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發(fā)布時間:2016-06-13 15:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
目前多數(shù)VR體驗是以單打為主,如果要提供雙打體驗,就要好好考慮游戲中自我形象的塑造,畢竟每個使用者有身高、體型的問題,如果與現(xiàn)實產(chǎn)生落差時,就很容易發(fā)生認(rèn)知不協(xié)調(diào)的問題;Google在今年IO大會提出針對移動設(shè)備的進階VR計劃Google Daydream,除了頭戴顯示以外也加入控制器的概念,他們在最新的一篇開發(fā)者博客也提出他們對于雙打自我形象塑造的看法。
Google的做法相當(dāng)簡單且合理,就是保留頭與手腕的部分作為定位,將其他部分隱形,借此可在VR中分辨對方大致的位置、眼睛所看的方向以及雙手的動作,這樣一來也可在VR體驗中享受到雙人游玩的樂趣。
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