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E3:PSVR必須買 首款電競(jìng)游戲《RIGS》試玩

發(fā)布時(shí)間:2016-06-18 10:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:不笑貓

 

  E3 2016上索尼的PS VR非常火,筆者很幸運(yùn)的搶到了一張?jiān)囃嫫?,體驗(yàn)了一把VR電競(jìng)游戲——《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》。

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  試玩現(xiàn)場(chǎng),眾多玩家頭戴PSVR對(duì)戰(zhàn)中。

  《RIGS》是一款機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲,提供了可能是目前VR游戲里最接近傳統(tǒng)射擊游戲、甚至核心游戲的體驗(yàn),但門檻卻也可能是最低的,如果你已經(jīng)擁有PS4和攝像頭,那么只需要再來個(gè)PSVR就OK,完全不需要那些五花八門的設(shè)備,這可能是因?yàn)楸咀饕嗤婕覍?duì)戰(zhàn),參與人數(shù)必須有保證,所以才堅(jiān)持將門檻降得如此之低吧。

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  算是當(dāng)前VR里設(shè)備要求最少的游戲了,但手柄上的按鍵幾乎全部都用到了,復(fù)雜程度相當(dāng)?shù)母摺?

  《RIGS》使用的是手柄操作,而且不同于目前大部分VR游戲比較輕度、操作簡(jiǎn)單的情況,《RIGS》用到了PS4手柄的雙搖桿和幾乎所有的按鍵,操作復(fù)雜度在VR游戲里算很高了,左搖桿負(fù)責(zé)移動(dòng),右搖桿負(fù)責(zé)鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng),其它按鍵則負(fù)責(zé)各種武器/技能和射擊,而玩家的頭部則肩負(fù)起了在鏡頭范圍內(nèi)瞄準(zhǔn)射擊的重任,也即看哪打哪。

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  實(shí)際戰(zhàn)斗畫面

  VR游戲的特色之一就是讓玩家的視覺操作“直觀化”,因此配套的最好操作體驗(yàn)也是“直觀化操作”,傳統(tǒng)的手柄操作理論上和VR不是很搭,強(qiáng)行放一起會(huì)有種視覺飛升、操作落后的疏離感,因此當(dāng)前主流的VR操作都偏向于體感、動(dòng)捕類操作器。

  這種疏離感在《RIGS》中就表現(xiàn)的比較突出,操作其實(shí)還算便捷,但實(shí)際玩起來還是會(huì)有些不適應(yīng),尤其是配合著右搖桿,用頭來當(dāng)槍,控制準(zhǔn)星找敵人時(shí)的感覺,真的有些奇怪……

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  主題就是在體育感里的機(jī)器人大戰(zhàn)

  《RIGS》用到的按鍵雖然多,但大都功能簡(jiǎn)單,操作起來也不會(huì)有無所適從的感覺。而且確實(shí)在VR游戲里難得的實(shí)現(xiàn)了完全自由的移動(dòng),甚至部分機(jī)體還有二段跳等能力,因此也實(shí)現(xiàn)了非常符合傳統(tǒng)游戲的競(jìng)技體驗(yàn)。

  不過還是出于防暈眩的考慮,游戲內(nèi)的機(jī)體動(dòng)作不是很迅捷,尤其在用右搖桿轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)會(huì)像“機(jī)器”一樣拖慢。

  這是DEMO的玩法比較特殊,雖然充斥著機(jī)甲之間的互射,但獲勝的關(guān)鍵其實(shí)是“得分”,而且得分的方式是把自己像籃球一樣“扔”進(jìn)賽場(chǎng)中間的圓環(huán)中,一次得分多少取決于跳進(jìn)去之前吃了多少硬幣。

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  決定勝負(fù)的還是“進(jìn)球數(shù)”

  盡管得分很關(guān)鍵,但試玩時(shí)更多的玩家還是選擇“突突突”,畢竟有限的時(shí)間里,比起勝利而言,戰(zhàn)個(gè)痛快,多滅掉幾個(gè)對(duì)手才是關(guān)鍵!

  游戲中提供了許多的機(jī)甲,每種性能都不同,但包括筆者在內(nèi)的玩家根本沒機(jī)會(huì)搞清楚這一切,大都是根據(jù)外形瞎選的,一直到大家入場(chǎng)之后,才猛然發(fā)現(xiàn)有的機(jī)甲真猛,有的則似乎是支援型的?

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  實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),五顏六色的子彈射成一片還是很絢麗的。

  游戲的畫面比較一般,甚至說是簡(jiǎn)陋,機(jī)甲在選擇和等待界面還挺精致,而玩家的機(jī)甲內(nèi)畫面也比較炫,看自己身上還穿著類EVA的戰(zhàn)斗服,不過進(jìn)入戰(zhàn)斗過程后,畫面就成了線條粗狂的方塊了,場(chǎng)景也可以說相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)明……好在戰(zhàn)斗非常的緊張刺激,簡(jiǎn)單適應(yīng)過后,所有的玩家水平都迅速提高,見面之后互射幾下就會(huì)迅速分出勝負(fù),待到戰(zhàn)成一片時(shí),畫面里到處都是五顏六色的子彈和爆炸,配上搖滾樂和解說,還是非常熱鬧有趣的。

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  等待時(shí)可以欣賞自己的機(jī)甲,畫面當(dāng)然沒法和傳統(tǒng)游戲比

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