來(lái)走人,換一臺(tái)修。這樣屠夫需要巡查的機(jī)器更多,來(lái)回時(shí)間長(zhǎng),也沒(méi)有開(kāi)完發(fā)電機(jī)的提示會(huì)暴露你的位置,最后一次性開(kāi)完,也不要急著開(kāi)卷簾門(mén),確定屠夫不在附近,或者等他來(lái)檢查過(guò),走開(kāi)了,再去開(kāi)。記得注意開(kāi)關(guān)處有沒(méi)有陷阱!好多人看見(jiàn)開(kāi)關(guān)連地上都不看就沖過(guò)去了,見(jiàn)過(guò)好多人在最后翻車(chē)。

  修正一下,我剛回想起莊園地形也是有4個(gè)地標(biāo)的,所以總共是12張圖。

  2.煤塔

  PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!

  這個(gè)地標(biāo)的話,周?chē)菢?shù)林,中間比較空曠,有障礙物可以繞屠夫,空地比較多,還有木頭堆積起來(lái)的地方(通常旁邊有一個(gè)寶箱還有一個(gè)發(fā)電機(jī)~)。最關(guān)鍵是的是中間有無(wú)敵房!!!無(wú)敵房啊!莊園這個(gè)地形本來(lái)就惡心,很難躲,如果沒(méi)有這個(gè)無(wú)敵房,人類(lèi)基本被發(fā)現(xiàn)很容易死啊!而且!!!地道就在無(wú)敵房的旁邊!你繞著無(wú)敵房走一圈,就能看見(jiàn)。借用一下游俠網(wǎng)的圖

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  看見(jiàn)木有!地道啊~!位置固定不變的啊!

  戰(zhàn)略方針

  始終保持無(wú)敵房周?chē)鷽](méi)有夾子,這里非常非常非常容易翻車(chē)!因?yàn)槎耐婪蛞仓肋@里是最安全的地方,如果把這里攻陷了,那么人類(lèi)就容易崩盤(pán)。最好是有工具箱的人,或者大張偉,把屠夫的夾子全破壞掉,看見(jiàn)一個(gè)破壞一個(gè)!這樣他就束手無(wú)策了。之后以無(wú)敵房為據(jù)點(diǎn),延伸出去修發(fā)電機(jī),或者知道屠夫在另一邊,又或者剛檢查完附近,又或者在追你隊(duì)友,可以修一下安全區(qū)域的發(fā)電機(jī)。存不存發(fā)電機(jī)都沒(méi)必要~

  我這里補(bǔ)一下煤塔的無(wú)敵房的套路以及地道位置下圖

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  這是無(wú)敵房的俯視圖,可能有偏差,完全是憑印象畫(huà)的,請(qǐng)勿吐槽。

  藍(lán)色的圓圈里有叉的,就是地道的位置。

  紅色的圈代表窗,小紅叉代表當(dāng)心屠夫夾子的位置。

  紅色的長(zhǎng)發(fā)型表示板,藍(lán)色的方塊表示發(fā)電機(jī)。

  無(wú)敵的位置就是兩個(gè)窗,來(lái)回?zé)o限翻,當(dāng)然切記要先保證沒(méi)有夾子!

  OK,這個(gè)地形基本就這樣了,接著下一個(gè)~

  3.礦坑

  地道位置,唯獨(dú)沒(méi)寫(xiě)的就是這個(gè),所以我一開(kāi)始才以為莊園只有3個(gè)地圖。

  按照我走過(guò)的一次,以及別人標(biāo)的一張圖,地道應(yīng)該就在無(wú)敵房旁邊,而且理論上是唯一的。

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  該地圖和煤塔圖有點(diǎn)接近,多的就不講了,主要講一下無(wú)敵房吧。

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  左邊黑色陰影表示那塊區(qū)域我忘了。。SORRY

  然后藍(lán)色的正方形表示發(fā)電機(jī),藍(lán)色小長(zhǎng)方形表示寶箱,紅色圈是窗,棕色斜線陰影是凹下去的地方,紅色方框是地道位置。

  在窗和右邊的門(mén)這里可以無(wú)限繞tufu,但是注意別走進(jìn)棕色的凹下去的地方,那里容易一慌走錯(cuò)掉進(jìn)去然后被抓到。

  地道就在這里旁邊,可以在無(wú)敵房勾引tufu給隊(duì)友爭(zhēng)取開(kāi)發(fā)電機(jī)的時(shí)間,然后最后繞一圈進(jìn)地道~

  今天最后再講一下莊園的第4個(gè)地圖。需要整理的東西挺多的,有點(diǎn)更不動(dòng)。

  鋼鐵廠

  地道位置唯一

  無(wú)敵房的位置就是中間的大樓,應(yīng)該不用我說(shuō)了吧?

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  就是這個(gè)發(fā)電機(jī)正對(duì)著的墻上的缺口,無(wú)限繞屠夫~接著請(qǐng)看地形圖~

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  藍(lán)色方塊是發(fā)電機(jī),藍(lán)色方塊加叉是地道,紅色圈是窗,紅色長(zhǎng)方形是板子,紅叉是表示小心tufu夾子!

  左下角是梯子,可以上2L,有兩個(gè)窗勉強(qiáng)可以秀一下tufu,順便有個(gè)寶箱。梯子的下方是地下室,所謂的VIP包房,在無(wú)敵房附近被抓的話,估計(jì)就進(jìn)VIP包房了~所以要謹(jǐn)慎~

  這張圖也沒(méi)啥難度,畢竟這個(gè)地標(biāo)建筑比較好,以這個(gè)為據(jù)點(diǎn),保證無(wú)敵房不被夾子tufu攻占的情況下,應(yīng)該穩(wěn)操勝券,即使隊(duì)友都掛了,地道就在邊上,還有逃不走的理?

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