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DX12釋放多線程性能 AMD/Intel CPU誰更值得期待?

發(fā)布時間:2016-06-22 18:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:MRZ

 

  為什么說“支持DX12”是一個可以說服自己操作系統(tǒng)升級到Windows 10的理由呢?答案其實很簡單,因為DX11對多核心、多線程的利用率不足,導(dǎo)致i3、i5處理器在游戲中的表現(xiàn),與更高端的Core i7相比幾乎沒有實質(zhì)上的差距,甚至?xí)霈F(xiàn)“1核工作,9核圍觀”這樣的尷尬情況。

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  相對于DX11而言,DX12 API通過更好的底層優(yōu)化,在提高資源調(diào)用效率的同時減少了硬件開銷,并顯著提升了游戲?qū)Χ嗪诵?、多線程CPU的利用率,讓任務(wù)管理器里的“八個框框”的神秘加成這一腦洞變成了現(xiàn)實。

  在DX12對多核心CPU的支持變得比DX11友好許多的同時,它的到來也大大擴(kuò)展了我們選購CPU的余地,因為DX12的最重要特性是“大幅提高對多核心CPU的利用率”,這就讓原生CPU核心更多的AMD CPU獲益匪淺,使得DX12順理成章地成為了AMD翻身的重要資本之一。

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  所以,各位主流玩家在為迎接DX12游戲接踵而至而準(zhǔn)備的主機(jī)挑選CPU時,就需要仔細(xì)斟酌一下,到底是選擇DX11游戲中表現(xiàn)出色的Intel Core i5處理器,還是原生CPU核心更多的同定位AMD FX處理器,今天我們就通過手頭現(xiàn)有的DX12游戲資源,來了解一下在DX12游戲中,AMD、Intel兩家的CPU的表現(xiàn)到底如何。

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