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發(fā)布時(shí)間:2011-12-28 來源:
理念:經(jīng)濟(jì)+擴(kuò)張
綜述:這一階段3種國家,軍事國家比較有優(yōu)勢,為了平衡,經(jīng)濟(jì)國家和宗教國家都需要依賴于結(jié)盟。這主要在于載具的特點(diǎn),載具具有3種屬性——生命、力量、速度,宗教和經(jīng)濟(jì)載具無論力量指數(shù)多高,都不能提升對載具的傷害,因此和軍事載具在單獨(dú)對抗中處于劣勢。
經(jīng)濟(jì):初期的主要經(jīng)濟(jì)來源在于香料噴泉,后期的主要經(jīng)濟(jì)來源在于牢固防守下的城市。因此初期在于擴(kuò)張,快速占領(lǐng)和保衛(wèi)香料來源,并盡快占領(lǐng)最接近的城市并使其軍事化。然后逐步進(jìn)行城市建設(shè)和擴(kuò)張。這是因?yàn)閼?zhàn)斗特別是陸戰(zhàn)都會逐漸變成消耗戰(zhàn)。城市的布局對于收入的影響至關(guān)重要,市政廳是房屋,工廠只有與房屋連接的時(shí)候才產(chǎn)生資源,娛樂建筑最好單獨(dú)與房屋相連接。因此,規(guī)劃的方案基本上是,中心節(jié)點(diǎn)放置工廠,工廠周邊節(jié)點(diǎn)放置房屋,房屋的單獨(dú)節(jié)點(diǎn)放置娛樂點(diǎn)??鞓范葘τ谑杖氲挠绊懯牵豢鞓肥杖胍欢p半,如果快樂為正則幾率性的收入加倍(信息提示為某某城市正在慶祝收入增加)。小城市(45人口,一般收入在2K以下)的指標(biāo)一般是娛樂度為一般情況下盡量增加收入值,大城市(100+人口,收入一般大于3K)在收入3K以上的情況下至少保證1點(diǎn)正快樂度(我不確定犧牲更多資源換取快樂度是否劃算)。
戰(zhàn)斗:主戰(zhàn)力量為軍事海洋、軍事陸地、炮臺。軍事海洋因?yàn)樯涑涕L于炮臺,價(jià)格適中,是后期的主戰(zhàn)力量,3種屬性推薦攻擊力(50%)、生命力(35%)、速度(%15),海邊的城市,初期有個(gè)2-3個(gè)軍事海洋防御已經(jīng)是不錯(cuò)的防御了,后期則需要強(qiáng)大的海軍......但是有些城市必須從陸地上占領(lǐng),軍事陸地則需要較為平衡的攻擊力、生命力、速度,不過由于載具在城市邊會恢復(fù)生命力,還會受到威力強(qiáng)大的炮塔的支援,因此一般會成為消耗品。為減少消耗就要注意一次性拿下炮臺......城市破壞的順序,炮臺->中心節(jié)點(diǎn)的工廠和娛樂->隨意.....防御戰(zhàn)時(shí),炮臺可以需要時(shí)候才建設(shè)......
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