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《裝甲聯(lián)盟》如何用二次元把自己變成了《裝甲聯(lián)“萌”》

發(fā)布時(shí)間:2016-06-22 15:49 來源:  作者:未知   編輯:零九

 

近日,英雄互娛推出了一款軍武題材競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手游《裝甲聯(lián)盟》。如果單從產(chǎn)品名稱上看,或許你會(huì)下意識(shí)地覺得這會(huì)是一款寫實(shí)風(fēng)、硬核向的強(qiáng)PVP游戲,但和硬派、鐵血的軍武游戲不同,《裝甲聯(lián)盟》一半是競(jìng)技,一半是二次元,有炮火紛飛的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面,也有身嬌體軟的二次元萌娘。

《裝甲聯(lián)盟》如何用二次元把自己變成了《裝甲聯(lián)“萌”》

  另一方面,也不同于常見的二次元軍武游戲中各類“機(jī)娘”式的做法,坦克和萌娘,共同構(gòu)成了《裝甲聯(lián)盟》中的對(duì)戰(zhàn)單位。不過,萌娘駕駛著坦克在戰(zhàn)場(chǎng)上橫沖直撞,怎么看都會(huì)覺得,這是不是有些違和?

  一番體驗(yàn)下來,葡萄君倒是覺得,這款游戲或許可以改名叫“裝甲聯(lián)萌”。

  載具:坦克跟玩具似的

  游戲主打的玩法是TPS。同樣是操作坦克進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),同樣是TPS的核心玩法,端游《坦克世界》所展現(xiàn)的出來的畫風(fēng)是這樣的:

《裝甲聯(lián)盟》如何用二次元把自己變成了《裝甲聯(lián)“萌”》

  《坦克世界》對(duì)每一式坦克都做了精細(xì)的還原,整體畫風(fēng)呈現(xiàn)出濃厚的寫實(shí)感。而在《裝甲聯(lián)盟》中,各式坦克的建模同樣注重細(xì)節(jié)的還原,只是這材質(zhì),戰(zhàn)場(chǎng)中實(shí)際每輛坦克的大小體現(xiàn),甚至坦克在不平坦地形上的顛簸這種小細(xì)節(jié),怎么看都像是玩具坦克的大亂斗。

  確定這坦克的側(cè)面不是綁了幾根鉛筆嗎?

  對(duì)于接觸過坦克模型的玩家來說,結(jié)合游戲中坦克的操作,還會(huì)有非常強(qiáng)的熟悉感。一方面游戲收錄了多款經(jīng)典坦克,包括虎式、T-34、謝爾曼、丘吉爾等曾在二戰(zhàn)時(shí)期有過出彩表現(xiàn)的坦克;另一方面,實(shí)際操作過程就像在玩遙控車一樣……


場(chǎng)地:微縮的桌面地圖

  如果結(jié)合場(chǎng)地,玩具坦克大亂斗的意味更重了,比如PVE模式中的桌面戰(zhàn)斗,筆筒、課本、玩具坦克的紙箱、從筆筒里掉出來的鋼筆和尺子……桌面上可能出現(xiàn)的事物都成為了障礙物。

  冒險(xiǎn)模式:書桌反擊戰(zhàn)

“嘿,我朝裝過自己的盒子開了一炮?!?/span>

  操作:有門檻但很歡樂

  盡管載具和地圖都莫名的有萌點(diǎn),但《裝甲聯(lián)盟》畢竟還是一款以強(qiáng)PVP為主的競(jìng)技手游。剛進(jìn)入游戲,玩家就必須接受5V5的強(qiáng)PVP機(jī)制,初上手體驗(yàn)并不像大多數(shù)游戲那樣,通過碾壓式的PVE內(nèi)容,或者是極其簡(jiǎn)單的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)操作帶給玩家暢爽感。

  但這些“玩具坦克”,似乎有一些不是很友好的操作體驗(yàn)。其實(shí)游戲的操作非常簡(jiǎn)單,虛擬

  搖桿控制坦克移動(dòng),滑屏調(diào)節(jié)準(zhǔn)星,按鍵控制開炮?;蛟S是為了遵循實(shí)際坦克的操作設(shè)計(jì),頂部炮臺(tái)部位可以和底座履帶來個(gè)360°旋轉(zhuǎn)而毫無障礙,但在游戲中,有玩家表示“我轉(zhuǎn)不過來,估計(jì)要買手柄?!?

那在剛上手時(shí),如果遇到對(duì)手貼身,極有可能會(huì)遇到無法快速轉(zhuǎn)向拉開距離并炮擊對(duì)手,只能眼睜睜地看著坦克擠在一起不知道在拱什么。

  “光天化日之下你們?cè)诟墒裁?”

  玩具似的載具,或許天生就帶有弱化一些問題的技能??粗让鹊摹邦^部”炮臺(tái)部分絲毫不動(dòng),底座履帶部分來了個(gè)360°大旋轉(zhuǎn);或是在近距離遭遇敵人時(shí)沒辦法開炮,上演一場(chǎng)玩具亂斗擠在一團(tuán),倒也頗有幾分趣味,強(qiáng)PVP帶來的緊張感也會(huì)弱上幾分。

  競(jìng)技:注重細(xì)節(jié)的快節(jié)奏

  《裝甲聯(lián)盟》的競(jìng)技節(jié)奏非???,基本上同等級(jí)、同狀態(tài)下的玩家,一發(fā)子彈能帶走對(duì)方40%的血量,小規(guī)模的遭遇戰(zhàn)很快就結(jié)束了。但在快節(jié)奏的比賽中,游戲也注重了多個(gè)細(xì)節(jié)部分的體現(xiàn),比如游戲中玩家中彈極有可能造成坦克的部分損壞,造成一些實(shí)質(zhì)性的影響。履帶損毀,一段時(shí)間內(nèi)將無法移動(dòng);炮管損毀,一段時(shí)間內(nèi)將無法開炮……

  在快節(jié)奏的PVP玩法刺激下,一些細(xì)節(jié)上的處理確實(shí)會(huì)帶給玩家不太友好的競(jìng)技體驗(yàn),但對(duì)大部分玩家來說,這些設(shè)計(jì)符合戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況,在沖入戰(zhàn)場(chǎng)之前需要更多地考慮,給短時(shí)間的戰(zhàn)斗融入了一絲策略的意味,不過這需要玩家快速思考。只是大多數(shù)情況下,玩家都是腦子一熱就沖了上去。

  當(dāng)然,如果你不太喜歡去戰(zhàn)場(chǎng)中心成為敵人的靶子,也可以像葡萄君一樣“守株待兔”。

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