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《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)斗派系畫(huà)面等體驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-05-27 10:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 
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  混亂的戰(zhàn)場(chǎng)

  作為一款回合策略類(lèi)游戲,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列憑著游戲宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景以及出色的策略系統(tǒng)設(shè)定而受到眾多玩家們的好評(píng)。繼2015年《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布后,制作商Creative Assembly一直在研發(fā)新作,在大家萬(wàn)分期待后,《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在5月24日發(fā)售。這次作品是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列第一次以“戰(zhàn)錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風(fēng)格,將充滿(mǎn)奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界展現(xiàn)在玩家面前。

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  游戲的空中部隊(duì)

  當(dāng)全戰(zhàn)系列宣布下一作是《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》時(shí),無(wú)論是不是中古戰(zhàn)錘的粉絲,大家是很興奮的。其一是全戰(zhàn)首次采用了非史實(shí)的世界,讓這個(gè)已經(jīng)頗為令人熟知的系列又一次籠上了一層神秘面紗,宛如初見(jiàn)一般令人忐忑和興奮;其二,則是中古戰(zhàn)錘本身極其磅礴壯麗而完整的世界觀,即使游戲只截取了其一部分展現(xiàn)出來(lái),也已經(jīng)十分足夠,更不要說(shuō)后續(xù)必然來(lái)臨的DLC了。

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  復(fù)雜的派系

  戰(zhàn)斗

  在筆者在游戲中用一門(mén)倒霉催的矮人火炮炸出一窩狂獸人的時(shí)候,或是看著英勇的帝國(guó)長(zhǎng)槍兵被殺人蝙蝠和僵尸團(tuán)團(tuán)圍困的時(shí)候,都會(huì)禁不住地去想這樣一個(gè)問(wèn)題:為什么開(kāi)發(fā)商花了那么長(zhǎng)時(shí)間才制作出了這款游戲?答案大概是它與前作有頗多不同之處,讓制作者費(fèi)了好些腦細(xì)胞。Creative Assembly在這款新作中非常大膽地加入了奇幻元素,但同時(shí)也失去了其前作中的一些亮點(diǎn)。但總的來(lái)說(shuō),游戲耐玩性十足的游戲機(jī)制連同這個(gè)晦暗卻又詼諧的“戰(zhàn)錘”世界一起把筆者僅有的一點(diǎn)兒抱怨都給打消干凈了。

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  游戲戰(zhàn)斗界面

  派系

  而在戰(zhàn)斗之外,派系的特色也時(shí)刻在影響著玩家的游戲進(jìn)程,例如長(zhǎng)期不進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)互相斗毆發(fā)生損耗的綠皮部隊(duì),比如不會(huì)占領(lǐng)城市,游牧式的四處燒殺劫掠的混沌軍團(tuán),比如吸血鬼可以在墓地復(fù)生士兵,極短時(shí)間內(nèi)就能夠快速補(bǔ)充部隊(duì)等。不同派系的事務(wù)官、科技樹(shù)和英雄技能都截然不同,游戲的內(nèi)容是全戰(zhàn)系列前所未有的豐富,也擁有著很高的可玩性。

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  人類(lèi)的火炮部隊(duì)

  派系之間的差別在戰(zhàn)役中展現(xiàn)得非常明顯。人類(lèi)和小矮人族群的設(shè)定與前作相比變化并不大:人類(lèi)依舊高貴而小矮人仍然堅(jiān)忍不拔。在人類(lèi)種族中,有來(lái)自“舊世界”的力量強(qiáng)大的巫師,而小矮人們則擁有重型火炮、質(zhì)量卓越的前線(xiàn)部隊(duì)以及能夠進(jìn)行空襲的機(jī)械旋翼,這些兵種很好地彌補(bǔ)了其在騎兵和法術(shù)部隊(duì)上的短板。然而,好戰(zhàn)的綠皮獸人和具有隱士氣質(zhì)的吸血鬼種族的設(shè)定較之前作有了不小的變化。

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  坦克和騎士部隊(duì)

  雖然每個(gè)種族各不相同、饒有趣味,但是讓人覺(jué)得遺憾的是種族的數(shù)量還不夠多,而且它們的起始位置都是定死了的。當(dāng)筆者玩兒了差不多有100輪的時(shí)候,終于深切地體會(huì)到了這一設(shè)定帶來(lái)的問(wèn)題。

  筆者玩過(guò)不少《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的游戲,所以也大概了解在一段比較短的時(shí)間里《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲一般會(huì)去展現(xiàn)給玩家哪些內(nèi)容。在之前的游玩過(guò)程中,筆者習(xí)慣去先構(gòu)思好一大堆的開(kāi)局方案,然后再去根據(jù)具體情況進(jìn)行選擇和調(diào)整。

  領(lǐng)主

  然而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》中,筆者唯一的選擇就是以不同傳奇領(lǐng)主的身份開(kāi)始游戲(這里的“傳奇領(lǐng)主”指的是一個(gè)部落的最高首領(lǐng)),而且每一次僅能選擇兩個(gè),而且這兩個(gè)往往沒(méi)有什么本質(zhì)差異。這樣一來(lái),游戲體驗(yàn)的多樣性就被削弱了。

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  畫(huà)面音效

  游戲的戰(zhàn)斗腳本制作十分精良,玩家能夠在一場(chǎng)場(chǎng)音效絕佳、曲折有致的戰(zhàn)斗中體會(huì)到無(wú)窮的樂(lè)趣。這款游戲非常注重策略,玩家有一定的自由度。比如說(shuō)在一次早期的帝國(guó)任務(wù)中,我需要去襲擊一群叛亂分子。我的部隊(duì)就潛藏在附近的森林里面,且在此過(guò)程中我有兩個(gè)選擇:一是在正式開(kāi)戰(zhàn)之前先去攻伏擊一支小分隊(duì),二是等這堆叛亂分子都聚在一起之后發(fā)動(dòng)一次性進(jìn)攻。

  此外,這款游戲在戰(zhàn)斗方面的敘事亦令人印象深刻,一個(gè)個(gè)角色們仿佛都鮮活了起來(lái),讓玩家情不自禁地想知道接下去會(huì)發(fā)生什么。

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  接下來(lái)談?wù)劗?huà)面問(wèn)題:在2016年,這樣的游戲畫(huà)面實(shí)在不能說(shuō)是好,只能算中規(guī)中矩。當(dāng)然一方面考慮到這系列的戰(zhàn)場(chǎng)很多情況下會(huì)非常龐大,同屏單位多,真要做很精細(xì),廠(chǎng)商未必辦不到,但玩家的機(jī)器就不一定能吃得消了。

  現(xiàn)在的戰(zhàn)錘,很多玩家紛紛表示三年前的電腦都能流暢運(yùn)行,而筆者開(kāi)高特效的情況下,混亂戰(zhàn)場(chǎng)局面依然能維持60fps左右,確實(shí)非常流暢。在這個(gè)前提下,游戲的畫(huà)面較宣傳片有些許縮水,也就不是什么大問(wèn)題了。

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  不過(guò)音效方面著實(shí)不怎么令人滿(mǎn)意,全戰(zhàn)系列的音樂(lè)也一直是筆者十分喜歡的地方,猶記得當(dāng)初玩中2全戰(zhàn)的MOD“英倫霸主”時(shí),過(guò)場(chǎng)載入的悠揚(yáng)風(fēng)笛聲,真是瞬間就讓人感覺(jué)置身于那片古老的戰(zhàn)場(chǎng)之上。而本作的音樂(lè)部分,個(gè)人感覺(jué)相當(dāng)一般,甚至沒(méi)有能讓人留下印象的曲子。

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  游戲CG

  《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》中集制作人的精妙思想、有趣的游戲角色、富有新意的派系設(shè)計(jì)和各有特點(diǎn)的個(gè)體單位為一體,是一款質(zhì)量上乘的好游戲。雖然游戲中各種族的起始位置都被定死了,讓人感覺(jué)比較單一,但是每個(gè)派系各自特點(diǎn)鮮明,又能帶給玩家全然不同的游戲體驗(yàn)。

  每個(gè)派系的設(shè)計(jì)都很完整,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。優(yōu)秀的英雄塑造以及混沌軍團(tuán)入侵的大場(chǎng)面均讓人印象深刻。雖然這款游戲在設(shè)定和節(jié)奏上仍有些許不足,但是它能夠滿(mǎn)足玩家對(duì)族群林立的史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)的所有幻想。

  總結(jié)

  畫(huà)面:相比前作幾乎沒(méi)有變化 7.0

  玩法:在保留全面戰(zhàn)爭(zhēng)核心玩法的情況下,又增加了諸多派系的選擇 9.0

  音樂(lè):毫無(wú)特色,沒(méi)有太大創(chuàng)新 6.0

  操作:入手難度并不大,但也沒(méi)有可以指出缺點(diǎn)地方 8.0

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