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發(fā)布時(shí)間:2011-12-28 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:逗游 編輯:找不到北
玩了明朝傳奇許久,蓋世也拿過(guò),錢(qián)也賺過(guò),于某些方面的原因要AFK,看著群里兄弟一天到晚的叫苦,叫爆率低,叫裝備不好提,總要救火隊(duì)員似的幫這個(gè)提紫,那個(gè)提橙,最終決定把自己這點(diǎn)玩意都拿出來(lái)和大家分享吧,一個(gè)一個(gè)教,有點(diǎn)累了……
提橙,提紫,許多人會(huì),也許多人不會(huì),這里面有無(wú)數(shù)的傳言和說(shuō)法,也有許多或存在或不存在的bug,這里,我只說(shuō)最靠譜的。
先說(shuō)裝備提色的幾率,同種顏色,幾率最高為5%,而使用低級(jí)裝備幾率會(huì)降低,舉例說(shuō)明:20級(jí)綠裝,無(wú)論使用30級(jí)綠裝,40級(jí)綠裝還是50級(jí)綠裝提色的成功率均為5%,而對(duì)于50級(jí)綠裝的話(huà),20級(jí)綠裝提色的成功率就不到5%了,許多高級(jí)玩家還穿一身20級(jí)甚至10級(jí)的裝備,原因就在此。
好了,說(shuō)了這個(gè)問(wèn)題,下面說(shuō)具體的提色,我們都知道,使用裝備提色一次可以使用5件,也就是幾率最高是25%(這里不談?dòng)貌牧?,我的許多朋友再罵說(shuō)現(xiàn)在的25%還不到5%,我目前還不清楚在游戲里這個(gè)隨機(jī)數(shù)是怎么寫(xiě)的,所以下面要說(shuō)的建立在我們相信系統(tǒng)提示的前提下。
經(jīng)常有同志抱怨說(shuō)提色幾率調(diào)低了,15件20件藍(lán)裝提不出紫色,但我個(gè)人感覺(jué)還行,在我不沖動(dòng)的情況下,就目前的幾率來(lái)講,平均消耗10件藍(lán)色提一件紫色還是可以的。具體原理解釋如下:
25%的成功機(jī)率,并不以為這提4次就是100%,相反,計(jì)算過(guò)程如下,提色成功幾率為25%,說(shuō)明失敗幾率是75%,連續(xù)兩次失敗的幾率就是75%*75%+56.25%,也就是提色兩次,第二次提色的成功率為1-56.25%=43.75%,第三次成功的幾率就是1-75%*75%*75%=57.8125%,有興趣的童鞋可以拿這個(gè)函數(shù)做一個(gè)曲線,你會(huì)發(fā)現(xiàn),提色成功率的上升隨著提色次數(shù)的上升而增加的越來(lái)越緩慢,但永遠(yuǎn)不會(huì)是100%,因?yàn)檫@是一個(gè)1-(75%*75%*75%……)的函數(shù)。
說(shuō)這個(gè)是什么意思呢,只是想告訴大家,無(wú)論連續(xù)提多少次,失敗的幾率總是存在的,這是科學(xué)。
那么這對(duì)我們有什么用? 我想最直接的用處就是,提色有風(fēng)險(xiǎn),次數(shù)需**。
為什么要這樣,這里我們只考慮大多數(shù)非RMB或投入少量RMB的玩家的情況,給力的RMB玩家完全可以通過(guò)直接購(gòu)買(mǎi)材料打造,買(mǎi)材料提色,或線下交易的方式來(lái)獲得紫色乃至橙色裝備,而對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),紫色裝備,乃至藍(lán)色裝備,還是比較珍貴的。
在提色的這個(gè)函數(shù)中,提色次數(shù)與成功率是直接相關(guān)的,但存在一個(gè)拐點(diǎn),也就是超過(guò)了這個(gè)點(diǎn),提色次數(shù)同樣的增加而成功率增加的很少了,這個(gè)點(diǎn),一般我設(shè)在5次,至于為什么是這樣,有興趣的同學(xué)可以用上面的方法算一下,在全5%的幾率下,提6次的成功率只比提5次增加了3%,而5%在統(tǒng)計(jì)學(xué)中通常被認(rèn)為是小概率事件的標(biāo)志,換言之,這3%對(duì)提色的成功率并沒(méi)有決定性的意義,說(shuō)的學(xué)究一點(diǎn),沒(méi)有統(tǒng)計(jì)學(xué)差異……我們連續(xù)提色是為了讓后一次的提色的成功率比前一次高,而提6次的時(shí)候,這個(gè)前提已經(jīng)不存在了。
也就是說(shuō),兄弟,提5次吧,如果5次不成,不好意思,你中獎(jiǎng)了,改天再來(lái)……
恐怕又有兄弟要破口大罵,25件藍(lán)成功一件,你坑爹啊!!在這里我要說(shuō):我從來(lái)不用25件藍(lán)色生砸……
下面的方法是個(gè)人認(rèn)為提色的另一個(gè)要點(diǎn),也是我說(shuō)出來(lái)恐怕大多數(shù)商人會(huì)開(kāi)小號(hào)噴我的原因,提色的最重要的技術(shù)因素——提色失敗
為什么說(shuō)失敗是重要的技術(shù)因素呢?讓我們?cè)倩厝セ匚赌莻€(gè)公式,如果前四次都失敗了,第五次提色還失敗的幾率只有23%,也就是成功率達(dá)到了接近80%,你這個(gè)時(shí)候用5個(gè)藍(lán)色提一次,是不是比單用5個(gè)藍(lán)色提一次成功率高的多呢?
有兄弟說(shuō),那我怎么去失敗4次呢?兄弟,那么多綠色的玩意你留著干啥?
有兄弟又問(wèn),如何才能保證連續(xù)失敗4次呢?兄弟,我不是GM,我也不能保證,我只說(shuō)我一般的做法,攢一箱子綠,然后瘋狂提,碰到失敗4次的時(shí)候就藍(lán)色提紫色,所以,我基本能保證10件藍(lán)裝出一件紫色。綠的沒(méi)了,那就停手。
換言之,每次提色,我會(huì)以5次為一個(gè)循環(huán),4次綠提藍(lán),一次藍(lán)提紫,如果中間成功了,重頭再來(lái),如果5次都不成功,也重頭再來(lái),直到藍(lán)或綠消耗光,作為一個(gè)不稱(chēng)職的商人,我并不能做到每用5件藍(lán)就出1件紫,但我基本可以保證10藍(lán)一紫,綠裝,那些銀子能賣(mài)的東西當(dāng)然被作為消耗品了……
說(shuō)自己的一個(gè)教訓(xùn),基本每次綠的提完以后都停不了手,改用藍(lán)色生砸,結(jié)果,反正損失慘重吧……
可能還會(huì)有兄弟說(shuō)現(xiàn)在鄱陽(yáng)湖的爆率如何如何,進(jìn)而證明我站著說(shuō)話(huà)不腰疼,這里我只能說(shuō)下,鄱陽(yáng)湖的兩個(gè)副將是必定掉一件裝備的,而張定邊一般會(huì)給隊(duì)伍的每個(gè)成員都掉一件,如果想要裝備,只能練小號(hào)了,或者,市場(chǎng)上的綠裝一般都賣(mài)銀子,收20件恐怕也就1D多,每天提一次開(kāi)開(kāi)心這還是沒(méi)問(wèn)題的吧哈^_^
有的童鞋又問(wèn)橙色怎么辦,原理和前面一樣,如果失敗4次后,即使用5件藍(lán)色提,成功率也在70%,當(dāng)然,這完全是基于系統(tǒng)所給的數(shù)據(jù)進(jìn)行的計(jì)算,如果不能成功,希望大家輕噴。
拉拉雜雜寫(xiě)的很復(fù)雜,不知道有多少人能看懂,我也知道有些高手會(huì)對(duì)我的意見(jiàn)嗤之以鼻,我也知道某些商人的所謂bug,但個(gè)人以為,無(wú)論你是用什么樣的配方提色,其原理最終和我的類(lèi)似,那就是尋找某一個(gè)函數(shù)的拐點(diǎn),這個(gè)函數(shù)肯定是1-n*n*n…… 區(qū)別只不過(guò)是在于n取多少,而我的計(jì)算,無(wú)論你用什么樣的配方,拐點(diǎn)基本在5次。
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